Um juego de terror, terror psicológico en 2D, basado en puzles y misterios por descubrir sobre un niño que se queda solo. Mecánicas envolventes, historia impactante y banda sonora original.

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Próximamente en acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo inacabado y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugar en su estado actual, deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«We are opting for Early Access to ensure the final version of the game meets our community's expectations.

​While the core gameplay and basic features (such as environment exploration and the cutscene system) are already solid, we believe the final development phase will be exponentially improved with the direct involvement of players.
​Our main goals with Early Access are:

​Balancing and Polishing: To collect large-scale game data to refine the difficulty, balance elements like timer events, and efficiently fix bugs.

​Future Content Direction: To obtain crucial feedback on planned new features and content (such as new environments to explore, new items, and cutscenes), ensuring that development time is invested in the areas the community values most.

​Commitment to Development: To use the initial feedback and community support to maintain an active and continuous development cycle until the project's full completion, delivering the complete experience we promised.»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«For one or two months, for now.»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«The full version is planned to be significantly richer in content and more polished than the initial Early Access version. Our intention is for the main difference to be the conclusion of the narrative and double the gameplay content.

Scope of Content and Additions
Story Conclusion: In the Early Access version, players will have access to Chapter 1 of the main story. The full version is intended to include Chapters 2, 3, and, possibly, a 4th, to conclude the narrative arc and unlock the entire final area of the game.

Feature Expansion: We plan to add at least 5 new varieties of items and a new system of fully dubbed cutscenes for key story moments.

New Mechanics: We plan to introduce "Deep Immersion Gameplay" in the full version, a mechanic that breaks the fourth wall and requires the player to interact with the world outside the game for a few moments. The actions taken during this "pause" are intended to influence the sequence and difficulty of future timer events.

Polishing and General Goal
During Early Access, our focus will be stability and community feedback. In the final version, in addition to eliminating bugs and optimizing performance, our goal is to review and refine all core mechanics based on player suggestions.

Our final intention is that, upon exiting Early Access, the game will be a complete experience with an appropriate level of polish, achieving the full scope we proposed.»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«The current state of Early Access is a playable and stable version that includes the core gameplay experience and a significant portion of the planned content.

​Players who purchase the Early Access version will have immediate access to the following features and content:

​Narrative Content: The first chapter of the main story, which establishes the atmosphere, the narrative premise, and the game's initial mysteries. Although the initial segment is relatively short (approximately 5 to 10 minutes for the first completion), it encourages detailed exploration and the search for lore and key items within that environment.

​Core Mechanics: The complete exploration system and the cutscene and interaction mechanics are fully implemented and functional.

​Progression: The 8 first key items necessary for progression within Chapter 1 and the solution to the initial challenges are available.

​Game World: The entire initial house environment, such as bedrooms, kitchen, hallway, and bathroom, is available for exploration and interaction.

​In summary, the game is in a Beta state, where the core content is present and enjoyable, but isolated bugs may occur, and the final stages of story development and some advanced features that will be added throughout development are still missing.»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«We plan to gradually increase the price as new content and features are added.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«The community is the central pillar of our Early Access period. We plan for continuous and transparent collaboration, ensuring that player feedback directly influences development decisions and the final product.

​Our main engagement methods include:

​Dedicated Communication Channels: We will primarily use the Steam Discussion Forums and our official Discord server. We will maintain specific channels for bug reports, feature suggestions, and balancing debates. Our team will monitor these channels daily.

​Structured Feedback Cycles: Periodically, we will launch polls focused on major design decisions (e.g., "Which new mechanic should we prioritize?" or "How should we adjust the difficulty of timer event X?"). These votes will help guide the direction of the next major updates.

​Development Transparency: We will maintain a public Development Roadmap, visible on the Steam store page and Discord. This roadmap will be updated monthly to show players what is being worked on, what is planned, and how recent feedback has been incorporated.

​Community Recognition: All players who contribute significant feedback (bug reports or accepted suggestions) will be formally recognized with the inclusion of their names in a special Community Thanks section in the game's final credits.»
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Acerca de este juego

¿Cuán ruidoso puede ser el silencio en tu propia casa? Entra y descúbrelo.

By Myself es un intenso thriller de terror psicológico en 2D, donde asumes el papel de un niño que se ha quedado solo, enfrentándose a sus miedos y a los perturbadores misterios de su entorno. Atrapado en esta pesadilla doméstica, deberás desentrañar el rompecabezas central e intentar escapar, antes de que el tiempo se agote para siempre.

Recursos Principales y Jugabilidad:

  • Exploración y Perspectiva Única: Navega por un ambiente doméstico claustrofóbico en 2D. Usa la visión para planificar tus movimientos y mantente atento a los detalles que el escenario puede ocultar.

  • Misterios y Puzzles Envolventes: Explora el ambiente inicial detallado (dormitorios, cocina, baño) y utiliza objetos clave para interactuar con el mundo, resolviendo los puzles que avanzan la narrativa y desbloquean nuevos caminos.

  • Desafíos Contra el Tiempo (Timer Events): Enfréntate a secuencias de alta presión donde la interacción con el mundo que te rodea es crucial. Debes completar objetivos y superar desafíos antes de que el cronómetro expire. El fallo puede llevar a consecuencias permanentes y redefinir el entorno.

  • Narrativa Impactante: Acompaña la historia dividida en capítulos que exploran el tema de la soledad y el miedo, con el uso de cutscenes y lore ambiental para construir una experiencia profunda y emocional.

  • Mecánica de Progresión de Objetos: Utiliza los 8 objetos clave encontrados en el Capítulo 1, esenciales para tu supervivencia y para desvelar los misterios de la casa.

  • Las bandas sonoras originales y el diseño de audio inmersivo complementan la tensión psicológica constante.

Historia y Objetivos: Tu misión es clara, pero desafiante: Busca entender el mundo al que te enfrentas e intenta escapar. Con cada nueva habitación desbloqueada y cada misterio desvelado, te acercas a la verdad sobre lo que realmente sucedió. La progresión de tu viaje estará marcada por el avance de los capítulos y por la superación de los eventos con temporizador más crueles.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO *: Windows 7, 8, 10 or 11 (64-bit)
    • Procesador: Intel Celeron or equivalent
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Intel HD Graphics (integrated) or equivalent
    • Almacenamiento: 100 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX compatible
    Recomendado:
    • SO: Windows 10 or 11 (64-bit)
    • Procesador: Intel Dual Core or higher
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: Newer Intel HD, modern Radeon integrated graphics, or basic dedicated GPU
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX compatible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
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