Survivors-like экшен-рогалик, где выбранные заклинания открывают ваш класс. Превращайтесь в одного из 470+ магов, открывайте их для будущих забегов, ломайте правила с 30+ рунами, поднимайте павших магов других игроков и покоряйте таблицы лидеров Бесконечного режима.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«Roguelite and bullet heaven games thrive on deep synergies, balance, and build variety. As a solo developer, perfectly balancing hundreds of spell combinations, rune interactions, and the difficulty curve of the Endless mode entirely on my own is a massive challenge. Early Access allows me to invite the community into the process, letting your feedback directly shape the balancing, game feel, and overall direction to create the most polished experience possible.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«I plan to keep the game in Early Access for approximately 9 to 12 months. This timeframe should give me enough time to roll out our planned content updates, carefully analyze community feedback, and refine the endgame systems. However, this duration might change depending on how the game evolves with player input.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«My main goal for the full version is to drastically expand the variety and the sheer chaos of the game. I plan to introduce many new spells, mages with brand-new elemental tags, a wider variety of runes, and countless new synergy combinations for players to discover. Alongside these, I aim to add new challenges and mechanics that will push the builds to their limits, ultimately delivering a much more chaotic, deep, and fun experience.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«The core gameplay loop is fully playable, engaging, and stable. Players can already jump into action, level up, combine various elemental spells, and fight massive hordes of enemies. The current build features multiple unique playable mage characters, a solid variety of spells, elite enemy encounters, and a fully functional meta progression system (including account upgrades and the Treasure Wheel). The Endless mode is also active for players seeking an extreme challenge.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«The price will remain the same throughout the entire Early Access period. However, I plan to increase the price slightly once the game leaves Early Access and reaches its full 1.0 release. Purchasing during Early Access is a great way to get the game at a lower price while supporting my ongoing development.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Community feedback will be the driving force behind our updates. I plan to actively communicate with our players through Steam Discussions. I will be listening closely to bug reports, balance feedback, and suggestions for new spells, runes, and character concepts. Player experiences will directly influence our patch notes and upcoming content roadmaps.»
Подробнее
Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: 2 ноя. 2026 г.

До выхода этой игры осталось приблизительно 3 нед.

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Просмотреть обсуждения

Об этой игре

СВЯТОСТЬ И ТЕНЬ НЕ СОЧЕТАЮТСЯ

Но ты всё равно попробуешь.

Wizard's Path — это экшен-рогалик в духе survivors-like, где ты пробиваешься через всё более плотные орды врагов и собираешь своего мага заклинание за заклинанием. Убивай врагов, повышай уровень и выбирай заклинания, которые формируют забег. По ходу игры выбранные тобой типы магии определят, каким магом ты станешь.

Сделай ставку на один тип магии — и станешь специалистом, способным поднять заклинания до уровней, недоступных смешанному билду. Смешай два или три типа — и обменяешь чистую специализацию на больше инструментов, более странные взаимодействия и комбинации, которых, вероятно, вообще не должно существовать.

Ты не строишь билд под заранее выбранный класс. Ты узнаёшь, какой класс заслужил.

14+ ТИПОВ МАГИИ. 470+ МАГОВ.

Огонь. Мороз. Буря. Тайная магия. Кровь. Тень. Святость. Природа. Смерть. Призыватель. Рост. Хаос. Алчность. Испытатель.

Выбери один.

Смешай два.

Или распредели билд между тремя.

Твои решения могут превратить тебя в одного из более чем 470 разных магов — у каждого своё имя, пассивные способности, прогрессия и рекорды.

Некоторые комбинации возникают сами собой. Другие требуют таких решений по билду, которые ты, скорее всего, принимать не должен.

Обычно именно они самые интересные.

ДРУГИЕ ИГРОКИ УМЕРЛИ ЗДЕСЬ

Могилы других игроков могут появляться в твоём забеге. Разбей одну — и павший маг внутри поднимется и будет сражаться за тебя. Его сила зависит от магической мощи, которой тот игрок достиг перед смертью.

Лучший забег другого игрока, взятый напрокат. Он пробудет недолго, так что не трать его на мелочь.

30+ РУН. ВОЗЬМИ 3. ИЗМЕНИ ПРАВИЛА.

