Roguelite kafilah di Jalan Sutera. Muat bungkusannya, pilih jalannya, dan bawa pulang rumah lebih kaya daripada saat berangkat. Kafilah hilang bersama orang yang memimpinnya — rumah menyimpan semua yang sudah dipelajarinya.

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Beli The Göktürk: Caravan

TAWARAN PENGENALAN! Tawaran berakhir pada 6 Oktober

-40%
$3.99
$2.39
 

Tentang Permainan Ini

[h2]Jalan ke barat adalah keputusan yang anda ambil empat puluh kali[/h2]

Anda memimpin sebuah rumah dagang keluar dari Ötüken, kedudukan kekhanan

Göktürk, pada abad ketujuh. Besi dan kempa berangkat ke barat. Sutera, firus, dan

giok Khotan kembali — kalau kafilahnya kembali.

Setiap kilo yang anda muat adalah satu kilo dari sesuatu lain yang anda

tinggalkan. Serbuk emas berharga sembilan ratus sekilo dan lemak haiwan dua

belas, dan haiwan-haiwan tidak peduli apa yang mereka angkut. Satu timbangan itu

saja adalah seluruh permainannya, dan ia tidak pernah berhenti menarik, kerana

pasar di hujung sana punya pendapatnya sendiri soal itu.

[h2]Dua cara untuk melanjutkan, dan anda mengambil satu[/h2]

Di setiap penggal jalan bercabang. Sepotong pendek lewat tanah penyamun, atau

dua hari tambahan menyusuri sungai. Air yang sanggup anda angkut, atau air

yang harus anda cari. Apa yang tertulis di butang itulah yang anda

dapatkan: jaraknya, harinya, tanah siapa itu, dan apakah anda sudah pernah

menempuhnya.

Dua ratus pertemuan menunggu di jalan-jalan ini, dan itu bukan teka-teki dengan

satu jawapan benar. Tempat penyeberangan yang meluap, seorang pegawai Tang

dengan buku catatan, seorang bomoh yang menginginkan besi untuk jubahnya,

seorang penyanyi buta yang hafal empat ratus baris silsilah sang khagan dan

menyerahkan semuanya demi satu tempat di dekat api. Setiap jawapan memakan

sesuatu yang berbeza — hari, perak, barang, atau apa yang orang-orang fikirkan

tentang anda.

[h2]Membayar adalah yang tercepat. Jalan itu mengingat bahawa anda

membayar.[/h2]

Ketika penunggang muncul di punggung bukit, anda boleh menebus jalan keluar,

dan itu berjaya. Kali kedua juga berjaya. Kali ketiga sudah tersiar khabar

bahawa rumah ini membayar, dan orang-orang yang datang kemudian tidak lagi

bertanya soal cukai.

Itulah bentuk seluruh permainannya: jawapan murah hari ini adalah jawapan mahal

esok, dan anda boleh melihatnya datang kalau anda memerhatikan.

[h2]Rumah hidup lebih lama daripada kepalanya[/h2]

Kepala kafilah anda punya nama, keturunan, dan masa kecil — anak tukang besi

mengikat muatan lebih baik, budak dari sempadan bicara sampai lolos dari hujung

tombak. Ia memperoleh apa yang dipelajarinya di jalan, dan kehilangan setiap

remahnya pada hari ia mati.

Rumah tidak. Rumah menyimpan namanya, panjinya, perbendaharaannya, orang-orangnya

dan tanahnya, dan menyimpan daftar setiap kepala yang pernah berangkat untuknya

serta apa yang terjadi padanya. Satu perjalanan boleh berakhir buruk tanpa

permainannya ikut berakhir.

[h2]Sembilan belas rumah saingan, dan mereka tidak menunggu[/h2]

Di setiap kota sudah ada rumah-rumah yang memegang hampir semua yang layak

dipegang. Mereka menghasilkan selagi anda pergi, mengambil petak-petak yang

kosong, membeli satu sama lain, dan menghantar pesanan bahawa mereka juga bersedia

membeli anda. Pulanglah dari jalan yang panjang, dan peta sudah berubah tanpa

anda.

