Un MMORPG isométrique acheté une seule fois. Pas d'abonnement, un seul serveur live pour tous. Cinq classes, dix spécialisations, donjons de 1 à 5, boss de monde, une arène classée par équipes et les Bloodgrounds : la seule zone où mourir vous coûte tout ce que vous portiez.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Because an MMO is the one genre you cannot finish alone. I can measure damage
against a practice dummy, simulate every class rotation and walk the whole
level curve with a bot — and I have done all three — but none of it tells me
what a hundred real people do to an economy, whether the arena brackets hold
up against players who think, or which parts of the world nobody bothers to
visit.

Those questions only have answers once the server is full. Early Access is how
I get them while the game is still shaped enough to act on what they say. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« I am not going to give you a date I cannot keep. A rough intention: a year or
so, depending on what the test turns up and how many people are playing.

What I will commit to instead is a pace you can check. The build updates
regularly, every change is written up in plain language, and if that stops you
will be able to see that it stopped rather than having to guess. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« I plan to add more world and more to do at the top of it: additional zones,
more endgame content, and depth on the systems already here rather than
replacements for them. A sixth class is something I plan to build.

Treat all of that as intention rather than guarantee. Early Access changes
plans — that is most of the point of running one — so buy this for the game
described on this page as it stands today, not for the paragraph above. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Playable and complete end to end. You can make a character, level it from 1 to
the cap at 30, and finish everything below.

- Five classes, each with two specialisations, and points to spend every level
- A continuous levelling world — every level from 1 to 30 has somewhere to earn it
- An eighteen-step story chain with cutscenes, running the length of the starter world
- Three keyed dungeons: solo, two-player and five-player
- World bosses, both scheduled and roaming
- Ranked 2v2 and 3v3 arena with a season ladder
- Full-loot open PvP in the Bloodgrounds
- Guilds, a guild vault, and outposts to hold
- A player market, direct trade, and a personal vault
- Gathering, crafting, and gear refinement to +12

Honest about the limits: balance is tuned against simulation and a closed
test rather than a live population, which is exactly what Early Access is for.

One thing to know before you invest in a character: there is a single wipe
planned, when the game leaves Early Access, with at least two weeks' notice
before it happens. One wipe, not a series — an economy that has absorbed a
year of balance changes should not be the one 1.0 launches on. That is the only
reset planned, and the commitment is written into the charter on the game's
website. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The price may rise at full release. If it does, everyone who bought during
Early Access keeps the game at no extra cost — you will never be asked to pay
twice. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Directly, and in public. There is a Discord where I read everything and where
bug reports get answered by the person who wrote the bug. The Steam forums
will be watched the same way.

Two things I will keep doing, because they are already how this gets built:
changes are written up in plain language rather than a version number and a
shrug, and when something is wrong I would rather say so on the store page
than have you find it yourself. »
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Français non disponible

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Date de sortie prévue : novembre 2026

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À propos de ce jeu

Un seul serveur live

Valdrys tourne sur un serveur unique. Les gens que vous croisez sur la route jouent au même instant que vous, le marché est approvisionné par eux, et la guilde qui tient un avant-poste le tient contre tous les autres.

Cinq classes, dix spécialisations

Chaque classe a deux spécialisations qui la tirent dans des directions réellement différentes – pas un simple chiffre de dégâts échangé contre un autre.

  • Mage – Pyromancer réduit un groupe compact en cendres ; Frostweaver le contrôle.

  • Archer – Warden couvre tout le champ de bataille ; Sniper règle son compte à une cible à la fois.

  • Paladin – Crusader avance derrière son bouclier ; Sentinel tient la ligne pour les autres.

  • Soigneur de la nature – Grovekeeper veille sur le groupe ; Thornlord flétrit tout ce qu'il touche.

  • Soigneur sacré – Lightbringer est le soigneur pur ; Inquisitor échange cela contre des dégâts.

L'équipement est un projet, pas un achat

Un butin n'est qu'un point de départ. L'Aether Forge pousse une pièce de +1 à +12, les gemmes vont dans des châsses que vous percez vous-même, et les affixes tirés au sort font que deux épées identiques ne sont jamais la même épée. Le raffinage coûte des pierres que vous récoltez et fabriquez – jamais de l'or.

Donjons

  • The Ossuary – le donjon solo. Quatre boss mis en scène et un coffre gardé.

  • Fort Amir – deux joueurs, construit autour d'interruptions à alterner.

  • The Stormrock Ruins – cinq joueurs, et le contenu le plus profond du jeu.

Boss de monde

Certains apparaissent à heure fixe en un lieu nommé, annoncés à tout le royaume. D'autres errent, et les trouver est la chasse.

Les Bloodgrounds

PvP ouvert, full loot. Ce que vous emportez, vous pouvez le perdre, et ce qu'un autre emporte, vous pouvez le prendre. C'est la seule zone du jeu qui obéit à ces règles, et elle est entièrement facultative.

Arène

Des brackets par équipes, 2v2 et 3v3, avec un classement de saison. Pas de file solo, et c'est voulu : un tank et un soigneur n'ont aucune réponse l'un contre l'autre, et tous les classements qui l'ont ignoré ont appris la même leçon.

The Warden's Road

Dix-huit étapes à travers tout le monde de départ. Quelqu'un arrache le fer des tombes de la ligne de garde, dans l'ordre où il a été posé, et note où. Le Warden en sait plus qu'il ne vous en dit.

Et aussi

  • Des guildes avec blason, charte, coffre partagé et avant-postes à tenir

  • Un marché tenu par les joueurs, l'échange direct et un coffre personnel

  • Récolte et artisanat : minerai, bois et herbes

  • Des chasses Slayer et un tableau de commissions en ville

  • Le voyage par points de passage, que vous liez en y allant d'abord à pied

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Some store page art content was done with the assistance of AI tools.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Dual-core 2.4 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Any GPU supporting Vulkan or OpenGL 3.3
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1  GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Connexion en ligne requise en permanence — Valdrys se joue sur un serveur live et n'a pas de mode hors ligne.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11 64-bit
    • Processeur : Quad-core 3.0 GHz
    • Mémoire vive : 8  GB de mémoire
    • Graphiques : Dedicated GPU with 2 GB VRAM
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 2  GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Online connection required at all times.
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