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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Childhood Memories is a game deeply rooted in the feeling of 'Anemoia' and nostalgia. As a solo developer, getting the atmosphere right is my top priority. I want to build the rest of the levels based on player feedback to ensure every room, every sound, and every interaction triggers a true sense of familiarity and unease. Early Access allows me to shape the final nightmare together with the community.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„I plan to keep the game in Early Access for approximately 6 to 12 months. This timeframe may change depending on the scope of new content and features requested by the community.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We plan to add new levels and puzzles to the full version of the game. Our goal is to expand the content by introducing additional environments and more complex challenges. Throughout the Early Access period, we aim to increase the overall scope of the game and refine the gameplay experience based on player feedback.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The current version of Liminal: Childhood Memories includes the first set of playable levels that establish the game's atmosphere and visual direction. Core mechanics, such as the advanced object inspection system and environmental interactions, are fully functional. Players can already experience the high-fidelity graphics and atmospheric lighting (Lumen) that will be present in the final release. While the content is currently limited to the initial chapters, the game is fully playable and showcases the intended quality of the project.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes. The price will increase as I add more content, levels, and mechanics. Purchasing now is a great way to support development and get the game at a lower price.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Community feedback will be the driving force behind the game's evolution. Since this is a highly psychological and atmospheric experience, hearing how players feel in different environments is crucial to our design process. We plan to actively listen to players through the Steam Discussion boards and our community channels. We encourage players to share their thoughts on the mechanics, pacing, and the overall 'Anemoia' vibe, as their feedback will directly influence the design of future levels and the direction of the gameplay.“
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Geplantes Veröffentlichungsdatum: Bevorstehende Ankündigung

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Infos zum Spiel

Haben Sie jemals festgestellt, dass Sie einen Ort, den Sie schon immer besuchen wollten, nicht besuchen können? Willkommen in einem digitalen Zufluchtsort, der vollständig aus Fragmenten verlorener Kindheiten aufgebaut ist. CHILDHOOD MEMORIES ist nicht nur ein Spiel, sondern eine interaktive Erkundung von „Anemoia“, definiert als eine tiefe, melancholische Nostalgie für eine Zeit, die Sie nie wirklich erlebt haben. Treten Sie ein in das warme, gelbe Licht, das an die 1990er und frühen 2000er Jahre erinnert. Der Fernseher ist eingeschaltet. Draußen fällt Schnee. Die Szene ist geprägt von völliger Stille.

Diese Welt ist darauf ausgelegt, Sie festzuhalten. Die warme Beleuchtung, der endlose Schnee draußen und das leise Summen des Heizkörpers – alles ist darauf ausgelegt, die Gäste zum Bleiben zu bewegen. Ein idealer Käfig für Komfort. Aber Anemoia ist vergänglich. Sie sind ein Besucher in Ihrem eigenen Geist, und egal, wie lange Sie bleiben möchten, eine Erinnerung hält nicht ewig an. Wenn die Gefühle nachlassen und die Isolation einsetzt, wird es wichtig, loszulassen. Man muss blinzeln und zur nächsten Erinnerung übergehen.

Diese Welt wurde geschaffen, um Sie zu halten. Die warme Beleuchtung, der endlose Schnee draußen und das leise Summen des Heizkörpers – alles ist darauf ausgelegt, dass die Gäste nicht gehen können. Es ist ein idealer Käfig für Komfort. Anemoia ist jedoch vergänglich. Sie sind ein Besucher in Ihrem eigenen Geist, und egal, wie sehr Sie bleiben möchten, eine Erinnerung kann nicht ewig währen. Wenn das Gefühl nachlässt und die Isolation einsetzt, wird es unerlässlich, loszulassen. Es ist notwendig, zu blinzeln und in die nächste Erinnerung überzugehen.

Hyperrealistische Isolation: Entwickelt mit Unreal Engine 5, unter Verwendung von Lumen-Beleuchtung und 4K-Fotogrammetrie, um die Leere greifbar real wirken zu lassen.

Taktile Nostalgie: Ein umfassendes Inspektionssystem. Nehmen Sie Objekte in die Hand, drehen Sie sie und entdecken Sie die stillen Geschichten, die sie verbergen.

Adaptive Atmosphäre: Dynamisches Audio, das von beruhigendem Lo-Fi-Summen zu furchterregenden Systemfehlern wechselt.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 or Windows 11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5500
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 2060 OR AMD Radeon RX 6600
    • DirectX: Version 12
    • Zusätzliche Anmerkungen: These requirements are based on achieving a smooth experience (50 FPS) at Medium settings.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10 or Windows 11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3070 OR RTX 4060 Ti
    • DirectX: Version 12
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