Adoptiere einen lebendigen Desktop-Begleiter oder bau dir deinen eigenen. Importiere deine Grafiken, verdrahte Verhalten auf einem visuellen Node-Graphen und sieh zu, wie er über deinen echten Desktop läuft, herumlungert und purzelt. Ein gemütliches Studio.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Screen Pet Engine is a creative game at heart, and creation game get good by watching people actually create with them. Early Access puts the sprite importer, sheet slicer, and visual behavior graph in front of real makers using art we'd never think to test, and lets them tell us which behaviors(new node type), formats, and quality-of-life touches to build next. As a solo developer, I'd rather shape the roadmap with the community than guess at it in the dark.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Roughly 6 to 12 months. The plan is to grow the behavior set, prop interactions, and importer around what players actually ask for, so the finish line follows the work rather than a fixed countdown. Getting it right matters more than hitting a specific day.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version aims to go wider and deeper: more behavior nodes and richer logic on the graph, multi-state props and objects for pets to interact with, more ready-to-run pets in the box, an expanded importer, and the features most requested during Early Access. The core creation loop is already here, so 1.0 is about depth, polish, and community-led additions.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The core is stable and fully usable today. Run the built-in pets right away, or make custom: import PNGs, GIFs, or sprite sheets, slice sheets with smart grid detection, and wire behaviors: Start, End, Idle, Walk, Random, on a visual node graph, no code. Pets walk, idle, and tumble with drag-and-fall physics across your real desktop, and Focus Mode makes them click-through so they never block your work. It runs natively on macOS and Windows in five languages.

Also we have planned to at least add more 10+ action nodes and provide the interaction to object function in early access release.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Screen Pet Engine is an affordable one-time purchase, and Early Access is the cheapest time to jump in. As major features land, the price may rise modestly toward the 1.0 release, and everyone who buys during Early Access keeps every update at no extra cost.

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Development happens in the open. The Discord is where players share the pets they make, report bugs, and weigh in on what to build next, and I post work-in-progress and devlogs as features take shape. Community creations steer the roadmap directly, the behaviors and import features people reach for most are the ones that get built first.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Bald verfügbar

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Infos zum Spiel

Dein Desktop, aber lebendig.

Screen Pet Engine setzt kleine animierte Begleiter auf deinen echten Desktop. Sie laufen an deiner Taskleiste entlang, lungern neben deinen offenen Fenstern herum und fallen mit Schwerkraft, wenn du sie hochhebst und loslässt. Starte mit den mitgelieferten Begleitern, oder bau dir deinen ganz eigenen.

Mach aus deiner Kunst einen lebendigen Begleiter.

Das ist nicht bloß ein Begleiter-Viewer. Es ist ein winziges Studio:

  • Importiere deine Grafiken: PNGs, GIFs oder Sprite-Sheets. Zerschneide Sheets im Raster mit smarter Erkennung.

  • Verdrahte Verhalten visuell: verbinde einfache Nodes (Ruhen, Laufen, Zufall…) und gib deinem Begleiter ein Eigenleben. Kein Code nötig.

  • Sieh zu, wie er lebendig wird: deine Figur, die in Minuten über deinen Bildschirm spaziert.

Er hält sich im Hintergrund.

  • Fokus-Modus: macht jeden Begleiter klickdurchlässig, damit sie deine Arbeit nie blockieren; sie werden nur sanft blasser, wenn dein Cursor vorbeikommt.

  • Begleiter sind schmückende Gesellschaft, kein Ressourcenfresser.

Pixelig oder weich. Begleiter und Objekte.

  • Knackiges Pixel-Art oder weiche Animation in hoher Auflösung: deine Wahl, pro Sprite.

  • Füge Objekte hinzu, mit denen sich deine Begleiter den Bildschirm teilen.

  • Läuft auf macOS und Windows.

Jetzt auf die Wunschliste

DANKEEEEE!!!

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit)
    • Prozessor: Beliebiger 64-bit-Dual-Core (Intel Core i3 / AMD-Äquivalent)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Integriert (Intel HD/UHD, DirectX 11)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 11 (64-bit)
    • Prozessor: Quad-core (Core i5 / Ryzen 5 or better)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Modern integrated or any dedicated GPU
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 11 Big Sur
    • Prozessor: Apple Silicon (M1) oder Intel Core (64-bit), universelles Binary
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Integriert (Apple GPU / Intel Iris)
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: macOS 13 Ventura or newer
    • Prozessor: Apple Silicon (M1 or later)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Apple Silicon integrated GPU
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 15. Februar 2024 unterstützt der Steam-Client keine 32-Bit-Spiele mehr sowie macOS 10.14 oder älter.
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