Créez vos propres cartes, composez librement votre deck, progressez sans paquets de cartes, affrontez des combats tactiques et traversez les cinq actes de l'Atelier infini. Partagez vos créations sur le Steam Workshop. Créez, testez, corrigez et partagez les idées que vous seul auriez imaginées.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : décembre 2026

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À propos de ce jeu

Créez les cartes que vous voulez jouer

Ingénierie des cartes est un jeu de stratégie où l'on imagine, teste et affine ses idées. Pas de paquets à acheter ni de puissance dictée par le hasard : partez d'une page blanche, assemblez les valeurs et les effets, puis emmenez votre deck original au combat.

Un atelier fait pour expérimenter

  • Concevez des cartes avec coûts, statistiques, compétences et règles lisibles
  • Construisez un deck autour de votre propre moteur de jeu
  • Affrontez l'IA ou d'autres joueurs via Steam
  • Traversez les cinq actes de l'Atelier infini, où les cartes fusionnent et évoluent
  • Partagez des cartes, decks et règles déclaratives sûres dans le Steam Workshop

Chaque décision compte et chaque victoire révèle quelque chose sur la machine que vous construisez.

Une boucle qui récompense la curiosité

Commencez avec une page blanche, gérez un budget limité, lisez l'aperçu des règles puis testez la carte dans un vrai combat. Un simple +1 bien placé vaut parfois mieux qu'un effet spectaculaire lorsque votre deck suit un plan. Entre deux batailles, vous pouvez corriger, retirer ou reconstruire une idée au lieu d'attendre un tirage miraculeux.

Du premier prototype à la dernière manche

Les cinq actes de l'Atelier infini transforment votre collection en expérience vivante. Choisissez vos routes, négociez avec le marchand, maîtrisez la tension et décidez quelles cartes méritent une lignée. Les premiers actes enseignent le système ; les derniers exigent de la rigueur. Chaque parcours peut poser un problème différent.

Un partage pensé pour rester sûr

Le Steam Workshop accepte les cartes, les decks et les modules de règles déclaratives. Les contenus envoyés sont validés comme des données et ne sont jamais exécutés comme des programmes. Les règles incompatibles restent isolées afin de ne pas entrer dans le même match. Créez une idée étrange, testez-la et laissez la communauté répondre.

Un mot du créateur


Des cartes en papier dessinées à la main sur un tapis de découpe vert montrent le concept du prototype original d’Ingénierie des cartes.
Le prototype de cartes en papier dessiné à la main, à l'origine du projet.
Ingénierie des cartes a commencé pendant le confinement scolaire de ma deuxième année de lycée. Nos téléphones étaient confisqués ; avec quelques amis, nous dessinions des cartes sur des feuilles et jouions à notre propre jeu de cartes. C'était rudimentaire, immédiat et incroyablement amusant.

Plus tard, j'ai joué à des jeux de cartes commerciaux et rencontré le mur qui a déclenché ce projet : sans ouvrir de paquets, les cartes indispensables à un nouveau deck restaient hors de portée. Je voulais un jeu où le plaisir vient de la fabrication, pas de la chasse. L'idée m'a suivi jusqu'à la fin du lycée. Pendant mes premières vacances universitaires, j'ai choisi Godot et créé un petit prototype, General Simulator, pour apprendre. Le vrai système a continué à résister durant le semestre suivant.

Le tournant fut l'arrivée d'agents de programmation comme Codex. Ils ont transformé des journées de conception et de débogage en prototypes rapides que je pouvais réellement jouer. Pendant les vacances après ma deuxième année, le cœur d'Ingénierie des cartes était enfin jouable. Ce jeu est le résultat de cette boucle : imaginer, tester, reconstruire et recommencer.

Configuration requise

    Minimale :
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
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