Tu ne contrôles pas le héros. Tu contrôles l'arbre de compétences. Fais croître un arbre passif infini et procédural en temps réel pendant que ton héros combat seul : chaque point dépensé est un coup porté. Combine pierres angulaires et ultimes en un build si cassé qu'il casse même le jeu.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2026

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À propos de ce jeu

Monte un build assez cassé pour briser chaque ennemi – et le jeu lui-même.

Tu ne contrôles pas le héros. Il parcourt le donjon tout seul : il choisit ses cibles, frappe, lance ses sorts – et meurt si tu as raté son build. Le reste de l'écran, c'est le vrai jeu : un arbre de compétences infini, généré procéduralement, que tu fais croître en temps réel pendant que le combat fait rage.

L'arbre, c'est le jeu

Les éliminations donnent de l'XP, l'XP donne des niveaux, les niveaux donnent des points. Chaque point dépensé profite instantanément au héros : des coups plus rapides, une armure plus épaisse, un squelette qui s'extirpe du sol, une boule de feu qui dévore la salle. Pas de pause entre stratégie et combat : ce que tu apprends dans les dix prochaines secondes décidera si ton héros sortira vivant de cette salle. Besoin de souffler ? La touche Espace ralentit le temps à ×0.2 et affiche toutes tes stats.

Chaque point est un coup porté

Apprendre n'importe quel nœud déclenche une poussée de combat qui frappe tout ce qui entoure ton héros et referme quelques blessures. Les nœuds de compétence se lancent dès que tu les apprends. Dépenser en pleine mêlée, c'est une arme. Garder tes points pour une pierre angulaire, c'est un pari.

Les pierres angulaires brisent les règles

Les nœuds ordinaires distribuent des pourcentages. Les pierres angulaires réécrivent les règles du jeu – et chacune présente l'addition.

  • Canon de verre – dégâts doublés, −40% de vie.

  • Vampirisme – chaque coup te soigne, mais adieu la régénération.

  • Archimage – +120% de dégâts magiques, dégâts physiques réduits de moitié.

  • Seigneur des morts – trois sbires de plus, tes propres dégâts réduits de moitié.

  • Ponction vitale – chaque compétence coûte de la vie au lieu du mana.

Vingt pierres angulaires et seize ultimes au triple du prix. C'est avec ce genre de marchés qu'on forge les builds cassés.

Un nouvel arbre à chaque partie

L'arbre est généré de zéro à chaque fois : les nœuds, les branches, tout ce qui t'attend au détour du chemin. Un parcours appris par cœur ne survit pas à la tentative suivante – seul survit l'art de lire les cartes qu'on t'a distribuées. Parfois, la nécromancie apparaît à deux nœuds du départ. Parfois, une demi-partie s'écoule sans le moindre sort.

Ton build est cassé

Quand ton build devient trop fort pour le donjon, que les boss fondent en quelques secondes et que chaque coup vire à l'overkill monumental, le jeu l'annonce haut et fort, baptise ta création (Ravageur de verre, Archimage assoiffé de sang, Seigneur des os immortel…) et retient l'étage où tu as cassé le jeu.

Vingt étages, puis l'Abîme

Un boss garde un étage sur cinq, et le Gardien de l'arbre t'attend au vingtième. Dès l'étage huit, le donjon cesse de jouer franc-jeu : la horde grossit à chaque étage – jusqu'à soixante monstres à la fois, plus des ennemis d'élite cerclés d'or, assez coriaces pour encaisser tes dégâts de zone. Gagne, et l'Abîme s'ouvre : des étages sans fin, où une seule question demeure – à quel point ton build est-il vraiment cassé ?

Monde 2 : Le Givre

Terrasse le Gardien de l'arbre pour débloquer définitivement un second monde : quatre biomes gelés, un bestiaire qui se divise, explose et soigne les siens, de nouveaux boss, la Reine du givre – et une branche de givre dans l'arbre, axée sur les ralentissements, les éclats de glace et la Congélation.

Parties courtes, progression durable

La mort met fin à la partie et efface l'arbre – mais pas ta progression. De nouveaux nœuds se débloquent entre les parties : pour les éliminations, pour la profondeur atteinte, pour les builds que tu as su faire tenir, pour les étages terminés sans une égratignure. Le Codex des nœuds en recense 85 : il te montre tout ce que tu n'as pas encore trouvé, et exactement comment l'obtenir.

Caractéristiques

  • Un arbre de compétences infini en plein écran – tout le jeu vit à l'intérieur

  • Un héros qui combat seul en temps réel ; tu construis ton build en plein combat (ralenti ×0.2, aucune pause)

  • Un arbre procédural, nouveau à chaque partie et lisible d'un coup d'œil : couleur = école, forme = type, taille = rang

  • 20 pierres angulaires qui brisent les règles et 16 ultimes à coût triple

  • Guerrier, archer, mage, nécromancien – et tous les hybrides possibles

  • Un Codex des nœuds riche de 85 nœuds, débloqués grâce à la méta-progression

  • Deux mondes de 20 étages, dix boss et un Abîme sans fin

  • Des parties de 10 à 30 minutes

  • Entièrement jouable en 15 langues, dont le français

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Generative AI is used in this game for localization.

Text plays a supporting role here: the game has no story, dialogue or voice acting. Its text is limited to interface labels, node names and short stat descriptions, while the gameplay itself runs on numbers and visual language.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)
    • Processeur : Processeur double cœur 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Tout GPU compatible OpenGL 3.0
    • Espace disque : 100 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : N'importe quelle carte son
    • Notes supplémentaires : Souris requise
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