Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Kommer snart till Early Access

Utvecklarna av detta spel planerar att släppa det som ett pågående arbete och utveckla det med feedback från spelare.

Obs: Spel i Early Access är inte färdiga och kan eventuellt ändras ytterligare. Om du inte är sugen på att spela det här spelet i dess nuvarande tillstånd, bör du vänta och se om spelet utvecklas vidare. Läs mer.

Vad utvecklarna har att säga:

Varför Early Access?

“Project - Labyrinth is an ambitious solo-developed dungeon-crawling RPG that blends real-time parry-based combat, card mechanics inspired by Italian blackjack (Sette e Mezzo), and dense narrative cutscenes

Early Access is crucial for me to polish and expand.

My goal with Early Access is to:

Gather feedback on combat systems — especially how players engage with parry timings, enemy attack patterns, and risk-reward mechanics tied to card draws and turn economy.

Balance progression pacing — I want to ensure dungeon layouts, enemy difficulty spikes, and rewards feel satisfying and fair without handholding.

Improve accessibility and onboarding — player feedback will help me streamline tutorials, controls, and UI flows, especially in complex areas like the shop system, deck building, or puzzle rooms.

Iterate on content updates — Early Access will allow me to test and roll out additional changes.


Ungefär hur länge kommer det här spelet att vara i Early Access?

“There's no fixed timeline for the full release, but we're currently developing with late 2026 as a tentative goal.”

Hur är det tänkt att den fullständiga versionen ska skilja sig från versionen i Early Access?

“We plan to expand on the current gameplay with deeper dungeon content and continued improvements to combat. Future updates may include new mechanics, enemies, items, and gear, building on what's already in place.



Hur är det nuvarande läget i versionen med Early Access?

“The Early Access version currently contains the full first dungeon, with encounters, mechanics, item systems, puzzles, and bosses designed to reflect the intended experience. Dialogue and cutscenes are also included where implemented.”

Kommer spelet att prissättas annorlunda under och efter Early Access?

“We plan to gradually raise the price as we ship new content and features.”

Hur planerar ni att involvera gemenskapen i er utvecklingsprocess?

“Community feedback during Early Access will primarily be used to identify bugs, balance issues, and usability improvements. Players will be encouraged to report technical issues and provide feedback on combat flow, difficulty, and pacing.

Please leave any feedback on the Steam forums. ”
Läs mer
Det här spelet är ännu inte tillgängligt på Steam

Planerat lanseringsdatum: 2026

Intresserad?
Lägg till på din önskelista och bli meddelad när det släpps.
Lägg till på önskelistan
 
Se alla diskussioner

Rapportera buggar och lämna synpunkter för detta spel i diskussionsforumet

Om detta spel

Project - Labyrinth is a first-person dungeon-crawling turn-based RPG that blends real-time parry combat with blackjack-style card mechanics.

Players explore enemy-filled labyrinths, time precise blocks, draw and manage cards to push their advantage, and survive brutal battles that test both reflexes and strategy.

The game’s core loop revolves around anticipating attacks, countering with perfect timing, and cashing in calculated card risks to break enemies before they break you. Fans of turn-based Rpgs will feel right at home.

This is a game for players who crave intensity, precision, and experimentation—not just polish for polish’s sake. While Project - Labyrinth will continue to grow in content and complexity, what’s already here is fully playable, highly re-playable, and unapologetically bold in its design.

I trust players to decide if it’s worth the risk.

Upplysning om AI-genererat innehåll

Utvecklarna beskriver hur deras spel använder AI-genererat innehåll så här:

It uses every kind of AI, and I'm proud to use it. I edit the art in photoshop and make things AI can't but I still use AI.

I learned to code with AI, and have complex methods and coroutines, public bools, private voids, you name it, I have Managers Galore, and modular systems that work.

I can use AI to make this.

Beskrivning av vuxet innehåll

Utvecklarna beskriver innehållet så här:

Its a deep dark Labyrinth, blood, violence, gore, and stuff expected.

Systemkrav

    Minimum:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 10 (64-bit)
    • Processor: Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
    • Minne: 4096 MB MB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
    • DirectX: Version 11
    • Lagring: 2048 MB MB ledigt utrymme
    • Ljudkort: DirectX compatible
    Rekommenderade:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • Processor: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600
    • Minne: 8192 MB MB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD RX 580
    • DirectX: Version 12
    • Lagring: 4096 MB MB ledigt utrymme
    • Ljudkort: DirectX compatible
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.