Ein isometrisches Sci-Fi-RTS über Flottenführung und orbitale Industrie. Baue Asteroiden ab, errichte aus einem Kommandokern eine Station, erforsche neue Technologie und konstruiere eigene Schiffe Modul für Modul, dann führe Krieg über 84 verzweigte Missionen, Survival-Läufe und Online-Schlachten.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Terran Dawn is built by one person, and the part that needs real players is
the part I cannot test alone. The campaigns, skirmish and survival modes are
complete and playable today. Multiplayer, on the other hand, only becomes
real when actual people play it — across different connections, hardware and
play styles. Early Access lets me put a full single-player game in your hands
now, and harden multiplayer, balance and pacing together with the people
actually playing it, instead of guessing on my own.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„I plan to spend roughly 3 to 6 months in Early Access. That is an estimate,
not a deadline: if multiplayer stability or balance need more time, I would
rather stay in Early Access longer than leave it too early.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„I plan to focus on:

- Multiplayer robustness: reconnection, resilience to desynchronisation, and
match quality tested at real player numbers rather than in local testing.
- Faction balance across all five factions, informed by real match data and
player feedback.
- More campaign content, including additional missions and branches.
- Quality-of-life and interface improvements driven by what players ask for.
- Wider localisation and further accessibility options.

These are intentions rather than promises. What actually gets built will
follow what players find most valuable.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Playable and content-complete in single player. Available today:

- Five playable factions, each with its own ships, structures, research tree
and abilities.
- Five campaigns with branching missions, briefings and voiced narrative
transmissions.
- Skirmish against AI on procedurally generated and handcrafted maps, with
adjustable difficulty.
- A survival mode with per-run mutators and upgrades.
- Online multiplayer for skirmish and survival, including team play.
- Ship designer, research tree, achievements, named save slots and a map
editor.
- Interface and text in English, German, Spanish, French and Hungarian.

What to expect: multiplayer is the newest part of the game and has had the
least exposure to real players, so that is where rough edges are most likely.
Balance is still moving, and parts of the interface will keep changing.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„I plan to raise the price when the game leaves Early Access, as more content
and features are added. Everyone who buys during Early Access receives all
updates at no additional cost.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„The Steam Community Hub is the main channel: a discussion board for bug
reports, balance feedback and multiplayer issues, and regular update posts
explaining what changed and why. I read reports directly and prioritise
openly — the roadmap is expected to shift as feedback arrives, and changes
driven by player suggestions will be credited in the patch notes.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 4. Quartal 2026

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Infos zum Spiel

Befehlige eine Flotte an einer Grenze, an der fünf Spezies um dieselben Ruinen
kämpfen. Terran Dawn ist ein isometrisches Weltraum-RTS: Du baust
Asteroiden ab, errichtest aus einem einzigen Kommandokern eine Station,
erforschst einen Technologiebaum, konstruierst deine eigenen Schiffe und stellst
dich Gegnern, die genau dasselbe tun.

Fünf Fraktionen, fünf Kampagnen

84 Missionen in fünf Kampagnen, jede aus der Sicht einer anderen Spezies – und
jede spielt sich anders.
  • Terranische Föderation – industriell, vielseitig, gebaut um gestaffelte
    Verteidigung und Raketenabwehr.
  • Zythian – biologische Rümpfe und Waffen, die auch nach dem Treffer
    weitertöten.
  • Mechanoid – Maschinenverbände, automatisierte Produktion und
    Drohnenschwärme.
  • Xenos – Schrottsammler, die Wracks bergen und die gefundene Technologie
    zurückentwickeln.
  • Voidborn – gehärtete Schilde und Leerenwaffen, die jedem Ziel den
    Schutz abziehen.
Missionen verzweigen sich. Deine Entscheidungen bestimmen, welche Karte als
Nächstes kommt, und die Einsatzbesprechungen kommen als Übertragungen von den
Offizieren, die mit diesen Entscheidungen leben müssen.

