Permainan survival horror psikologi di Marikh. Selepas ekspedisi berakhir dengan bencana, anda terdampar sendirian di Planet Merah. Pulihkan pangkalan, hubungi semula Bumi dan cari jalan pulang sambil membongkar kebenaran sebelum kesunyian dan perjuangan hidup menghancurkan fikiran anda.

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Bahasa Bahasa Melayu tidak disokong

Produk ini tidak menyokong bahasa tempatan anda. Sila semak senarai bahasa yang disokong di bawah sebelum membuat pembelian

Permainan ini belum tersedia di Steam lagi

Tarikh Keluaran Dirancang: Q3 2027

Berminat?
Tambah ke senarai hajat anda dan terima pemberitahuan apabila permainan sudah tersedia.
 

Tentang Permainan Ini

TENTANG PERMAINAN

Misi ekspedisi yang seharusnya menjadi satu langkah besar bagi umat manusia berakhir dengan bencana.

Markas telah hancur. Seluruh kru tewas. Hubungan dengan Bumi terputus. Anda adalah satu-satunya yang selamat di Mars - sebuah planet di mana setiap perjalanan ke luar penuh risiko, dan oksigen, air, serta energi jauh lebih berharga daripada emas.

Untuk bertahan hidup, Anda harus membangun kembali markas yang hancur hampir dari nol. Kumpulkan sumber daya, tanam makanan, daur ulang air, jaga sistem penting tetap berfungsi, perbaiki peralatan, dan perlahan ubah kompleks yang terbengkalai menjadi rumah yang sebenarnya.

Namun, bertahan hidup hanyalah awal.

Saat menjelajahi Mars, Anda akan mulai menemukan kejadian-kejadian yang tidak dapat dijelaskan. Kesepian, tekanan yang terus-menerus, dan perjuangan untuk tetap hidup perlahan akan memengaruhi kondisi mental Anda.

Di mana batas antara kenyataan dan halusinasi? Apa yang sebenarnya terjadi pada kru? Dan apakah Anda benar-benar sendirian di planet ini?

Setiap keputusan memiliki konsekuensi. Setiap sumber daya yang digunakan bisa berubah menjadi kesalahan fatal. Mars tidak memaafkan kelalaian.Bangun kembali markas. Ungkap kebenaran di balik bencana. Pulihkan komunikasi dengan Bumi. Dan lakukan apa pun yang Anda bisa untuk pulang.

PERTANIAN

Pertanian akan menjadi salah satu mekanik utama dalam permainan, yang memungkinkan Anda menanam berbagai jenis tanaman langsung di Mars.

Untuk mulai bercocok tanam, Anda hanya membutuhkan empat hal: lahan kosong, air, benih, dan tanah yang telah dipupuk. Tanah yang telah dipupuk dapat dibuat di komposter dengan mengolah tanah Mars dan bahan organik.

Setiap tanaman memiliki siklus pertumbuhannya sendiri dan membutuhkan cara budidaya yang berbeda.

Misalnya, wortel akan matang setelah satu hari dalam game. Setelah itu, Anda dapat memanennya dan menggunakannya sebagai makanan. Namun, jika Anda ingin mendapatkan benih baru, Anda harus menunggu lebih lama. Karena itu, Anda perlu merencanakan penanaman dengan baik - hari ini memperbanyak benih, besok memanen hasilnya, lalu memulai siklus kembali.

Hop bekerja dengan cara yang berbeda. Semaknya membutuhkan waktu lebih lama untuk tumbuh, tetapi setelah matang, Anda dapat memanennya setiap hari tanpa harus menanamnya kembali.

Anda juga harus merawat tanaman dan menggunakan alat yang tepat. Tanaman yang tidak lagi dibutuhkan dapat dicabut menggunakan sekop kebun, sementara hop yang sudah matang dapat dipotong dengan gunting kebun untuk mendapatkan benih tambahan.

Pertanian bukan sekadar cara untuk mendapatkan makanan. Ini adalah sistem lengkap yang harus Anda pelajari, kelola, dan jadikan bagian dari kehidupan sehari-hari di Mars.

TANGGAL RILIS

Saat ini, game belum memiliki tanggal rilis yang pasti. Saya tidak ingin hanya berfokus pada jadwal pengembangan, tetapi terutama memastikan bahwa semua mekanik utama dan jumlah konten yang diperlukan benar-benar sudah siap.

Saat ini, proyek telah mencapai sekitar 30% dari konten yang direncanakan. Elemen dasar permainan sudah tersedia, termasuk interaksi dasar, inventaris, tas, prototipe markas, medan, sistem produksi dan distribusi udara di dalam markas, pertanian, nutrisi, serta berbagai sistem survival dasar lainnya.

Masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan: memperluas kemampuan pemain, mengembangkan sistem survival, memperkaya dunia, membuat konten cerita, dan menambahkan banyak mekanik baru yang akan membuat permainan lebih dalam dan lebih beragam.

Game ini dikembangkan oleh satu orang developer, sehingga setiap sistem saya kerjakan sendiri melalui seluruh proses pengembangan - mulai dari ide dan perancangan hingga implementasi, pengujian, dan penyempurnaan.

Berdasarkan perkiraan saat ini, masih dibutuhkan sekitar 1-2 tahun sebelum game siap dirilis sepenuhnya. Tanggal rilis pasti akan diumumkan ketika game benar-benar siap.

RENCANA PENGEMBANGAN

Saat ini, game berada dalam tahap alpha. Sistem dasar dan mekanik gameplay pertama sudah mulai terbentuk, tetapi tampilan visual dan jumlah konten masih cukup jauh dari versi final.

Saya secara rutin membagikan build awal game di channel Telegram saya. Versi proyek diberi nomor mulai dari 0.1 hingga 1.0. Saat ini, 0.4 sudah dirilis, dan 0.5 sedang dalam pengembangan.

0.1 - Dasar permainan

Pergerakan, interaksi dengan dunia, inventaris, dan konsol dalam game.

0.2 - Interaksi pertama

Menambahkan interaksi dasar dengan benda, termasuk mengambil, membawa, dan melempar item.

0.3 - Mars dan markas pertama

Menambahkan medan Mars, membuat prototipe markas pertama, serta menerapkan sistem produksi dan distribusi oksigen di dalam markas.

0.4 - Pertanian (rilis terbaru)

Pembaruan besar yang berfokus pada pertanian. Sistem budidaya tanaman yang lengkap dirancang dan diterapkan, bersama dengan berbagai item dan mekanik baru yang berkaitan dengannya.

0.5 - Memasak (sedang dikembangkan)

Pembaruan berikutnya akan menambahkan sistem memasak yang lengkap. Kentang tidak hanya bisa ditanam, tetapi juga diolah - dikupas di atas talenan, direbus dalam panci, atau digoreng di wajan.

Makanan yang sudah dimasak dapat dimasukkan ke dalam wadah makanan dan disimpan di kulkas. Pembaruan ini juga akan memperkenalkan mekanik baru - makanan yang membusuk.

0.6 - Mars

Salah satu pembaruan terbesar yang saat ini direncanakan.

Mars akan diperluas secara signifikan dan dipenuhi lebih banyak detail lingkungan, termasuk ngarai, tebing, kawah, bebatuan, bijih, dan banyak lagi.

Markas itu sendiri juga akan berubah. Markas tidak lagi menjadi tempat perlindungan yang sepenuhnya aman untuk sekadar bersembunyi dari masalah. Sistem-sistem di dalam markas akan mulai mengalami kerusakan, dan Anda harus memantau kondisinya serta memperbaikinya tepat waktu.

Dan itu baru sebagian kecil dari apa yang direncanakan untuk pembaruan 0.6.

0.7 - ???

0.8 - ???

0.9 - ???

1.0 - ???

Konten untuk pembaruan lainnya untuk sementara akan tetap menjadi rahasia - beberapa kejutan memang lebih baik disimpan sampai waktunya tiba.

Ikuti perkembangan game dan tambahkan game ke wishlist Anda agar tidak ketinggalan pembaruan berikutnya dan tanggal rilis game.

Keperluan Sistem

    Minimum:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • OS: Windows 10 64-bit
    • Pemproses: Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 3 1200
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD RX 560
    • DirectX: Versi 11
    • Storan: 200 MB ruang tersedia
    • Nota Tambahan: Semua keperluan sistem adalah berdasarkan versi permainan terkini yang tersedia dan mungkin berubah sepanjang pembangunan selanjutnya. Keperluan akhir akan disahkan apabila pelancaran penuh semakin hampir.
    Dicadangkan:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • OS: Windows 10/11 64-bit
    • Pemproses: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Memori: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 580
    • DirectX: Versi 11
    • Storan: 500 MB ruang tersedia
    • Nota Tambahan: Semua keperluan sistem adalah berdasarkan versi permainan terkini yang tersedia dan mungkin berubah sepanjang pembangunan selanjutnya. Keperluan akhir akan disahkan apabila pelancaran penuh semakin hampir.
Penapis Ulasan