Adopta una mascota de escritorio viva o crea la tuya. Importa tu arte, conecta comportamientos en un grafo de nodos visual y míralo caminar, descansar y rodar por el escritorio de tu computadora. Un pequeño estudio acogedor para crear al compañero que le faltaba a tu pantalla.

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Próximamente en Acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo en progresor y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“Screen Pet Engine is a creative game at heart, and creation game get good by watching people actually create with them. Early Access puts the sprite importer, sheet slicer, and visual behavior graph in front of real makers using art we'd never think to test, and lets them tell us which behaviors(new node type), formats, and quality-of-life touches to build next. As a solo developer, I'd rather shape the roadmap with the community than guess at it in the dark.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“Roughly 6 to 12 months. The plan is to grow the behavior set, prop interactions, and importer around what players actually ask for, so the finish line follows the work rather than a fixed countdown. Getting it right matters more than hitting a specific day.”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“The full version aims to go wider and deeper: more behavior nodes and richer logic on the graph, multi-state props and objects for pets to interact with, more ready-to-run pets in the box, an expanded importer, and the features most requested during Early Access. The core creation loop is already here, so 1.0 is about depth, polish, and community-led additions.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“The core is stable and fully usable today. Run the built-in pets right away, or make custom: import PNGs, GIFs, or sprite sheets, slice sheets with smart grid detection, and wire behaviors: Start, End, Idle, Walk, Random, on a visual node graph, no code. Pets walk, idle, and tumble with drag-and-fall physics across your real desktop, and Focus Mode makes them click-through so they never block your work. It runs natively on macOS and Windows in five languages.

Also we have planned to at least add more 10+ action nodes and provide the interaction to object function in early access release.”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“Screen Pet Engine is an affordable one-time purchase, and Early Access is the cheapest time to jump in. As major features land, the price may rise modestly toward the 1.0 release, and everyone who buys during Early Access keeps every update at no extra cost.

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“Development happens in the open. The Discord is where players share the pets they make, report bugs, and weigh in on what to build next, and I post work-in-progress and devlogs as features take shape. Community creations steer the roadmap directly, the behaviors and import features people reach for most are the ones that get built first.”
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No disponible en Español (Latinoamérica)

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Este juego aún no está disponible en Steam

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Acerca de este juego

Queremos devolverles la vida a las mascotas de escritorio, un compañero sencillo que vive a tu lado todos los días.

Mascotas y objetos predeterminados: para quienes solo quieren jugar

Disfruta del juego con nuestras mascotas de escritorio ya listas, sin necesidad de configurar nada. Todas las mascotas predeterminadas y las de colaboraciones van a seguir recibiendo actualizaciones en el futuro.

Mascotas personalizadas: nuestra función más grande, el editor Pet Engine basado en nodos

Conviértete en creador y dales vida a tus propias mascotas. Sube tus recursos y luego conecta nodos de comportamiento para definir el ciclo de vida de tu mascota. También puedes exportar e importar mascotas personalizadas para compartirlas con otras personas. ¡Que te diviertas!

Sistema de comportamientos por nodos, sin programar nada

Agrega un nodo Inicio, un nodo Reposo y un nodo Fin y, así de simple, ya creaste tu primera mascota de escritorio personalizada.

O profundiza y descubre flujos sorprendentes que ni nosotros habíamos imaginado. ¡Las posibilidades son tuyas!

Visita nuestro sitio web para ver guías más detalladas.

Objetos personalizados, nuestro segundo editor, para decorar tu cuarto

Por ahora tienes objetos sencillos que puedes colocar en tu escritorio, y se vienen más funciones durante el acceso anticipado. ¡Mantente atento!

Nuestra visión

Vamos a seguir ampliando el motor con más nodos de comportamiento y más funciones con el tiempo. Únete a nuestro servidor de Discord para enterarte de las últimas novedades y actualizaciones.

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • SO: Windows 10 (64 bits)
    • Procesador: Cualquier procesador de doble núcleo de 64 bits (Intel Core i3 / equivalente de AMD)
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Integrada (Intel HD/UHD, DirectX 11)
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: Windows 11 (64-bit)
    • Procesador: Quad-core (Core i5 / Ryzen 5 or better)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Modern integrated or any dedicated GPU
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: macOS 11 Big Sur
    • Procesador: Apple Silicon (M1) o Intel Core (64 bits), binario universal
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Integrada (Apple GPU / Intel Iris)
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: macOS 13 Ventura or newer
    • Procesador: Apple Silicon (M1 or later)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Apple Silicon integrated GPU
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
* A partir del 15 de febrero de 2024, el cliente de Steam ya no será compatible con juegos de 32 bits ni macOS 10.14 o versiones anteriores.
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