Un RTS spatial isométrique de commandement de flotte et d'industrie orbitale. Exploitez des astéroïdes, bâtissez une station depuis un noyau de commandement, concevez vos vaisseaux module par module, puis affrontez 84 missions ramifiées, le mode survie et le jeu en ligne.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Terran Dawn is built by one person, and the part that needs real players is
the part I cannot test alone. The campaigns, skirmish and survival modes are
complete and playable today. Multiplayer, on the other hand, only becomes
real when actual people play it — across different connections, hardware and
play styles. Early Access lets me put a full single-player game in your hands
now, and harden multiplayer, balance and pacing together with the people
actually playing it, instead of guessing on my own. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« I plan to spend roughly 3 to 6 months in Early Access. That is an estimate,
not a deadline: if multiplayer stability or balance need more time, I would
rather stay in Early Access longer than leave it too early. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« I plan to focus on:

- Multiplayer robustness: reconnection, resilience to desynchronisation, and
match quality tested at real player numbers rather than in local testing.
- Faction balance across all five factions, informed by real match data and
player feedback.
- More campaign content, including additional missions and branches.
- Quality-of-life and interface improvements driven by what players ask for.
- Wider localisation and further accessibility options.

These are intentions rather than promises. What actually gets built will
follow what players find most valuable. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Playable and content-complete in single player. Available today:

- Five playable factions, each with its own ships, structures, research tree
and abilities.
- Five campaigns with branching missions, briefings and voiced narrative
transmissions.
- Skirmish against AI on procedurally generated and handcrafted maps, with
adjustable difficulty.
- A survival mode with per-run mutators and upgrades.
- Online multiplayer for skirmish and survival, including team play.
- Ship designer, research tree, achievements, named save slots and a map
editor.
- Interface and text in English, German, Spanish, French and Hungarian.

What to expect: multiplayer is the newest part of the game and has had the
least exposure to real players, so that is where rough edges are most likely.
Balance is still moving, and parts of the interface will keep changing. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« I plan to raise the price when the game leaves Early Access, as more content
and features are added. Everyone who buys during Early Access receives all
updates at no additional cost. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« The Steam Community Hub is the main channel: a discussion board for bug
reports, balance feedback and multiplayer issues, and regular update posts
explaining what changed and why. I read reports directly and prioritise
openly — the roadmap is expected to shift as feedback arrives, and changes
driven by player suggestions will be credited in the patch notes. »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 4ᵉ trimestre 2026

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À propos de ce jeu

Prenez le commandement d'une flotte sur une frontière où cinq espèces se
disputent les mêmes ruines. Terran Dawn est un RTS spatial isométrique :
vous exploitez des astéroïdes, faites naître une station à partir d'un unique
noyau de commandement, gravissez un arbre technologique, concevez vos propres
vaisseaux et affrontez des ennemis qui font exactement la même chose.

Cinq factions, cinq campagnes

84 missions réparties en cinq campagnes, chacune du point de vue d'une espèce
différente — et chacune se joue autrement.
  • Fédération terrienne — industrielle, polyvalente, bâtie sur une défense
    en profondeur et l'interception de missiles.
  • Zythiens — coques et armes biologiques qui continuent de tuer après
    l'impact.
  • Mécanoïdes — assemblages mécaniques, production automatisée et essaims
    de drones.
  • Xenos — charognards qui récupèrent les épaves et rétro-conçoivent la
    technologie qu'ils y trouvent.
  • Voidborn — boucliers renforcés et armes du vide qui dépouillent leurs
    cibles de toute protection.
Les missions se ramifient. Vos choix déterminent la carte suivante, et les
briefings arrivent sous forme de transmissions envoyées par les officiers qui
devront vivre avec ces décisions.

Bâtissez la machine de guerre

Vous commencez avec un noyau de commandement et quelques vaisseaux miniers.
Amarrez des modules à votre quartier général, implantez des bases avancées sur la
carte, alimentez vos raffineries en minerai et en récupération, et faites
progresser un arbre de recherche qui débloque de nouvelles coques, armes et
capacités. Tout ce que vous déployez doit d'abord être payé.

