홀로 남겨진 아이가 마주하는 퍼즐과 미스터리 중심의 2D 심리 공포 게임. 몰입감 넘치는 메커니즘, 인상적인 스토리, 독창적인 사운드트랙.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“We are opting for Early Access to ensure the final version of the game meets our community's expectations.

​While the core gameplay and basic features (such as environment exploration and the cutscene system) are already solid, we believe the final development phase will be exponentially improved with the direct involvement of players.
​Our main goals with Early Access are:

​Balancing and Polishing: To collect large-scale game data to refine the difficulty, balance elements like timer events, and efficiently fix bugs.

​Future Content Direction: To obtain crucial feedback on planned new features and content (such as new environments to explore, new items, and cutscenes), ensuring that development time is invested in the areas the community values most.

​Commitment to Development: To use the initial feedback and community support to maintain an active and continuous development cycle until the project's full completion, delivering the complete experience we promised.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“For one or two months, for now.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The full version is planned to be significantly richer in content and more polished than the initial Early Access version. Our intention is for the main difference to be the conclusion of the narrative and double the gameplay content.

Scope of Content and Additions
Story Conclusion: In the Early Access version, players will have access to Chapter 1 of the main story. The full version is intended to include Chapters 2, 3, and, possibly, a 4th, to conclude the narrative arc and unlock the entire final area of the game.

Feature Expansion: We plan to add at least 5 new varieties of items and a new system of fully dubbed cutscenes for key story moments.

New Mechanics: We plan to introduce "Deep Immersion Gameplay" in the full version, a mechanic that breaks the fourth wall and requires the player to interact with the world outside the game for a few moments. The actions taken during this "pause" are intended to influence the sequence and difficulty of future timer events.

Polishing and General Goal
During Early Access, our focus will be stability and community feedback. In the final version, in addition to eliminating bugs and optimizing performance, our goal is to review and refine all core mechanics based on player suggestions.

Our final intention is that, upon exiting Early Access, the game will be a complete experience with an appropriate level of polish, achieving the full scope we proposed.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“The current state of Early Access is a playable and stable version that includes the core gameplay experience and a significant portion of the planned content.

​Players who purchase the Early Access version will have immediate access to the following features and content:

​Narrative Content: The first chapter of the main story, which establishes the atmosphere, the narrative premise, and the game's initial mysteries. Although the initial segment is relatively short (approximately 5 to 10 minutes for the first completion), it encourages detailed exploration and the search for lore and key items within that environment.

​Core Mechanics: The complete exploration system and the cutscene and interaction mechanics are fully implemented and functional.

​Progression: The 8 first key items necessary for progression within Chapter 1 and the solution to the initial challenges are available.

​Game World: The entire initial house environment, such as bedrooms, kitchen, hallway, and bathroom, is available for exploration and interaction.

​In summary, the game is in a Beta state, where the core content is present and enjoyable, but isolated bugs may occur, and the final stages of story development and some advanced features that will be added throughout development are still missing.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“We plan to gradually increase the price as new content and features are added.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“The community is the central pillar of our Early Access period. We plan for continuous and transparent collaboration, ensuring that player feedback directly influences development decisions and the final product.

​Our main engagement methods include:

​Dedicated Communication Channels: We will primarily use the Steam Discussion Forums and our official Discord server. We will maintain specific channels for bug reports, feature suggestions, and balancing debates. Our team will monitor these channels daily.

​Structured Feedback Cycles: Periodically, we will launch polls focused on major design decisions (e.g., "Which new mechanic should we prioritize?" or "How should we adjust the difficulty of timer event X?"). These votes will help guide the direction of the next major updates.

​Development Transparency: We will maintain a public Development Roadmap, visible on the Steam store page and Discord. This roadmap will be updated monthly to show players what is being worked on, what is planned, and how recent feedback has been incorporated.

​Community Recognition: All players who contribute significant feedback (bug reports or accepted suggestions) will be formally recognized with the inclusion of their names in a special Community Thanks section in the game's final credits.”
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게임 정보

자신의 집에서 침묵은 얼마나 크게 들릴 수 있을까요? 직접 들어와서 확인해 보세요.

By Myself는 홀로 남겨진 아이가 되어 자신의 두려움과 주변의 불안한 미스터리에 맞서는 강렬한 2D 심리 공포 스릴러입니다. 이 가정적인 악몽 속에 갇힌 당신은 시간이 영원히 다하기 전에 중심 퍼즐을 풀고 탈출을 시도해야 합니다.

주요 특징 및 게임 플레이:

  • 탐험과 독특한 관점: 폐쇄 공포증을 유발하는 2D 가정 환경을 탐색하세요. 시야를 이용해 움직임을 계획하고 배경에 숨겨진 세부 사항에 주의를 기울이십시오.

  • 몰입감 넘치는 미스터리와 퍼즐: 상세한 초기 환경(침실, 주방, 욕실)을 탐색하고 주요 아이템을 사용하여 세상과 상호작용하며, 서사를 진행시키고 새로운 경로를 여는 퍼즐을 해결하세요.

  • 시간과의 싸움 (타이머 이벤트): 주변 세계와의 상호작용이 중요한 고압박 시퀀스에 직면하세요. 타이머가 만료되기 전에 목표를 완료하고 도전을 극복해야 합니다. 실패는 영구적인 결과를 초래하고 환경을 재설정할 수 있습니다.

  • 인상적인 서사: 고독과 공포라는 주제를 탐구하는 챕터별 이야기를 따라가 보세요. 컷신과 환경적 설정을 통해 깊고 감정적인 경험을 구축합니다.

  • 아이템 진행 메커니즘: 생존과 집의 미스터리를 풀기 위해 필수적인 챕터 1에서 발견된 8가지 주요 아이템을 활용하세요.

  • 독창적인 사운드트랙과 몰입형 오디오 디자인이 지속적인 심리적 긴장감을 완성합니다.

스토리 및 목표: 당신의 임무는 분명하지만 도전적입니다. 당신이 마주한 세상을 이해하고 탈출을 시도하세요. 새로운 방이 열리고 미스터리가 풀릴 때마다 실제로 일어난 일에 대한 진실에 가까워집니다. 여정의 진행은 챕터의 진행과 가장 가혹한 타이머 이벤트의 극복으로 기록될 것입니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 7, 8, 10 or 11 (64-bit)
    • 프로세서: Intel Celeron or equivalent
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: Intel HD Graphics (integrated) or equivalent
    • 저장 공간: 100 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX compatible
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10 or 11 (64-bit)
    • 프로세서: Intel Dual Core or higher
    • 메모리: 6 GB RAM
    • 그래픽: Newer Intel HD, modern Radeon integrated graphics, or basic dedicated GPU
    • 저장 공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX compatible
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
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