Forme einen lebenden Gott-Sim, in dem jeder Funke eine Seele ist. Zoome von einem Leben zu einer ganzen Welt, die sich zum Torus krümmt; hebe Land, rufe Regen, berühre ein Schicksal und frage, warum jeder Ort wurde, was er ist. Wähle, was bleibt; die Chronik erinnert, was deine Hand bewahrt hat.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Vonkelveld launches with a small, proven core — the tend-and-witness loop, three simulation layers (climate, ecology, population), a tight verb set, authored scenarios, the Chronicle and ask-why. The full vision (economy layer, people-as-agents, online leaderboards, mod API, world gallery) is a roadmap best built in the open with players whose worlds surface what to deepen next.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„6-12 months“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Roadmap layers shipped as EA updates toward 1.0: an economy layer, people-as-agents, online leaderboards (Steam API), shareable/interrogatable worlds (seed + intent-log), divine-identity progression, a formal mod API, a full original score, and gamepad/Steam Deck support.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Complete and playable: the deterministic sim core, climate/ecology/population, the verb set, authored scenarios + seeded free-play, the narrated Chronicle with ask-why, seed-share and local high-scores, original brand/art treatment, ambient audio.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes — $14.99 during Early Access, rising to $19.99 at the 1.0 release.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Same-seed challenges are the heart of the game — community seeds and score spreads directly inform balance. Steam discussions + regular dev updates per roadmap milestone; the Chronicle makes bug reports unusually legible (players can paste the *why* chain).“
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Infos zum Spiel

Vonkelveld (Afrikaans für »Funkenfeld«, ungefähr FON-kul-felt ausgesprochen) ist ein Gott-Sim des Hütens und Bezeugens: eine lebende Welt, in der jeder Funke eine simulierte Seele ist, jeder Ort eine Geschichte hat, und jedes Zeitalter erinnert, was deine Hand bewahrt hat.

Hüte, befiehl nicht. Du bist kein König. Du kommandierst keine Einheiten, platzierst keine Gebäude und schreibst keine Lebensläufe vor. Du formst Bedingungen: Hebe oder versenke Land, rufe Regen, wärme die Luft, segne den Boden, leite Wanderungen, entzünde Verehrung oder bringe Verderben. Dann läuft die Zeit, Menschen wählen selbst, und die Welt antwortet in ihrer eigenen Sprache.

Falle vom Auge eines Gottes zu einem einzelnen Leben. Ziehe von einem einzelnen Leben bis zur Gestalt der ganzen Welt, ohne Ladebildschirm dazwischen. Folge einer Seele durch Familie, Freundschaft, Erinnerung, Bedürfnis, Hingabe und Tod. Öffne das Medaillon, um sie nah zu halten. Greife mit Mikro-Verben wie Comfort oder Inspire ein und verändere ein Schicksal unter Tausenden.

Sieh die Welt auf jeder Skala. Zoome weiter hinaus und die Karte krümmt sich in ihre wahre Torusform: eine seltsame, schöne Welt, die du von oben lesen, umkreisen und wieder betreten kannst. Schalte 3D-Relief ein, um die flache Karte zu Bergen und Becken aufsteigen zu sehen. Wechsle visuelle Schichten, um Land, Menschen, Ordnung, Glauben, Wetter und Druck unter der Oberfläche zu lesen.

Frage warum - und erhalte die Wahrheit. Frage Warum-hier zu jedem Ort. Das Spiel antwortet mit der echten Kausalkette, die ihn zu dem machte, was er ist, durch die Chronik deiner Welt zurückverfolgt. Kein Dosen-Lore. Kein Stimmungstext. Wirklich erinnerte Ursachen: deine Taten, Klima, Migration, Kollaps, Überleben und Zufall.

Wähle, was bleibt. Jedes Szenario bringt seinen eigenen Druck: The Long Winter, The Drowning, The Burning Age, Emberfall, Fragile Eden, Hold the Line und mehr, dazu Saat-Freispiel. Eine perfekte Welt wird nicht versprochen. Wähle, was du hältst und was du loslässt. Seelenjahre, Spitzenzahl der Seelen und überdauerte Jahre messen, was deine Hand bewahrt hat.

