Adoptuj żywego pupila na pulpicie albo stwórz własnego. Zaimportuj swoje grafiki, połącz proste zachowania na wizualnym grafie węzłów i patrz, jak chodzi, odpoczywa i przewraca się po Twoim prawdziwym pulpicie. Przytulne studio do tworzenia towarzysza, którego brakowało Twojemu ekranowi.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Screen Pet Engine is a creative game at heart, and creation game get good by watching people actually create with them. Early Access puts the sprite importer, sheet slicer, and visual behavior graph in front of real makers using art we'd never think to test, and lets them tell us which behaviors(new node type), formats, and quality-of-life touches to build next. As a solo developer, I'd rather shape the roadmap with the community than guess at it in the dark.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„Roughly 6 to 12 months. The plan is to grow the behavior set, prop interactions, and importer around what players actually ask for, so the finish line follows the work rather than a fixed countdown. Getting it right matters more than hitting a specific day.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„The full version aims to go wider and deeper: more behavior nodes and richer logic on the graph, multi-state props and objects for pets to interact with, more ready-to-run pets in the box, an expanded importer, and the features most requested during Early Access. The core creation loop is already here, so 1.0 is about depth, polish, and community-led additions.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„The core is stable and fully usable today. Run the built-in pets right away, or make custom: import PNGs, GIFs, or sprite sheets, slice sheets with smart grid detection, and wire behaviors: Start, End, Idle, Walk, Random, on a visual node graph, no code. Pets walk, idle, and tumble with drag-and-fall physics across your real desktop, and Focus Mode makes them click-through so they never block your work. It runs natively on macOS and Windows in five languages.

Also we have planned to at least add more 10+ action nodes and provide the interaction to object function in early access release.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Screen Pet Engine is an affordable one-time purchase, and Early Access is the cheapest time to jump in. As major features land, the price may rise modestly toward the 1.0 release, and everyone who buys during Early Access keeps every update at no extra cost.

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„Development happens in the open. The Discord is where players share the pets they make, report bugs, and weigh in on what to build next, and I post work-in-progress and devlogs as features take shape. Community creations steer the roadmap directly, the behaviors and import features people reach for most are the ones that get built first.”
Więcej
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Pobierz Screen Pet Engine Demo

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Wkrótce dostępne

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

Twój pulpit, ale żywy.

Screen Pet Engine umieszcza małych animowanych towarzyszy na Twoim prawdziwym pulpicie. Chodzą po pasku zadań, odpoczywają przy otwartych oknach i spadają pod wpływem grawitacji, gdy je podniesiesz i puścisz. Zacznij od pupili dostępnych na start albo stwórz własnego.

Zamień swoją grafikę w żywego pupila.

To nie jest zwykła przeglądarka pupili. To małe studio:

  • Zaimportuj swoje grafiki: PNG, GIF lub arkusze sprite'ów. Tnij arkusze na siatce z inteligentnym wykrywaniem.

  • Połącz zachowania wizualnie: łącz proste węzły (Odpoczywaj, Idź, Losowo…), by nadać pupilowi własne życie. Bez kodowania.

  • Patrz, jak ożywa: Twoja postać chodzi po ekranie w kilka minut.

Nie wchodzi Ci w drogę.

  • Tryb skupienia: sprawia, że każdy pupil przepuszcza kliknięcia, więc nigdy nie blokuje Twojej pracy, a jedynie delikatnie przygasa, gdy przesuwasz kursor.

  • Pupile to ozdobne towarzystwo, a nie pożeracz zasobów.

Piksel albo gładko. Pupile i przedmioty.

  • Ostra grafika pikselowa albo gładka animacja w wysokiej rozdzielczości: Twój wybór, dla każdego sprite'a.

  • Dodaj obiekty, którymi Twoje pupile podzielą ekran.

  • Działa na macOS i Windows.

Dodaj do listy życzeń

DZIĘKUJEEEEE!!!

Wymagania systemowe

Windows
macOS
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10 (64-bitowy)
    • Procesor: Dowolny 64-bitowy dwurdzeniowy (Intel Core i3 / odpowiednik AMD)
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Zintegrowana (Intel HD/UHD, DirectX 11)
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 11 (64-bit)
    • Procesor: Quad-core (Core i5 / Ryzen 5 or better)
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Modern integrated or any dedicated GPU
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: macOS 11 Big Sur
    • Procesor: Apple Silicon (M1) lub Intel Core (64-bitowy), uniwersalny plik binarny
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Zintegrowana (Apple GPU / Intel Iris)
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: macOS 13 Ventura or newer
    • Procesor: Apple Silicon (M1 or later)
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Apple Silicon integrated GPU
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
* Począwszy od 15 lutego 2024, klient Steam nie będzie obsługiwał już 32-bitowych gier ani systemu macOS 10.14 lub starszych wersji.
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.

Filtry recenzji