Nie sterujesz bohaterem. Sterujesz drzewkiem umiejętności. Rozwijaj nieskończone, proceduralne drzewko pasywne w czasie rzeczywistym, gdy bohater sam walczy w lochu — każdy wydany punkt uderza we wrogów. Łącz kamienie węgielne i umiejętności ostateczne w build tak zepsuty, że psuje samą grę.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 2026

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

O tej grze

Złóż build tak zepsuty, że rozniesie każdego wroga — i zepsuje samą grę.

Nie sterujesz bohaterem. Sam przemierza loch: wybiera cele, tnie, rzuca zaklęcia — i ginie, jeśli źle go zbudujesz. Reszta ekranu to właściwa gra: nieskończone, generowane proceduralnie drzewko umiejętności, które rozwijasz w czasie rzeczywistym, podczas gdy trwa walka.

Drzewko to cała gra

Zabójstwa dają doświadczenie, doświadczenie daje poziomy, poziomy dają punkty. Każdy wydany punkt od razu trafia do bohatera: szybsze ciosy, grubszy pancerz, szkielet wygrzebujący się spod podłogi, kula ognia, która pożera całą komnatę. Między strategią a walką nie ma pauzy — to, co weźmiesz w ciągu najbliższych dziesięciu sekund, zdecyduje, czy twój bohater wyjdzie z tej komnaty żywy. Potrzebujesz chwili oddechu? Spacja zwalnia czas do ×0.2 i pokazuje wszystkie statystyki.

Każdy punkt to cios

Nauczenie się dowolnego węzła wyzwala wyładowanie, które uderza we wszystko wokół bohatera i zasklepia część ran. Umiejętności z węzłów są rzucane w chwili, gdy je bierzesz. Wydawanie punktów w ogniu walki to broń — oszczędzanie ich na kamień węgielny to hazard.

Kamienie węgielne łamią zasady

Zwykłe węzły rozdają procenty. Kamienie węgielne zmieniają zasady gry — i każdy z nich wystawia rachunek.

  • Szklane działo — podwójne obrażenia, −40% życia.

  • Wampiryzm — każdy cios cię leczy, ale regeneracja znika.

  • Arcymag — +120% obrażeń magicznych, obrażenia fizyczne o połowę mniejsze.

  • Władca umarłych — o trzy sługi więcej, twoje własne obrażenia o połowę mniejsze.

  • Krwawa opłata — każda umiejętność kosztuje życie zamiast many.

Dwadzieścia kamieni węgielnych i szesnaście umiejętności ostatecznych za potrójną cenę. Z takich paktów rodzą się zepsute buildy.

Nowe drzewko w każdej rozgrywce

Drzewko za każdym razem powstaje od zera: węzły, gałęzie, wszystko, co czeka za rogiem. Trasa wykuta na pamięć nie przetrwa do następnej próby — przetrwa tylko umiejętność odczytania kart, które ci rozdano. Czasem nekromancja pojawia się dwa węzły od startu. Czasem mija pół rozgrywki bez jednego zaklęcia.

Twój build jest zepsuty

Gdy twój build przerośnie loch — bossowie topnieją w kilka sekund, a każdy cios to gigantyczny overkill — gra ogłasza to na głos, nadaje twojemu dziełu imię (Szklany Łupieżca, Krwiożerczy Arcymag, Nieśmiertelny Władca kości…) i zapamiętuje piętro, na którym udało ci się ją zepsuć.

Dwadzieścia pięter, a potem Otchłań

Co piątego piętra strzeże boss, a na dwudziestym czeka Strażnik drzewa. Od ósmego piętra loch przestaje grać uczciwie: horda rośnie z każdym piętrem — do sześćdziesięciu potworów naraz, a do tego elity otoczone złotym pierścieniem, dość wytrzymałe, by przetrwać twoje obrażenia obszarowe. Wygraj, a otworzy się Otchłań: piętra bez końca, gdzie zostaje tylko jedno pytanie — jak bardzo zepsuty jest naprawdę twój build.

Świat 2: Mróz

Pokonaj Strażnika drzewa, a na stałe odblokujesz drugi świat: cztery skute lodem biomy, bestiariusz, który się dzieli, wybucha i leczy swoich, nowych bossów, Królową mrozu — oraz mroźną gałąź drzewka zbudowaną wokół spowolnień, roztrzaskiwania i Głębokiego zamrożenia.

Krótkie rozgrywki, trwały postęp

Śmierć kończy rozgrywkę i czyści drzewko — ale nie twój postęp. Między rozgrywkami odblokowujesz nowe węzły: za zabójstwa, za głębokość, za buildy, które udało ci się utrzymać w całości, za piętra przebyte bez zadrapania. Kodeks 85 węzłów pokazuje wszystko, co wciąż na ciebie czeka, i dokładnie, jak to zdobyć.

Najważniejsze cechy

  • Nieskończone drzewko umiejętności na cały ekran — cała gra dzieje się w nim

  • Bohater walczy sam, w czasie rzeczywistym; ty rozwijasz build w trakcie walki (zwolnienie ×0.2, bez pauzy)

  • Proceduralne drzewko, nowe w każdej rozgrywce, czytelne na pierwszy rzut oka: kolor = szkoła, kształt = typ, rozmiar = tier

  • 20 łamiących zasady kamieni węgielnych i 16 umiejętności ostatecznych za potrójną cenę

  • Wojownik, łucznik, mag, nekromanta — i każda hybryda pomiędzy

  • Kodeks 85 węzłów odblokowywanych dzięki metaprogresji

  • Dwa światy po 20 pięter, dziesięciu bossów i nieskończona Otchłań

  • Rozgrywki na 10–30 minut

  • W pełni grywalna w 15 językach, w tym po polsku

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Generative AI is used in this game for localization.

Text plays a supporting role here: the game has no story, dialogue or voice acting. Its text is limited to interface labels, node names and short stat descriptions, while the gameplay itself runs on numbers and visual language.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10/11 (64-bit)
    • Procesor: Dwurdzeniowy 2 GHz
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Dowolna karta graficzna z obsługą OpenGL 3.0
    • Miejsce na dysku: 100 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Dowolna karta dźwiękowa
    • Dodatkowe uwagi: Wymagana mysz
Filtry recenzji