Adopte un compagnon de bureau vivant, ou crée le tien. Importe tes images, relie des comportements sur un graphe de nœuds visuel, et regarde-le marcher, flâner et dégringoler sur ton vrai bureau. Un petit studio cosy pour créer le compagnon qui manquait à ton écran.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Screen Pet Engine is a creative game at heart, and creation game get good by watching people actually create with them. Early Access puts the sprite importer, sheet slicer, and visual behavior graph in front of real makers using art we'd never think to test, and lets them tell us which behaviors(new node type), formats, and quality-of-life touches to build next. As a solo developer, I'd rather shape the roadmap with the community than guess at it in the dark. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Roughly 6 to 12 months. The plan is to grow the behavior set, prop interactions, and importer around what players actually ask for, so the finish line follows the work rather than a fixed countdown. Getting it right matters more than hitting a specific day. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full version aims to go wider and deeper: more behavior nodes and richer logic on the graph, multi-state props and objects for pets to interact with, more ready-to-run pets in the box, an expanded importer, and the features most requested during Early Access. The core creation loop is already here, so 1.0 is about depth, polish, and community-led additions. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The core is stable and fully usable today. Run the built-in pets right away, or make custom: import PNGs, GIFs, or sprite sheets, slice sheets with smart grid detection, and wire behaviors: Start, End, Idle, Walk, Random, on a visual node graph, no code. Pets walk, idle, and tumble with drag-and-fall physics across your real desktop, and Focus Mode makes them click-through so they never block your work. It runs natively on macOS and Windows in five languages.

Also we have planned to at least add more 10+ action nodes and provide the interaction to object function in early access release. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Screen Pet Engine is an affordable one-time purchase, and Early Access is the cheapest time to jump in. As major features land, the price may rise modestly toward the 1.0 release, and everyone who buys during Early Access keeps every update at no extra cost.

 »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Development happens in the open. The Discord is where players share the pets they make, report bugs, and weigh in on what to build next, and I post work-in-progress and devlogs as features take shape. Community creations steer the roadmap directly, the behaviors and import features people reach for most are the ones that get built first. »
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À propos de ce jeu

Ton bureau, mais vivant.

Screen Pet Engine dépose de petits compagnons animés sur ton vrai bureau. Ils se promènent le long de ta barre des tâches, flânent près de tes fenêtres ouvertes et tombent sous l'effet de la gravité quand tu les attrapes et les lâches. Commence avec les compagnons fournis, ou crée le tien de toutes pièces.

Transforme tes dessins en compagnon vivant.

Ce n'est pas qu'un simple afficheur de compagnons. C'est un petit studio :

  • Importe tes images : PNG, GIF ou feuilles de sprites. Découpe les feuilles sur une grille avec détection intelligente.

  • Relie des comportements en visuel : connecte des nœuds simples (Repos, Marche, Aléatoire…) pour donner une vie propre à ton compagnon. Aucun code requis.

  • Regarde-le prendre vie : ton personnage, se baladant sur ton écran, en quelques minutes.

Il ne te dérange jamais.

  • Mode Concentration : rend chaque compagnon transparent au clic, pour qu'ils ne gênent jamais ton travail ; ils s'estompent juste doucement au passage du curseur.

  • Les compagnons sont une présence décorative, pas un gouffre à ressources.

Pixel ou lisse. Compagnons et objets.

  • Pixel art net ou animation lisse en haute résolution : à toi de choisir, pour chaque sprite.

  • Ajoute des objets avec qui tes compagnons partagent l'écran.

  • Fonctionne sur macOS et Windows.

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MERCIIIIII !!!

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)
    • Processeur : Tout processeur 64 bits double cœur (Intel Core i3 / équivalent AMD)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intégré (Intel HD/UHD, DirectX 11)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11 (64-bit)
    • Processeur : Quad-core (Core i5 / Ryzen 5 or better)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Modern integrated or any dedicated GPU
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 11 Big Sur
    • Processeur : Apple Silicon (M1) ou Intel Core (64 bits), binaire universel
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intégré (Apple GPU / Intel Iris)
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 13 Ventura or newer
    • Processeur : Apple Silicon (M1 or later)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Apple Silicon integrated GPU
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
* Depuis le 15 février 2024, le client Steam n'est plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.
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