[h2]Satu malam di halaman penginapan kafilah[/h2]

Tiga permainan, dimainkan sebagaimana memang dimainkan dulu. [b]Aşık oyunu[/b] —

menjatuhkan tulang keluar dari lingkaran yang tercalar dengan lemparan yang

diberati timah. [b]Üç Taş[/b] dan [b]Dokuz Taş[/b] — tiga batu dan sembilan, di

atas garis-garis dalam debu, melawan seseorang yang benar-benar berusaha

mengalahkan anda.

Bertaruhlah dengan perak atau dengan bahagian dari muatan. Halamannya tutup

beberapa hari sesudahnya, dan kepala yang dikenali di setiap lingkaran sepanjang

jalan masuk lebih cepat.

[h2]Apa isinya[/h2]

[list]

[*][b]200 pertemuan[/b], masing-masing ditulis untuk jalan ini dan abad ini

[*][b]50 barang dagangan[/b], dari brokat zandaniji sampai tali busur, dihargai

menurut apa yang dibuat setiap kota dan apa yang kurang di sana

[*][b]12 kota[/b] dengan pasar yang hidup — banjiri satu dan harganya tetap

rendah berminggu-minggu

[*][b]Tiga permainan bersejarah[/b] melawan lawan yang menghitung, bukan

menipu

[*][b]Rumah yang bertahan[/b]: kedudukan, orang, petak, panji, dan daftar orang

mati

[*][b]Tiga puluh lima bahasa[/b]: antara mukanya di semuanya; antara muka dan

seluruh dua ratus pertemuan di dua belas — Inggeris, Jerman, Turki, Azerbaijan,

Kazakh, Kirgiz, Turkmen, Uzbek, Hungary, Perancis, Jepun, dan Cina

(ringkas). Di dua puluh tiga sisanya pertemuan dibaca dalam bahasa Inggeris,

dan permainan ini mengatakannya SEBELUM anda memilih, di skrin bahasa

[/list]

[h2]Dibuat untuk sofa[/h2]

1280×800 asli, navigasi penuh dengan alat kawalan, butang yang boleh disusun

ulang, penskalaan teks dari 85 % sampai 150 %, dan palet yang tetap bekerja pada

buta warna — kerana membezakan untung dari rugi tidak seharusnya bergantung pada

membezakan hijau dari merah.

[h2]Tak ada yang direka-reka di sini[/h2]

Barang-barang ini memang melewati jalan ini. Kota-kotanya terletak di tempat

mereka dulu terletak. Permainannya adalah permainan itu. Serigala di panji,

orang-orang batu di sisi jejak, ovoo tempat orang meninggalkan perak — semuanya

adalah abad ketujuh, dan tak satu pun darinya sekadar hiasan.

Pendedahan Kandungan Dihasilkan AI

Pembangun menerangkan cara permainan mereka menggunakan Kandungan Dihasilkan AI seperti berikut:

Pre-generated content only. The game contains no live or runtime AI generation and makes no network connection.

Visual art: the pixel art in this game — sprites, backgrounds, key art, banners and icons — was produced with the assistance of generative AI image tools and then edited, composited, recoloured and assembled by hand for use in the game.

Written content and store text: the encounter text and the store description were written with AI assistance and edited by the developer.

Everything shipped was reviewed by a human before it went in. No content is generated while the game is running.

Keperluan Sistem

    Minimum:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • OS: Windows 10 (version 1809) or later, 64-bit
    • Pemproses: Any 64-bit x86 processor from 2012 onward
    • Memori: 2 GB RAM
    • Grafik: Any GPU supporting Vulkan 1.0 or OpenGL 3.3 — including integrated graphics
    • Storan: 250 MB ruang tersedia
    • Kad Bunyi: Any Windows-compatible sound device
    • Nota Tambahan: Runs at 1280x800, the Steam Deck's native resolution. Fully playable with keyboard or controller; a mouse is optional. Colour-blind-safe palette, text scaling from 85% to 150%, and remappable keys.
    Dicadangkan:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • OS: Windows 10 or Windows 11, 64-bit
    • Pemproses: Any modern 64-bit x86 processor
    • Memori: 4 GB RAM
    • Grafik: Any dedicated or integrated GPU from 2016 onward, with Vulkan support
    • Storan: 250 MB ruang tersedia
    • Kad Bunyi: Any Windows-compatible sound device
    • Nota Tambahan: A 1920x1080 display shows the interface at its most comfortable. The game renders through Vulkan where available and falls back automatically to OpenGL 3.3 where it is not; both paths were tested on the shipping build.
Penapis Ulasan