Bau dir etwas kaputt genug, um jeden Gegner zu zerbrechen - und das Spiel gleich mit. Dein Held läuft allein durch den Kerker; der Fertigkeitsbaum ist dein ganzes Spiel. Ein Roguelike in kurzen Läufen mit jedes Mal neu erzeugtem Baum.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2026

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Infos zum Spiel

Bau dir etwas kaputt genug, um jeden Gegner zu zerbrechen - und das Spiel gleich mit.

Du steuerst den Helden nicht. Er läuft in einem kleinen Fenster rechts durch den Kerker, sucht sich seine Ziele und stirbt, wenn du dich geirrt hast. Der Rest des Bildschirms ist das eigentliche Spiel: ein endloser Fertigkeitsbaum, den du in Echtzeit wachsen lässt, während unten gekämpft wird.

Der Baum ist das Spiel

Kills geben Erfahrung, Erfahrung gibt Stufen, Stufen geben Punkte. Alles, was du mit diesen Punkten tust, erreicht den Helden sofort - schnellere Schläge, dickere Rüstung, ein Skelett, das sich aus dem Boden gräbt, ein Feuer, das den Raum frisst. Es gibt keine Pause zwischen «Strategie» und «Kampf»: du baust mitten im Gefecht, und was du in den nächsten zehn Sekunden nimmst, entscheidet, ob dein Held diesen Raum verlässt.

Jeder Punkt ist ein Treffer

Jeder gelernte Knoten schlägt als Impuls in alles um deinen Helden herum und schließt ein paar Wunden. Bauen ist also nicht nur eine Investition in später - in einem brenzligen Moment heißt einen Punkt ausgeben, jetzt einzugreifen. Manchmal hebt man sich die Punkte lieber für einen Keystone auf. Manchmal ganz und gar nicht.

Jeder Lauf ein neuer Baum

Der Baum wird für jeden Lauf neu erzeugt: die Knoten, die Äste, was hinter der nächsten Biegung wartet. Eine auswendig gelernte Route überlebt den nächsten Versuch nicht - nur die Fähigkeit, das Ausgeteilte zu lesen und daraus etwas zu bauen. Mal taucht Nekromantie zwei Knoten nach dem Start auf. Mal vergeht ein halber Lauf ohne einen einzigen Zauber.

Keystones brechen die Regeln

Gewöhnliche Knoten verteilen Prozente. Keystones schreiben um, wie das Spiel funktioniert, und jeder von ihnen lässt sich dafür bezahlen. Glaskanone verdoppelt deinen Schaden und nimmt 40% deiner Gesundheit. Vampirismus heilt dich bei jedem Treffer und schaltet die Regeneration komplett ab. Erzmagier gibt +120% magischen Schaden und halbiert alles Physische. Herr der Toten hebt eine Armee und halbiert deinen eigenen Schaden. Lebensanzapfung nimmt jeder Fertigkeit das Mana und lässt sie stattdessen Gesundheit kosten. Aus solchen Handeln entstehen kaputte Builds.

Kurze Läufe, bleibender Fortschritt

Der Tod beendet den Lauf und löscht den Baum - aber nicht deinen Fortschritt. Zwischen den Läufen schalten sich neue Knoten frei: für Kills, für Tiefe, für Builds, die du zusammengehalten hast, für Etagen ohne einen einzigen Treffer. Der Kodex mit 85 Knoten ist eine Karte all dessen, was du noch nicht gesehen hast, mit ausgeschriebener Bedingung für jeden. Der Inhaltspool wächst Lauf für Lauf, und dein zehnter Lauf sieht anders aus - nicht weil du besser wurdest, sondern weil der Baum dir endlich etwas anzubieten hat.

Zwanzig Etagen und was dahinter liegt

Der Kerker führt über Bosse hinab zu einem Finale. Ab Etage acht werden die Gegner nicht nur zäher - sie werden unanständig zahlreich, und das Build, das dich bis dahin getragen hat, kommt ins Schlucken. Gewinne, und der Abgrund öffnet sich: die Etagen hören nicht mehr auf, und die Frage ist nicht mehr, ob du überlebst, sondern wie kaputt dein Build geworden ist.

Besonderheiten

  • Ein bildschirmfüllender Fertigkeitsbaum - mit dem ganzen Spiel darin

  • Dein Held kämpft eigenständig, in Echtzeit, ohne Pausen

  • Prozeduraler Baum: in jedem Lauf ein neuer

  • 85 Knoten im Kodex, freigeschaltet über Meta-Fortschritt

  • Regelbrechende Keystones und Ultimates zum dreifachen Preis

  • Archetypen: Nahkämpfer, Magier, Nekromant - und alles dazwischen

  • Läufe von 10-30 Minuten, Endlosmodus nach dem ersten Sieg

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Generative AI is used in this game for localization.

Text plays a supporting role here: the game has no story, dialogue or voice acting. Its text is limited to interface labels, node names and short stat descriptions, while the gameplay itself runs on numbers and visual language.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: windows 7/8/10/11
    • Prozessor: Core 2 Duo
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Discreet video card
    • Speicherplatz: 50 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Yes
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
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