Voxel Playground is a physics-driven voxel sandbox VR game built for VR. In this fully destructible voxel physics world, you can build, craft and shoot against enemies with limitless possibilities.
Date de parution :
1ᵉʳ trimestre 2026
Développement :
Édition :

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« We’re releasing in Early Access because this is a sandbox game that benefits from iterative development and community feedback. We want to validate the core gameplay loop, building/creation tools, performance, and overall usability with real players, then expand and refine the game based on what the community values most. We will use Early Access to deliver regular updates, fix issues, and improve quality-of-life features. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We expect the game to remain in Early Access for approximately 12–24 months. This timeframe may change depending on development progress and feedback, but our goal is to reach a stable, feature-complete 1.0 release with more content and polish than the current version.  »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« For the full release, we plan to expand the game’s scope and polish compared to Early Access. Our current plans include:
* More content: more [blocks/items/tools], more [biomes/areas/points of interest], and more variety in gameplay content.
* Voxel/building improvements: we plan to add more voxel-related features and better building/editing tools (e.g., improved placement tools, more options, and better UX).
* Progression & goals: we plan to add more long-term goals and progression systems to give players more reasons to explore and build.
* Mod support: we plan to introduce/expand mod support, including documentation and a more stable workflow for creators.
* Stability & performance: we plan to continue optimizing performance, improving saving/loading reliability, and addressing bugs.
* UI/UX & accessibility: we plan to improve the interface and add more settings and quality-of-life options.

These are our current intentions and may evolve based on community feedback during Early Access.  »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version is playable and includes the core sandbox experience, including:
* Core gameplay loop: [building/creating/exploring]
* Key systems currently implemented:
    * Current content available: [example: X blocks/items, X biomes/regions, X tools, X gameplay mode(s)]However, the game is still in development and some parts are incomplete. At the moment, the game is missing or still improving:* More content variety (additional [blocks/items/areas])* Deeper progression and more long-term goals* Advanced voxel/building tools and better polish* Mod support (planned for later)Please refer to the “About This Game” section for an up-to-date list of currently available features, and expect bugs/balance changes as we continue to iterate during Early Access.
 »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We plan to increase the price as we add significant new content and features during Early Access and/or when the game reaches the full 1.0 release. Early Access players will get the game at a lower price while helping shape its development.  »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We will involve the community through the Steam Community Hub by collecting feedback, suggestions, and bug reports. We plan to share regular patch notes and development updates, and we will use community input to prioritize content additions, voxel/building improvements, balance changes, and quality-of-life features. When appropriate, we may also run test builds to validate changes before releasing them to everyone. »
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Français non disponible

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Date de sortie prévue : 1ᵉʳ trimestre 2026

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À propos de ce jeu

Voxel Playground is a micro-voxel physics sandbox built for VR.

Powered by our state-of-the-art micro-voxel engine, the world reacts, collapses, and explodes exactly as you’d expect—whether you’re building, driving, fighting, or just messing around. Creatures, structures, vehicles, weapons… even you are fully physics-driven.

Note: The game will be updated continuously, and its price will go up as its development progresses.

Survival Mode

Craft gear, build your base, and fight off relentless zombie waves with your instinct.

Cheat Mode

Go wild with a developer-style menu packed with tweakable parameters—perfect for testing, chaos, and pure fun.

Mods

Endlessly expandable sandbox—download and manage mods directly from the in-game mod menu.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

the game contains cartoon violence

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5 8400 or AMD Ryzen 5 2600
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 1060
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: OpenXR, Oculus Touch/ Valve Index controllers
    Recommandée :
    • Graphiques : RTX 2060
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: OpenXR, Oculus Touch/ Valve Index controllers
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