Deterministisch bis aufs Byte. Jede Welt ist durch ihre Saat und deine Entscheidungen bestimmt. Teile eine Saat, spiele dieselbe Welt erneut, vergleiche Ergebnisse und wisse, dass der Unterschied von dem kommt, was du getan hast.

Aus verfassten Primitiven gezeichnet. Die lebende Karte, Wetter, Tag und Nacht, Oberfläche, Klang und Musik entstehen aus handverfassten prozeduralen Systemen. Keine Stock-Art. Keine KI-generierten Bilder. Eine Welt, die aussieht und klingt wie nur sie selbst.

Herausragende Merkmale

  • Hüte, befiehl nicht — forme Land, Wetter, Glück und Druck, während die Menschen frei bleiben.

  • Nahtlose Skala — wechsle von einem Leben zu einer Stadt, einer Zivilisation, der ganzen Welt und der Torusansicht.

  • Eine lebende Mikrosimulation — folge einzelnen Seelen, ihren Bindungen, Bedürfnissen, Erinnerungen und Lebensgeschichten.

  • Mikro- und Makro-Gottverben — segne Regionen, forme Gelände, rufe Regen oder berühre das Schicksal eines Menschen.

  • Frag Warum-hier — befrage jeden Ort und erhalte die echte Kausalkette dahinter.

  • Die Chronik — deine Welt schreibt ihre eigene emergente Geschichte, während sie geschieht.

  • 3D-Relief und Weltschichten — lies Gelände, Menschen, Glauben, Ordnung, Wetter und weitere Simulationsschichten.

  • Autoren-Szenarien plus Saat-Freispiel — begleite Völker durch verschiedene Katastrophen oder erkunde endlose deterministische Welten.

  • Was deine Hand bewahrt hat — miss Seelenjahre, Spitzenzahl der Seelen, überdauerte Jahre, Kollaps und Vermächtnis.

  • Geführtes Erstes-Licht-Tutorial — lerne die ganze Schleife in einem Schritt-für-Schritt-Szenario im Spiel.

  • Fotomodus und echte Simulationsoberfläche — komponiere schöne Bilder oder spiele über die echte Spieloberfläche.

  • Steam-Funktionen und Sprachen — Steam-Errungenschaften, Controller, Touch-Steuerung, Cloud-Speicher und 11 Sprachen im Spiel.

  • Handgebaute prozedurale Präsentation — Grafik, Klang und UI entstehen aus handverfassten Primitivsystemen; keine Stock-Art, keine KI-Bilder.

Ein Hinweis zu dieser Übersetzung

Teile dieser Store-Seite und des Spieltexts auf Deutsch wurden mithilfe eines großen Sprachmodells aus dem englischen Original übersetzt und noch nicht von einer muttersprachlichen Person geprüft. Falls dir etwas auffällt, das sich falsch liest, lass es uns bitte wissen — wir möchten Sprachprobleme im Laufe des Early Access beheben, hoffentlich mit Hilfe der Community.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

The game's narration engine is a deterministic template system with zero runtime AI. The template/fragment library it draws from was hand-crafted in English, and then mass-localized during development using a large language model and then human-curated. No AI image generation was used: all art, icons, and store assets are procedurally rasterized from hand-authored primitive op-lists. The game contains no live/runtime AI generation.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Dual-core, 2.4 GHz (Intel Core i3 8th-gen / AMD Ryzen 3 or equivalent)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Any DirectX 12 / Vulkan–capable GPU, incl. integrated (Intel HD 520 / AMD Vega iGPU / NVIDIA GTX 600-series or newer). Older GPUs run via the OpenGL fallback.
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Runs on integrated graphics. 64-bit OS required.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 11 64-bit
    • Prozessor: Quad-core, 3.0 GHz (Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 or better)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Modern integrated (Intel Iris Xe / AMD RDNA2) or any entry-level dedicated GPU (NVIDIA GTX 1050 / equivalent)
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz

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