Ein Survivors-like-Action-Roguelite, in dem du deine Klasse durch die gewählten Zauber entdeckst. Verwandle dich in einen von 470+ Magiern, schalte sie für künftige Runs frei, verbiege mit 30+ Runen die Regeln, erhebe gefallene Magier anderer Spieler und erklimme die Endlos-Bestenlisten.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Roguelite and bullet heaven games thrive on deep synergies, balance, and build variety. As a solo developer, perfectly balancing hundreds of spell combinations, rune interactions, and the difficulty curve of the Endless mode entirely on my own is a massive challenge. Early Access allows me to invite the community into the process, letting your feedback directly shape the balancing, game feel, and overall direction to create the most polished experience possible.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„I plan to keep the game in Early Access for approximately 9 to 12 months. This timeframe should give me enough time to roll out our planned content updates, carefully analyze community feedback, and refine the endgame systems. However, this duration might change depending on how the game evolves with player input.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„My main goal for the full version is to drastically expand the variety and the sheer chaos of the game. I plan to introduce many new spells, mages with brand-new elemental tags, a wider variety of runes, and countless new synergy combinations for players to discover. Alongside these, I aim to add new challenges and mechanics that will push the builds to their limits, ultimately delivering a much more chaotic, deep, and fun experience.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The core gameplay loop is fully playable, engaging, and stable. Players can already jump into action, level up, combine various elemental spells, and fight massive hordes of enemies. The current build features multiple unique playable mage characters, a solid variety of spells, elite enemy encounters, and a fully functional meta progression system (including account upgrades and the Treasure Wheel). The Endless mode is also active for players seeking an extreme challenge.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„The price will remain the same throughout the entire Early Access period. However, I plan to increase the price slightly once the game leaves Early Access and reaches its full 1.0 release. Purchasing during Early Access is a great way to get the game at a lower price while supporting my ongoing development.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Community feedback will be the driving force behind our updates. I plan to actively communicate with our players through Steam Discussions. I will be listening closely to bug reports, balance feedback, and suggestions for new spells, runes, and character concepts. Player experiences will directly influence our patch notes and upcoming content roadmaps.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2. Nov. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 3 Wochen

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Infos zum Spiel

HEILIG UND SCHATTEN PASSEN NICHT ZUSAMMEN

Du wirst es trotzdem versuchen.

Wizard's Path ist ein Survivors-like-Action-Roguelite, in dem du dich durch immer größere Gegnerschwärme kämpfst und deinen Magier Zauber für Zauber aufbaust. Töte Gegner, steige im Level auf und wähle die Zauber, die deinen Run formen. Im Laufe des Runs bestimmen die Magietypen, auf die du dich festgelegt hast, zu welchem Magier du wirst.

Leg dich auf einen einzigen Magietyp fest und du wirst zum Spezialisten, dessen Zauber Stufen erreichen, die ein gemischter Build nie schafft. Mischst du stattdessen zwei oder drei Typen, tauschst du rohe Spezialisierung gegen mehr Werkzeuge, seltsamere Wechselwirkungen und Kombinationen, die wahrscheinlich nie existieren sollten.

Du baust nicht auf eine Klasse hin. Du findest heraus, welche du dir verdient hast.

14+ MAGIETYPEN. 470+ MAGIER.

Feuer. Frost. Sturm. Arkan. Blut. Schatten. Heilig. Natur. Tod. Beschwörer. Wachstum. Chaos. Gier. Herausforderer.

Leg dich auf einen fest.

Kombiniere zwei.

Oder verteile deinen Build auf drei.

Deine Entscheidungen können dich in einen von über 470 verschiedenen Magiern verwandeln, jeder mit eigenem Namen, eigenen Passiven, eigener Progression und eigenen Rekorden.

Manche Kombinationen entstehen ganz von selbst. Andere verlangen Build-Entscheidungen, die du wahrscheinlich besser nicht treffen solltest.

Das sind meistens die interessanten.

ANDERE SPIELER SIND HIER GESTORBEN

Die Gräber anderer Spieler können in deinem Run auftauchen. Brich eines auf und der gefallene Magier darin steht wieder auf und kämpft für dich. Seine Stärke richtet sich nach der Magiekraft, die dieser Spieler vor seinem Tod erreicht hatte.

Der beste Run eines anderen, nur geliehen. Er bleibt nicht lange, also verschwende ihn nicht an Kleinkram.

30+ RUNEN. NIMM 3 MIT. ÄNDERE DIE REGELN.

Es gibt mehr als 30 Runen freizuschalten, und vor jedem Run wählst du 3 davon.