Можно открыть более 30 рун, а перед каждым забегом ты выбираешь 3.

Это не обычные прибавки к характеристикам. Каждая руна меняет правило — обычно за определённую цену.

Руна мученика даёт тебе в начале забега пятикратный максимум здоровья. После этого любое лечение отключается до конца забега.

Никаких зелий.

Никакого вампиризма.

Никакой регенерации.

Это всё здоровье, которое у тебя будет.

Пандемониум случайно определяет весь наносимый вами урон в диапазоне от 1% до 500%, а получаемый — от 1% до 250%. Автоматическое прицеливание и самонаведение полностью отключены.

Каждый удар — азартная игра. Получить удар — тоже.

Руна злобы не даёт тебе ни урона, ни защиты, ни вообще чего-либо полезного. Она просто увеличивает скорость появления врагов и их максимальное число на 150%.

Больше врагов — больше опыта.

Больше золота.

Больше всего, что пытается тебя убить.

Большинство рун открывается за освоение связанного с ними типа магии. Остальные выдаются за испытания и достижения.

ЗАБЕГ НЕ СТОИТ НА МЕСТЕ

Что-нибудь обязательно вмешается.

Часто.

Возможно, каждый убитый враг внезапно начнёт взрываться. Возможно, посреди поля боя появится Камень Крови. Возможно, вторгнется армия слизней. А может, Хрономант остановит время и решит лично сразиться с тобой.

А иногда чемпион из одного из ваших прошлых забегов возвращается врагом — с дополнительным запасом здоровья, зависящим от того, сколько врагов вы убили в том забеге.

Вот это уже твоя вина.

НЕСИ СЛОМАННЫЙ БИЛД ТУДА, ГДЕ ЭТО ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ

Рано или поздно твой билд перестаёт выглядеть разумно.

Отлично.

Отправляйся с ним в Бесконечный режим и узнай, где он наконец сломается. Враги продолжают усиливаться, ты продолжаешь убивать, а число убийств попадает и в глобальную таблицу лидеров, и в рекорд именно того мага, за которого ты играл.

У всех 470+ магов есть собственные рекорды.

Кто-то где-то уже поставил нужное число. Иди и забери его себе.

БЕСКОНЕЧНОЕ ИСПЫТАНИЕ

Отдельный режим.

Волны.

Без босса.

Без выхода.

Закончится, когда ты умрёшь.

Начиная с 14-й волны, каждая третья волна предлагает три помехи. Одну придётся выбрать, и всё выбранное останется с тобой.

Всего есть 18 разных помех, каждая может накапливаться до трёх уровней.

Поэтому 40-я волна — это не просто первая волна с большими числами.

Это первая волна плюс все помехи, которые ты выбрал только потому, что две другие выглядели ещё хуже.

Твоя максимальная волна попадает в отдельную глобальную таблицу лидеров.

ЧТО ЗАРАБОТАЛ — ТО И ОСТАНЕТСЯ

Превратись в мага во время забега и победи босса в этом облике, чтобы навсегда открыть этого мага.

После этого ты сможешь начинать новые забеги этим магом с 1-го уровня, не дожидаясь, пока снова его откроешь по ходу игры. У каждого мага своя прогрессия и пассивные способности, которые становятся сильнее по мере развития.

В первый раз это приговор.

После — уже выбор.

И ЕЩЁ

  • Золото между забегами для постоянных разблокировок и улучшений

  • Испытания, которые меняют стартовые правила ещё до начала забега

  • 16 языков

Добавь Wizard's Path в список желаемого или сыграй в демо и узнай, во что превратишься.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

The game was made with the help of generative AI tools for visual assets, store artwork, music, localization support, and development assistance. AI-assisted materials were reviewed, selected, edited where necessary, and integrated by the developer.

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 64-bit
    • Процессор: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 or equivalent
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel HD Graphics 530 / NVIDIA GT 730 / AMD Radeon R7 240 or equivalent
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 1 GB
    • Звуковая карта: Any
    • Дополнительно: Performance may decrease in very late Endless Mode runs with extremely high enemy and projectile counts.
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10/11 64-bit
    • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or better
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 or better
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 1 GB
    • Звуковая карта: Any
Фильтры обзоров