Ein Karawanen-Roguelite auf der Seidenstraße. Packt die Ballen, wählt die Straße, und bringt Euer Haus reicher heim, als es aufgebrochen ist. Die Karawane geht mit dem Mann verloren, der sie führt — das Haus behält alles, was es gelernt hat.

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The Göktürk: Caravan kaufen

EINFÜHRUNGSANGEBOT! Endet 6. Oktober

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Infos zum Spiel

Der Weg nach Westen ist eine Entscheidung, die Ihr vierzigmal trefft


Ihr führt ein Handelshaus aus Ötüken hinaus, dem Sitz des Göktürken-Khaganats,
im siebten Jahrhundert. Eisen und Filz gehen nach Westen. Seide, Türkis und
Khotan-Jade kommen zurück — wenn die Karawane zurückkommt.

Jedes Kilo, das Ihr aufladet, ist ein Kilo von etwas anderem, das Ihr
zurücklasst. Goldstaub ist neunhundert das Kilo wert und Talg zwölf, und den
Tieren ist gleich, was sie tragen. Diese eine Abwägung ist das ganze Spiel,
und sie hört nie auf, interessant zu sein, weil der Markt am anderen Ende
seine eigene Meinung dazu hat.

Zwei Wege weiter, und Ihr nehmt einen


An jeder Etappe gabelt sich die Straße. Ein kurzes Stück durch Räuberland,
oder zwei Tage mehr am Fluss entlang. Wasser, das Ihr tragen könnt, oder
Wasser, das Ihr finden müsst. Was auf dem Knopf steht, ist das, was Ihr
bekommt: die Entfernung, die Tage, wessen Grund es ist, und ob Ihr ihn schon
gegangen seid.

Zweihundert Begegnungen warten auf diesen Straßen, und es sind keine Rätsel
mit richtiger Antwort. Eine überschwemmte Furt, ein Tang-Kommissar mit einem
Buch, ein Schamane, der Eisen für seinen Mantel will, ein blinder Sänger, der
vierhundert Verse der Ahnenreihe des Kagans kennt und sie alle für einen Platz
am Feuer hergibt. Jede Antwort kostet etwas anderes — Tage, Silber, Waren,
oder das, was die Männer von Euch halten.

Zahlen geht am schnellsten. Die Straße merkt sich, dass Ihr zahlt.


Wenn Reiter über den Kamm kommen, könnt Ihr Euch freikaufen, und es
funktioniert. Beim zweiten Mal funktioniert es auch. Beim dritten hat sich
herumgesprochen, dass dieses Haus zahlt, und die Männer, die dann kommen,
fragen nicht mehr nach einem Zoll.

Das ist die Form des ganzen Spiels: die billige Antwort von heute ist die
teure von morgen, und Ihr könnt sie kommen sehen, wenn Ihr aufmerksam seid.

Das Haus überlebt den Meister


Euer Karawanenmeister hat einen Namen, eine Sippe und eine Kindheit — ein
Schmiedesohn verzurrt eine Last besser, ein Junge von der Grenze redet sich an
einem Speer vorbei. Er verdient sich, was er auf der Straße lernt, und er
verliert jedes bisschen davon an dem Tag, an dem er stirbt.

Das Haus nicht. Es behält seinen Namen, sein Banner, seinen Schatz, seine
Leute und seinen Grund, und es behält die Liste jedes Meisters, der je für es
hinauszog, und was aus ihm wurde. Eine Reise kann schlecht enden, ohne dass
der Lauf mit ihr endet.

Neunzehn rivalisierende Häuser, und sie warten nicht


In jeder Stadt sitzen schon Häuser und halten das meiste, was zu halten sich
lohnt. Sie verdienen, während Ihr fort seid, nehmen die freien Grundstücke,
kaufen einander heraus und lassen Euch ausrichten, dass sie auch Euch
herauskaufen würden. Kommt von einer langen Straße heim, und die Karte hat
sich ohne Euch verändert.

Ein Abend im Hof der Karawanserei


Drei Spiele, gespielt, wie sie wirklich gespielt wurden. Aşık oyunu —
die Knöchel mit einem bleibeschwerten Wurf aus dem gekratzten Kreis schlagen.
Üç Taş und Dokuz Taş — drei Steine und neun, auf Linien im
Staub, gegen jemanden, der wirklich versucht, Euch zu schlagen.

Spielt um Silber oder um einen Anteil an der Ladung. Der Hof bleibt danach für
Tage zu, und ein Meister, den man an jedem Kreis der Straße kennt, kommt
früher wieder hinein.

Was drin ist


  • 200 Begegnungen, jede für diese Straße und dieses Jahrhundert
    geschrieben
  • 50 Handelswaren, von Zandaniji-Brokat bis Bogensehne, bepreist nach
    dem, was jede Stadt herstellt und was ihr fehlt
  • 12 Städte mit lebenden Märkten — überschwemmt einen, und der Preis
    bleibt wochenlang unten
  • Drei historische Minispiele gegen einen Gegner, der rechnet statt
    blufft
  • Ein Haus, das bleibt: Stammsitz, Leute, Grundstücke, Banner und eine
    Liste der Toten
  • Zwölf Sprachen, vollständig: Oberfläche und alle zweihundert
    Begegnungen auf Englisch, Deutsch, Türkisch, Aserbaidschanisch, Kasachisch,
    Kirgisisch, Turkmenisch, Usbekisch, Ungarisch, Französisch, Japanisch und
    Chinesisch (vereinfacht)

Gemacht fürs Sofa


Nativ 1280×800, vollständige Bedienung mit dem Controller, frei belegbare
Tasten, Textskalierung von 85 % bis 150 % und eine Palette, die auch bei
Farbenblindheit trägt — denn ob etwas Gewinn oder Verlust ist, sollte nicht
davon abhängen, ob jemand Grün von Rot unterscheiden kann.

Nichts hier ist erfunden


Diese Waren gingen über diese Straße. Die Städte liegen, wo sie lagen. Die
Spiele sind die Spiele. Der Wolf auf dem Banner, die steinernen Männer neben
der Spur, der Ovoo, auf dem man Silber zurücklässt — all das ist das siebte
Jahrhundert, und nichts davon ist Zierde.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Pre-generated content only. The game contains no live or runtime AI generation and makes no network connection.

Visual art: the pixel art in this game — sprites, backgrounds, key art, banners and icons — was produced with the assistance of generative AI image tools and then edited, composited, recoloured and assembled by hand for use in the game.

Written content and store text: the encounter text and the store description were written with AI assistance and edited by the developer.

Everything shipped was reviewed by a human before it went in. No content is generated while the game is running.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (version 1809) or later, 64-bit
    • Prozessor: Any 64-bit x86 processor from 2012 onward
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Any GPU supporting Vulkan 1.0 or OpenGL 3.3 — including integrated graphics
    • Speicherplatz: 250 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any Windows-compatible sound device
    • Zusätzliche Anmerkungen: Runs at 1280x800, the Steam Deck's native resolution. Fully playable with keyboard or controller; a mouse is optional. Colour-blind-safe palette, text scaling from 85% to 150%, and remappable keys.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 or Windows 11, 64-bit
    • Prozessor: Any modern 64-bit x86 processor
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Any dedicated or integrated GPU from 2016 onward, with Vulkan support
    • Speicherplatz: 250 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any Windows-compatible sound device
    • Zusätzliche Anmerkungen: A 1920x1080 display shows the interface at its most comfortable. The game renders through Vulkan where available and falls back automatically to OpenGL 3.3 where it is not; both paths were tested on the shipping build.
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