Sie sind keine simplen Stat-Boni. Jede verändert eine Regel – meist gegen einen Preis.

Rune des Märtyrers lässt dich mit dem Fünffachen deiner maximalen Gesundheit starten. Danach wird Heilung für den gesamten Run deaktiviert.

Keine Tränke.

Kein Lebensraub.

Keine Regeneration.

Diese Lebenspunkte sind alles, was du bekommst.

Pandämonium würfelt jeden von dir verursachten Schaden zwischen 1 % und 500 % und jeden erlittenen Schaden zwischen 1 % und 250 % aus. Automatisches Zielen und Verfolgen sind vollständig deaktiviert.

Jeder Treffer ist ein Glücksspiel. Getroffen zu werden auch.

Rune der Bosheit gibt dir weder Schaden noch Verteidigung noch irgendeinen positiven Effekt. Sie erhöht lediglich die Spawnrate und das Gegnerlimit um 150 %.

Mehr Gegner bedeuten mehr XP.

Mehr Gold.

Mehr Dinge, die dich töten wollen.

Die meisten Runen werden freigeschaltet, indem du den zugehörigen Magietyp meisterst. Der Rest kommt aus Herausforderungen und Erfolgen.

DER RUN BLEIBT NICHT RUHIG

Etwas funkt dazwischen.

Oft.

Vielleicht explodiert plötzlich jeder Gegner, den du tötest. Vielleicht taucht mitten auf dem Schlachtfeld ein Blutstein auf. Vielleicht marschiert eine Schleimarmee ein. Vielleicht friert ein Chronomant die Zeit ein und beschließt, persönlich gegen dich anzutreten.

Und manchmal kehrt ein Champion aus einem deiner früheren Runs als Gegner zurück – mit zusätzlicher Gesundheit, abhängig davon, wie viele Gegner du in diesem Run getötet hast.

Das geht auf deine Kappe.

BRING DEN KAPUTTEN BUILD DORTHIN, WO ER ZÄHLT

Irgendwann hört dein Build auf, vernünftig auszusehen.

Gut.

Nimm ihn mit in den Endlosmodus und finde heraus, wo er endgültig bricht. Die Gegner skalieren weiter, du tötest weiter, und deine Killzahl landet sowohl auf der globalen Rangliste als auch beim Rekord genau des Magiers, den du gespielt hast.

Alle 470+ Magier haben ihre eigenen Rekorde.

Irgendwo hat jemand die Zahl schon gesetzt. Hol sie dir.

ENDLOS-PRÜFUNG

Ein eigener Modus.

Wellen.

Kein Boss.

Kein Ausgang.

Er endet, wenn du stirbst.

Ab Welle 14 bekommst du in jeder dritten Welle drei Handicaps zur Auswahl. Du musst eines nehmen, und was du nimmst, bleibt.

Es gibt 18 verschiedene Handicaps, die jeweils bis zu drei Stufen stapeln können.

Welle 40 ist also nicht einfach Welle 1 mit größeren Zahlen.

Es ist Welle 1 plus jedes Handicap, das du gewählt hast, weil die anderen beiden schlimmer aussahen.

Deine höchste erreichte Welle landet auf einer eigenen globalen Rangliste.

WAS DU VERDIENST, BEHÄLTST DU

Verwandle dich während eines Runs in einen Magier und besiege den Boss als dieser Magier, um ihn dauerhaft freizuschalten.

Danach kannst du zukünftige Runs mit diesem Magier auf Stufe 1 beginnen, statt darauf zu warten, ihn erneut zu entdecken. Jeder Magier hat seine eigene Progression und eigene Passive, die stärker werden, je weiter du ihn bringst.

Beim ersten Mal ist es ein Urteil.

Danach ist es eine Wahl.

AUCH DABEI

  • Gold zwischen den Runs für dauerhafte Freischaltungen und Upgrades

  • Herausforderungen, die deine Startregeln noch vor Beginn des Runs verändern

  • 16 Sprachen

Setze Wizard's Path auf deine Wunschliste oder spiele die Demo und finde heraus, was aus dir wird.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

The game was made with the help of generative AI tools for visual assets, store artwork, music, localization support, and development assistance. AI-assisted materials were reviewed, selected, edited where necessary, and integrated by the developer.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 530 / NVIDIA GT 730 / AMD Radeon R7 240 or equivalent
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    • Zusätzliche Anmerkungen: Performance may decrease in very late Endless Mode runs with extremely high enemy and projectile counts.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or better
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 or better
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
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