Concevez vos propres vaisseaux

Les coques sont des châssis à emplacements. Installez armes, boucliers,
blindage, réacteurs, modules utilitaires et hangars selon la taille des
emplacements, du chasseur au cuirassé et aux super-capitaux. Un vaisseau plus
lourd frappe plus fort et tourne moins bien : la masse a un coût réel.

Une frontière qui riposte

Nébuleuses corrosives, tempêtes ioniques à la dérive, champs de mines furtifs,
planètes brisées et portails de saut appariés qui déplacent une flotte d'un bout
à l'autre de la carte en un seul ordre. Le terrain n'est pas un décor.

Survie

Tenez une position face à des vagues de plus en plus fortes. Chaque partie
propose des mutateurs et des améliorations qui s'empilent en un build différent,
avec des multiplicateurs de score qui récompensent la voie la plus difficile.

Escarmouche et multijoueur

Affrontez l'IA sur des cartes générées procéduralement ou construites à la main,
à la difficulté de votre choix — ou passez en ligne. Jeu en équipe avec vision
partagée, chat intégré, marqueurs de carte et reconnexion si votre connexion
tombe en pleine partie.

Également inclus

  • Des sauvegardes nommées, des succès et une encyclopédie complète dans le jeu.
  • Interface et textes en anglais, allemand, espagnol, français et hongrois.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Terran Dawn is a solo-developed game, and generative AI tools were used
during its production. Everything AI-assisted is created ahead of time and
shipped as fixed files inside the build: the game generates nothing while
you play, contacts no AI service at runtime, and sends no player data
anywhere.

Where these tools were used:

- 3D assets: ship, station and building meshes were produced with AI
text-to-3D generation, then rescaled, re-oriented, re-textured and
hand-corrected to fit the engine.
- 2D art and textures: interface illustrations, encyclopedia art and some
surface textures were generated from hand-written prompts and edited
afterwards.
- Sound effects: a portion of the weapon, interface and explosion sounds
were generated with AI audio tools, then trimmed and mixed by hand.
- Music: the soundtrack was created with AI music generation.
- Voice-over: mission briefings and in-mission radio lines are AI
text-to-speech, performed from scripts written by the developer.
- Video transmissions: the in-game character broadcasts use a licensed
synthetic presenter and synthetic voice to deliver dialogue written by
the developer.
- Translation: the game's text was translated into its supported languages
with the help of an AI language model.
- Some of the game's source code was written with AI coding assistants.

The game's design, story, missions, rules and balance are written by the
developer. No generative AI runs while the game is playing.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits (version 1909 ou ultérieure)
    • Processeur : Quatre cœurs, Intel Core i5-4460 / AMD FX-8350 ou mieux
    • Mémoire vive : 4 MB de mémoire
    • Graphiques : GPU compatible Direct3D 12 feature level 12_0 avec 2 Go de VRAM (NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 380, Intel HD Graphics 530)
    • DirectX : Version 12
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Compatible DirectX
    • Prise en charge VR: N/A
    • Notes supplémentaires : Nécessite un processeur et un système d'exploitation 64 bits. Le jeu requiert un GPU prenant en charge Direct3D 12 feature level 12_0 et ne démarre pas sur du matériel uniquement DirectX 11. Une connexion haut débit n'est nécessaire que pour le multijoueur ; la campagne, l'escarmouche et le mode survie sont entièrement jouables hors ligne.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 11 64-bit
    • Processeur : 6-core, Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 or better
    • Mémoire vive : 16 MB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XT with 6 GB VRAM
    • DirectX : Version 12
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible
    • Prise en charge VR: N/A
    • Notes supplémentaires : An SSD is recommended. The simulation is parallelised across CPU cores, so large maps with several AI opponents benefit from 6 or more cores.
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