Un roguelite de caravane sur la route de la Soie. Chargez les ballots, choisissez la route, ramenez votre Maison plus riche qu'elle n'est partie. La caravane se perd avec l'homme qui la mène — la Maison garde tout ce qu'elle a appris.

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À propos de ce jeu

La route de l'ouest est une décision que vous prenez quarante fois


Vous dirigez une Maison marchande depuis Ötüken, siège du khaganat göktürk, au
septième siècle. Le fer et le feutre partent vers l'ouest. La soie, la
turquoise et le jade de Khotan reviennent — si la caravane revient.

Chaque kilo que vous chargez est le kilo d'autre chose que vous laissez
derrière. La poudre d'or vaut neuf cents le kilo, le suif en vaut douze, et les
bêtes se moquent de ce qu'elles portent. Ce seul arbitrage est tout le jeu, et
il ne cesse jamais d'être intéressant, parce que le marché à l'autre bout a son
opinion à lui.

Deux chemins, vous en prenez un


À chaque étape la route bifurque. Une courte traversée en pays de bandits, ou
deux jours de plus le long de la rivière. L'eau que vous pouvez porter, ou
l'eau qu'il faudra trouver. Ce qui est écrit sur le bouton est ce que vous
obtenez : la distance, les jours, à qui appartient la terre, et si vous l'avez
déjà parcourue.

Deux cents rencontres attendent sur ces routes, et ce ne sont pas des énigmes à
bonne réponse. Un gué en crue, un commissaire Tang avec son registre, un chaman
qui veut du fer pour son manteau, un chanteur aveugle qui connaît quatre cents
vers de l'ascendance du Kagan et les échangera tous contre une place au feu.
Chaque réponse coûte autre chose — des jours, de l'argent, des marchandises, ou
ce que vos hommes pensent de vous.

Payer est le plus rapide. La route se souvient que vous payez.


Quand les cavaliers franchissent la crête, vous pouvez acheter votre passage,
et cela marche. Cela marche la deuxième fois aussi. À la troisième, le bruit
court que cette Maison paie, et ceux qui viennent à vous ne réclament plus un
péage.

C'est la forme du jeu tout entier : la réponse bon marché d'aujourd'hui est la
réponse coûteuse de demain, et vous pouvez la voir venir si vous êtes attentif.

La Maison survit au maître


Votre maître de caravane a un nom, un clan et une enfance — un fils de forgeron
arrime mieux une charge, un garçon élevé à la frontière se tire d'une pique en
parlant. Il gagne ce qu'il apprend sur la route, et il en perd chaque miette le
jour où il meurt.

La Maison, non. Elle garde son nom, sa bannière, son trésor, ses gens et ses
comptoirs, et elle garde le rôle de chaque maître parti pour elle et de ce
qu'il est devenu. Un voyage peut mal finir sans que la partie finisse avec lui.

Dix-neuf Maisons rivales, et elles n'attendent pas


Chaque ville a déjà ses Maisons, qui tiennent l'essentiel de ce qui vaut d'être
tenu. Elles gagnent pendant votre absence, prennent les emplacements libres, se
rachètent entre elles, et vous font dire qu'elles rachèteraient bien la vôtre.
Rentrez d'une longue route : la carte a changé sans vous.

Un soir dans la cour du caravansérail


Trois jeux, joués comme on les jouait vraiment. Aşık oyunu — chasser les
osselets hors du cercle tracé d'un lancer lesté de plomb. Üç Taş et
Dokuz Taş — trois pierres et neuf, sur des lignes tracées dans la
poussière, contre quelqu'un qui cherche vraiment à vous battre.

Jouez pour de l'argent ou pour une part de la charge. La cour ferme pour
plusieurs jours ensuite, et un maître connu à tous les cercles de la route y
rentre plus vite.

Ce qu'il y a dedans


  • 200 rencontres, chacune écrite pour cette route et ce siècle
  • 50 marchandises, du brocart zandanījī au nerf d'arc, au prix de ce
    que chaque ville produit et de ce qui lui manque
  • 12 villes aux marchés vivants — saturez-en un et le prix reste bas
    des semaines durant
  • Trois mini-jeux historiques face à un adversaire qui calcule au lieu
    de bluffer
  • Une Maison qui dure : domaine, personnel, comptoirs, bannière, et le
    rôle des morts
  • Douze langues, complètes : interface et les deux cents rencontres en
    anglais, allemand, turc, azéri, kazakh, kirghiz, turkmène, ouzbek, hongrois,
    français, japonais et chinois simplifié

Fait pour être joué sur le canapé


1280×800 natif, navigation complète à la manette, touches reconfigurables,
mise à l'échelle du texte de 85 % à 150 %, et une palette adaptée au daltonisme
— parce que distinguer un bénéfice d'une perte ne devrait pas dépendre de votre
capacité à distinguer le vert du rouge.

Rien ici n'est inventé


Ces marchandises ont circulé sur cette route. Les villes sont là où elles
étaient. Les jeux sont les jeux. Le loup sur la bannière, les hommes de pierre
au bord de la piste, l'ovoo sur lequel on laisse de l'argent — tout cela est le
septième siècle, et rien n'est décoratif.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Pre-generated content only. The game contains no live or runtime AI generation and makes no network connection.

Visual art: the pixel art in this game — sprites, backgrounds, key art, banners and icons — was produced with the assistance of generative AI image tools and then edited, composited, recoloured and assembled by hand for use in the game.

Written content and store text: the encounter text and the store description were written with AI assistance and edited by the developer.

Everything shipped was reviewed by a human before it went in. No content is generated while the game is running.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 (version 1809) or later, 64-bit
    • Processeur : Any 64-bit x86 processor from 2012 onward
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Any GPU supporting Vulkan 1.0 or OpenGL 3.3 — including integrated graphics
    • Espace disque : 250 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any Windows-compatible sound device
    • Notes supplémentaires : Runs at 1280x800, the Steam Deck's native resolution. Fully playable with keyboard or controller; a mouse is optional. Colour-blind-safe palette, text scaling from 85% to 150%, and remappable keys.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 or Windows 11, 64-bit
    • Processeur : Any modern 64-bit x86 processor
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Any dedicated or integrated GPU from 2016 onward, with Vulkan support
    • Espace disque : 250 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any Windows-compatible sound device
    • Notes supplémentaires : A 1920x1080 display shows the interface at its most comfortable. The game renders through Vulkan where available and falls back automatically to OpenGL 3.3 where it is not; both paths were tested on the shipping build.
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