Adoptiere einen lebendigen Desktop-Begleiter oder bau dir deinen eigenen. Importiere deine Grafiken, verdrahte Verhalten auf einem visuellen Node-Graphen und sieh zu, wie er über deinen echten Desktop läuft, herumlungert und purzelt. Ein gemütliches Studio.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Screen Pet Engine is a creative game at heart, and creation game get good by watching people actually create with them. Early Access puts the sprite importer, sheet slicer, and visual behavior graph in front of real makers using art we'd never think to test, and lets them tell us which behaviors(new node type), formats, and quality-of-life touches to build next. As a solo developer, I'd rather shape the roadmap with the community than guess at it in the dark.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Roughly 6 to 12 months. The plan is to grow the behavior set, prop interactions, and importer around what players actually ask for, so the finish line follows the work rather than a fixed countdown. Getting it right matters more than hitting a specific day.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version aims to go wider and deeper: more behavior nodes and richer logic on the graph, multi-state props and objects for pets to interact with, more ready-to-run pets in the box, an expanded importer, and the features most requested during Early Access. The core creation loop is already here, so 1.0 is about depth, polish, and community-led additions.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The core is stable and fully usable today. Run the built-in pets right away, or make custom: import PNGs, GIFs, or sprite sheets, slice sheets with smart grid detection, and wire behaviors: Start, End, Idle, Walk, Random, on a visual node graph, no code. Pets walk, idle, and tumble with drag-and-fall physics across your real desktop, and Focus Mode makes them click-through so they never block your work. It runs natively on macOS and Windows in five languages.

Also we have planned to at least add more 10+ action nodes and provide the interaction to object function in early access release.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Screen Pet Engine is an affordable one-time purchase, and Early Access is the cheapest time to jump in. As major features land, the price may rise modestly toward the 1.0 release, and everyone who buys during Early Access keeps every update at no extra cost.

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Development happens in the open. The Discord is where players share the pets they make, report bugs, and weigh in on what to build next, and I post work-in-progress and devlogs as features take shape. Community creations steer the roadmap directly, the behaviors and import features people reach for most are the ones that get built first.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Bald verfügbar

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Infos zum Spiel

Wir wollen Desktop-Pets zurück ins Leben holen, einen einfachen Begleiter, der jeden Tag neben dir wohnt.

Standard-Pets und -Objekte: für alle, die einfach nur spielen wollen

Genieße das Spiel einfach mit unseren fertigen Desktop-Pets, ganz ohne Einrichtung. Alle Standard- und Collab-Pets bekommen auch in Zukunft weiter Updates.

Eigene Pets: unser größtes Feature, der node-basierte Builder von Pet Engine

Werde selbst zum Creator und hauche deinen eigenen Pets Leben ein. Lade deine eigenen Assets hoch und verdrahte dann Verhaltens-Nodes, um den Lebenszyklus deines Pets festzulegen. Du kannst eigene Pets auch exportieren und importieren, um sie mit anderen zu teilen. Viel Spaß!

Node-basiertes Verhaltenssystem, ganz ohne Programmieren

Setz einen Start-Node, einen Ruhen-Node und einen End-Node, und schon hast du dein erstes eigenes Desktop-Pet gebaut.

Oder tauch tiefer ein und entdecke überraschende Abläufe, an die nicht mal wir gedacht haben. Die Möglichkeiten liegen bei dir!

Auf unserer Website findest du ausführlichere Guides.

Eigene Objekte, unser zweites Editor-System, für deine Zimmerdeko

Aktuell gibt es einfache Objekte, die du auf deinem Desktop platzieren kannst, weitere Features folgen bald im Early Access. Bleib dran!

Unsere Vision

Wir bauen die Engine mit der Zeit immer weiter aus, mit mehr Verhaltens-Nodes und mehr Features. Komm auf unseren Discord-Server, um keine News und Updates zu verpassen.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit)
    • Prozessor: Beliebiger 64-bit-Dual-Core (Intel Core i3 / AMD-Äquivalent)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Integriert (Intel HD/UHD, DirectX 11)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 11 (64-bit)
    • Prozessor: Quad-core (Core i5 / Ryzen 5 or better)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Modern integrated or any dedicated GPU
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 11 Big Sur
    • Prozessor: Apple Silicon (M1) oder Intel Core (64-bit), universelles Binary
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Integriert (Apple GPU / Intel Iris)
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: macOS 13 Ventura or newer
    • Prozessor: Apple Silicon (M1 or later)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Apple Silicon integrated GPU
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 15. Februar 2024 unterstützt der Steam-Client keine 32-Bit-Spiele mehr sowie macOS 10.14 oder älter.
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