Baue die Kriegsmaschine

Du beginnst mit einem Kommandokern und einer Handvoll Minenschiffe. Docke Module
an dein Hauptquartier, setze vorgeschobene Basen auf der Karte ab, versorge
Raffinerien mit Erz und Bergungsgut und treibe einen Forschungsbaum voran, der
neue Rümpfe, Waffen und Fähigkeiten freischaltet. Alles, was du ins Feld führst,
muss zuerst bezahlt werden.

Konstruiere deine eigenen Schiffe

Rümpfe sind Rahmen mit Steckplätzen. Setze Waffen, Schilde, Panzerung,
Reaktoren, Hilfs- und Hangarmodule nach Steckplatzgröße ein – vom Jäger bis zum
Schlachtschiff und zu Superkapitalschiffen. Schwerere Schiffe schlagen härter zu
und wenden schlechter: Masse ist ein echter Preis.

Eine Grenze, die zurückschlägt

Schädigende Nebel, treibende Ionenstürme, getarnte Minenfelder, zerborstene
Planeten und gepaarte Sprungtore, die Flotten mit einem einzigen Befehl über die
Karte bringen. Das Gelände ist keine Dekoration.

Survival

Halte eine Stellung gegen immer stärkere Wellen. Jeder Durchgang bietet Mutatoren
und Verbesserungen, die sich zu einem eigenen Build stapeln, mit
Punktemultiplikatoren für den schwereren Weg.

Scharmützel und Mehrspieler

Tritt gegen die KI auf prozedural erzeugten oder handgebauten Karten an, in der
Schwierigkeit deiner Wahl – oder geh online. Teamspiel mit geteilter Sicht, Chat
im Spiel, Kartenmarkierungen und Wiederverbindung, wenn deine Verbindung mitten
im Match abbricht.

Ebenfalls enthalten

  • Benannte Speicherplätze, Errungenschaften und eine vollständige Enzyklopädie
    im Spiel.
  • Oberfläche und Texte auf Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch und
    Ungarisch.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Terran Dawn is a solo-developed game, and generative AI tools were used
during its production. Everything AI-assisted is created ahead of time and
shipped as fixed files inside the build: the game generates nothing while
you play, contacts no AI service at runtime, and sends no player data
anywhere.

Where these tools were used:

- 3D assets: ship, station and building meshes were produced with AI
text-to-3D generation, then rescaled, re-oriented, re-textured and
hand-corrected to fit the engine.
- 2D art and textures: interface illustrations, encyclopedia art and some
surface textures were generated from hand-written prompts and edited
afterwards.
- Sound effects: a portion of the weapon, interface and explosion sounds
were generated with AI audio tools, then trimmed and mixed by hand.
- Music: the soundtrack was created with AI music generation.
- Voice-over: mission briefings and in-mission radio lines are AI
text-to-speech, performed from scripts written by the developer.
- Video transmissions: the in-game character broadcasts use a licensed
synthetic presenter and synthetic voice to deliver dialogue written by
the developer.
- Translation: the game's text was translated into its supported languages
with the help of an AI language model.
- Some of the game's source code was written with AI coding assistants.

The game's design, story, missions, rules and balance are written by the
developer. No generative AI runs while the game is playing.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-Bit (Version 1909 oder neuer)
    • Prozessor: Quad-Core, Intel Core i5-4460 / AMD FX-8350 oder besser
    • Arbeitsspeicher: 4 MB RAM
    • Grafik: GPU mit Direct3D 12 Feature-Level 12_0 und 2 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 380, Intel HD Graphics 530)
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX-kompatibel
    • VR-Unterstützung: N/A
    • Zusätzliche Anmerkungen: Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem. Das Spiel benötigt eine GPU mit Unterstützung für Direct3D 12 Feature-Level 12_0 und startet nicht auf reiner DirectX-11-Hardware. Eine Breitbandverbindung wird nur für den Mehrspielermodus benötigt; Kampagne, Scharmützel und Survival sind vollständig offline spielbar.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11 64-bit
    • Prozessor: 6-core, Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 or better
    • Arbeitsspeicher: 16 MB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XT with 6 GB VRAM
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
    • VR-Unterstützung: N/A
    • Zusätzliche Anmerkungen: An SSD is recommended. The simulation is parallelised across CPU cores, so large maps with several AI opponents benefit from 6 or more cores.
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