经营你自己的MMA赛事品牌。签约拳手,编排赛事卡,管理合同,在这款深度、程序生成的MMA经营模拟游戏中打造格斗帝国。

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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“Early Access allows the game to grow alongside the community that enjoys these types of management & tycoon games. This gives players the opportunity to help shape how the game evolves as new systems, balance improvements, and quality-of-life features are added.

Player feedback is especially valuable for simulation games like this, where long-term balance and emergent gameplay matter. Early Access helps ensure the game develops in the right direction.”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“Pound for Pound is planned to remain in Early Access while core systems are expanded, refined, and balanced with community feedback. We anticipate 6-12 months of Early Access.”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“During Early Access, the plan is to continue expanding the game’s systems and depth.

We plan on working on:
- Additional management and progression systems
- Expanded world simulation and promotion behavior
- More fighter development and career progression mechanics
- Additional strategic decisions for growing and managing your promotion
- Improvements to the fight engine and simulation realism
- UI improvements and quality-of-life features

抢先体验版本的现状如何?

“The Early Access version is fully playable and contains the core gameplay loop of running an MMA promotion.

Players can sign fighters, negotiate contracts, build divisions, book fight cards, schedule events, and watch fights play out through the simulation engine. The game world is procedurally generated, allowing for long-term saves where fighters develop, champions rise and fall, and promotions compete over time.

While the core systems are in place, development will continue during Early Access to expand the depth of the simulation, add additional features, and improve balance and usability.”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“Yes, the price will increase when the game leaves Early Access.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“Community feedback plays an important role in shaping Pound for Pound. Players can provide feedback through the official Discord server, Steam discussions, and the in-game feedback tools. Suggestions, bug reports, and balance feedback help guide development priorities and future improvements.”
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不支持简体中文

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关于此游戏

Pound for Pound 是一款深度MMA赛事运营模拟游戏,你将从零开始,一步步登上巅峰。签约无名拳手,安排精明的对阵,打造你的品牌,努力成为世界上最大的MMA组织——同时与竞争对手争夺人才、档期和霸主地位。

你掌控一切

你负责所有重要事务:

  • 签约和管理拳手

  • 谈判和追踪合同

  • 编排赛事卡和预订场馆

  • 培养人才,塑造各级别

  • 安排赛事,管理增长

从小做起。扩大影响力。将你的赛事品牌打造成全球强权。

深度格斗模拟——风格决定比赛

每场对阵都由拳手的属性、倾向和技能发展决定。摔跤专家克制站立型选手。压迫型选手击溃反击型选手。职业生涯发展和训练塑造长期表现。

培养挑战者。打造各级别。见证冠军的崛起与衰落。

建立你的传奇,扩展你的赛事品牌

随着你的传奇成长,你将通过赛事升级系统解锁组织发展的新途径:

  • 解锁新的重量级别

  • 扩大你的阵容

  • 预订更大的场馆

  • 扩展到新的地区

  • 获得更大的机会,如电视转播合同

  • 获得赞助商,扩大你的赛事规模

书写你的故事

拳手从无名新秀成长为超级巨星。冠军来来去去。冠军谱系跨越世代书写历史。

每个存档都讲述不同的故事。

一个竞争的世界。

你不是一个人。

其他赛事品牌也在争取和你一样的胜利:追逐顶级新秀,瞄准关键日期,建立自己的传奇。保持领先——否则就会被甩在身后。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

AI was used to generate fighter images and parts of the marketing material

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: AMD Radeon R7 240
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间

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游戏时间:
大部分在 Steam Deck 上
操作系统:
CPU:
GPU:
设备类型: