Ein 2D-Horror- und Psychohorror-Spiel, basato auf Rätseln und Geheimnissen um ein allein gelassenes Kind. Mit fesselnder Mechanik, einer prägenden Geschichte und einem Original-Soundtrack.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„We are opting for Early Access to ensure the final version of the game meets our community's expectations.

​While the core gameplay and basic features (such as environment exploration and the cutscene system) are already solid, we believe the final development phase will be exponentially improved with the direct involvement of players.
​Our main goals with Early Access are:

​Balancing and Polishing: To collect large-scale game data to refine the difficulty, balance elements like timer events, and efficiently fix bugs.

​Future Content Direction: To obtain crucial feedback on planned new features and content (such as new environments to explore, new items, and cutscenes), ensuring that development time is invested in the areas the community values most.

​Commitment to Development: To use the initial feedback and community support to maintain an active and continuous development cycle until the project's full completion, delivering the complete experience we promised.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„For one or two months, for now.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version is planned to be significantly richer in content and more polished than the initial Early Access version. Our intention is for the main difference to be the conclusion of the narrative and double the gameplay content.

Scope of Content and Additions
Story Conclusion: In the Early Access version, players will have access to Chapter 1 of the main story. The full version is intended to include Chapters 2, 3, and, possibly, a 4th, to conclude the narrative arc and unlock the entire final area of the game.

Feature Expansion: We plan to add at least 5 new varieties of items and a new system of fully dubbed cutscenes for key story moments.

New Mechanics: We plan to introduce "Deep Immersion Gameplay" in the full version, a mechanic that breaks the fourth wall and requires the player to interact with the world outside the game for a few moments. The actions taken during this "pause" are intended to influence the sequence and difficulty of future timer events.

Polishing and General Goal
During Early Access, our focus will be stability and community feedback. In the final version, in addition to eliminating bugs and optimizing performance, our goal is to review and refine all core mechanics based on player suggestions.

Our final intention is that, upon exiting Early Access, the game will be a complete experience with an appropriate level of polish, achieving the full scope we proposed.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The current state of Early Access is a playable and stable version that includes the core gameplay experience and a significant portion of the planned content.

​Players who purchase the Early Access version will have immediate access to the following features and content:

​Narrative Content: The first chapter of the main story, which establishes the atmosphere, the narrative premise, and the game's initial mysteries. Although the initial segment is relatively short (approximately 5 to 10 minutes for the first completion), it encourages detailed exploration and the search for lore and key items within that environment.

​Core Mechanics: The complete exploration system and the cutscene and interaction mechanics are fully implemented and functional.

​Progression: The 8 first key items necessary for progression within Chapter 1 and the solution to the initial challenges are available.

​Game World: The entire initial house environment, such as bedrooms, kitchen, hallway, and bathroom, is available for exploration and interaction.

​In summary, the game is in a Beta state, where the core content is present and enjoyable, but isolated bugs may occur, and the final stages of story development and some advanced features that will be added throughout development are still missing.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„We plan to gradually increase the price as new content and features are added.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„The community is the central pillar of our Early Access period. We plan for continuous and transparent collaboration, ensuring that player feedback directly influences development decisions and the final product.

​Our main engagement methods include:

​Dedicated Communication Channels: We will primarily use the Steam Discussion Forums and our official Discord server. We will maintain specific channels for bug reports, feature suggestions, and balancing debates. Our team will monitor these channels daily.

​Structured Feedback Cycles: Periodically, we will launch polls focused on major design decisions (e.g., "Which new mechanic should we prioritize?" or "How should we adjust the difficulty of timer event X?"). These votes will help guide the direction of the next major updates.

​Development Transparency: We will maintain a public Development Roadmap, visible on the Steam store page and Discord. This roadmap will be updated monthly to show players what is being worked on, what is planned, and how recent feedback has been incorporated.

​Community Recognition: All players who contribute significant feedback (bug reports or accepted suggestions) will be formally recognized with the inclusion of their names in a special Community Thanks section in the game's final credits.“
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Infos zum Spiel

Wie laut kann die Stille im eigenen Haus sein? Tritt ein und finde es heraus.

By Myself ist ein intensiver 2D-Psychothriller, in dem du die Rolle eines allein gelassenen Kindes übernimmst, das sich seinen Ängsten und den beunruhigenden Geheimnissen seiner Umgebung stellen muss. Gefangen in diesem häuslichen Albtraum, musst du das zentrale Rätsel lösen und versuchen zu entkommen, bevor die Zeit für immer abläuft.

Hauptmerkmale und Gameplay:

  • Erkundung und einzigartige Perspektive: Navigiere durch eine klaustrophobische häusliche 2D-Umgebung. Nutze deine Sicht, um deine Züge zu planen, und achte auf Details, die in der Szenerie verborgen sein könnten.

  • Fesselnde Geheimnisse und Rätsel: Erkunde die detaillierte Anfangsumgebung (Schlafzimmer, Küche, Bad) und interagiere mit Schlüsselgegenständen, um Rätsel zu lösen, die die Handlung vorantreiben und neue Wege freischalten.

  • Herausforderungen gegen die Zeit (Timer-Events): Stelle dich Hochdrucksequenzen, in denen die Interaktion mit der Welt um dich herum entscheidend ist. Du musst Ziele erreichen und Herausforderungen meistern, bevor der Timer abläuft. Ein Scheitern kann bleibende Konsequenzen haben und die Umgebung verändern.

  • Prägende Erzählweise: Erlebe die in Kapitel unterteilte Geschichte, die das Thema Einsamkeit und Angst erforscht. Cutscenes und Environmental Lore sorgen für eine tiefgehende und emotionale Erfahrung.

  • Gegenstand-Progressionsmechanik: Nutze die 8 Schlüsselgegenstände aus Kapitel 1, die für dein Überleben und das Aufdecken der Geheimnisse des Hauses unerlässlich sind.

  • Original-Soundtracks und ein immersives Audiodesign ergänzen die ständige psychologische Spannung.

Geschichte und Ziele: Deine Mission ist klar, aber herausfordernd: Versuche die Welt, der du gegenüberstehst, zu verstehen und versuche zu entkommen. Mit jedem neu freigeschalteten Raum und jedem gelüfteten Geheimnis kommst du der Wahrheit über das, was wirklich geschah, näher. Dein Fortschritt wird durch das Voranschreiten der Kapitel und das Meistern der grausamsten Timer-Events markiert.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 7, 8, 10 or 11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Celeron or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics (integrated) or equivalent
    • Speicherplatz: 100 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10 or 11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Dual Core or higher
    • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
    • Grafik: Newer Intel HD, modern Radeon integrated graphics, or basic dedicated GPU
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
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