Erstelle eigene Karten, baue jedes Deck, entwickle dich ohne Kartenpakete und meistere taktische Kämpfe sowie die fünf Akte der Endlosen Werkstatt. Teile deine Kreationen im Steam Workshop. Baue, teste, überarbeite und teile Ideen, die nur dir einfallen würden.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Dezember 2026

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Infos zum Spiel

Entwirf die Karten, die du spielen willst

Kartenbau-Ingenieurwesen ist ein strategisches Kartenspiel über Ideen, Tests und Feinschliff. Keine Kartenpakete und keine zufallsabhängige Machtkurve: Beginne mit einer leeren Blaupause, kombiniere Werte und Effekte und bringe ein eigenes Deck ins Gefecht.

Eine Werkstatt für Experimente

  • Entwirf Karten mit Kosten, Werten, Fähigkeiten und verständlichen Regeln
  • Baue ein Deck um deine eigene Spielidee
  • Kämpfe gegen die KI oder andere Spieler über Steam
  • Bestehe fünf Akte der Endlosen Werkstatt, in denen Karten verschmolzen und vererbt werden
  • Teile sichere Karten, Decks und deklarative Regelsätze im Steam Workshop

Jede Entscheidung hat einen Preis. Jeder Sieg zeigt dir mehr über die Maschine, die du baust.

Ein Kreislauf, der Neugier belohnt

Beginne mit einer leeren Blaupause, teile dein Budget ein, lies die Regelvorschau und bringe die Karte in einen echten Kampf. Ein kluges +1 ist oft wertvoller als ein spektakulärer Effekt, wenn dein Deck einen Plan verfolgt. Zwischen den Kämpfen kannst du eine Idee überarbeiten, ausmustern oder neu aufbauen, statt auf einen Glückstreffer zu warten.

Vom ersten Prototyp bis zum letzten Lauf

Die fünf Akte der Endlosen Werkstatt machen deine Sammlung zu einem lebenden Experiment. Wähle Routen, handle beim Händler, kontrolliere die Belastung und entscheide, welche Karten eine eigene Abstammung verdienen. Die frühen Akte erklären das System, die späteren verlangen Disziplin. Kein Lauf muss dasselbe Problem lösen.

Zum sicheren Teilen gebaut

Der Steam Workshop unterstützt Karten, Decks und deklarative Regelmodule. Hochgeladene Inhalte werden als Daten geprüft und niemals als Programm ausgeführt. Regelsätze bleiben getrennt, damit inkompatible Versionen nicht in dasselbe Match gelangen. Baue eine ungewöhnliche Idee, teste sie und lass die Community mit einer besseren antworten.

Ein Wort des Entwicklers


Handgezeichnete Papierkarten auf einer grünen Schneidematte zeigen das ursprüngliche Prototypkonzept von Kartenbau-Ingenieurwesen.
Der handgezeichnete Papierkarten-Prototyp, mit dem das Projekt begann.
Kartenbau-Ingenieurwesen begann während des Lockdowns in meinem zweiten Jahr der Oberstufe. Unsere Handys waren weg, also zeichneten ein paar Freunde und ich Karten auf Papier und spielten einen selbstgebauten Kartenkämpfer. Er war roh, direkt und machte erstaunlich viel Spaß.

Später spielte ich kommerzielle Kartenspiele und stieß auf die Mauer, die dieses Projekt auslöste: Ohne Kartenpakete waren die wichtigen Karten für ein neues Deck unerreichbar. Ich wollte ein Spiel, in dem das Herstellen der Karte spannender ist als die Jagd danach. Die Idee begleitete mich bis zum Schulabschluss. In meiner ersten Uni-Ferienzeit wählte ich Godot und baute zum Lernen ein kleines Projekt namens General Simulator. Das eigentliche System blieb auch im folgenden Semester schwierig.

Der Wendepunkt kam mit Coding-Agenten wie Codex. Sie machten aus langen Design- und Debugging-Sitzungen schnelle Prototypen, die ich sofort spielen konnte. In der Ferienzeit nach meinem zweiten Jahr stand der Kern von Kartenbau-Ingenieurwesen endlich auf dem Tisch. Dieses Spiel ist das Ergebnis dieses Kreislaufs: eine Idee zeichnen, testen, neu bauen und weitermachen.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
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