Choisissez votre dragon et défendez votre château contre des vagues sans fin dans un roguelite axé sur les systèmes. Montez de niveau pour sélectionner des atouts, pillez des coffres et bâtissez des murs évolutifs en vous adaptant aux compositions ennemies changeantes pour pousser votre run au

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« We’re building a replayable, systems-driven defense game where a single tweak to XP, attack speed, or enemy composition can swing the whole run. Early Access lets us iterate in the open with real player data and feedback to tune balance, pacing, and build diversity across our three dragons (Fire/Water/Electric) and six enemy types. We want the core loop—protecting your castle/tower in an endless onslaught while drafting level-up perks and loot—to feel tight, fair, and rewarding from minute one to hour fifty. That kind of tuning is fastest with a live community.

Early Access also helps us prioritize content with you. We already have a solid foundation: three distinct dragons with unique passive level-up identities (e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling), a growing enemy roster (goblin → elite/boss variants, splitters, titanoboa), draftable level-up choices (XP Rate, Attack Damage/Speed, Luck, Crit Chance/Damage, Projectile Multiplier, Difficulty), lootable modifiers from chests (e.g., castle HP, projectile bounce), and upgradable walls you can build around your keep. With your input, we’ll expand the best parts first—more dragons, more enemy families, more items, deeper wall upgrades, and additional synergies.

Finally, we want to ensure the game is accessible yet skillful: clear UI, meaningful choices every level, and difficulty options that scale from relaxed to ruthless. Early Access gives us the runway to test new builds, respond quickly, and ship frequent, transparent updates shaped by the community. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Approximately 6 months from the Early Access launch. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« More content variety: additional dragon types, new enemy families (with fresh behaviors, elites, and bosses), and a broader pool of items/relics to deepen buildcraft.

Fortification depth: expanded wall tiers, more meaningful upgrade paths, and potential synergies between fortifications and your dragon/build.

Build diversity & balance: continued tuning of perks, difficulty options, and enemy compositions so different strategies (glass-cannon crit, projectile-multiplier, XP engines, etc.) all feel viable.

Progression & challenge: light meta-progression and optional challenge modifiers to support long-term goals and replayability.

Quality of life: clearer UI/UX, accessibility options, controller/rebind support, performance work, and additional localization.

Audio/visual polish: improved VFX/SFX, feedback clarity, and readability during high-intensity waves. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Core loop: Endless “defend the castle/tower” runs with decision-driven builds.

Playable dragons: Fire / Water / Electric, each with a distinct passive on level-up
(e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling).

Enemies (6 types): goblin, elite goblin, boss goblin, splitter goblin, elite splitter goblin, boss titanaboa.

Level-up choices: XP Rate, Attack Damage, Attack Speed, Luck, Crit Chance, Crit Damage, Projectile Multiplier, Difficulty.

Loot & items: chest drops like castle/tower HP boosts and projectile bounce-type effects.

Fortifications: buildable, upgradable walls around your keep. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We’re not planning to change the base price between Early Access and the 1.0 release.  »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Steam Community Hub & Discussions

Dedicated feedback threads for each major update (balance, perks, enemy behavior).

Upvoted ideas get a “On Our Radar” tag for visibility.

Discord Server

Channels like #feedback-balance, #bugs, #ideas.

Weekly community summaries highlighting key topics and actions we took.

Occasional polls (e.g., “Is Projectile Multiplier overtuned?”).

In-Game Feedback

A lightweight feedback form with optional logs so we can quickly reproduce balance/issues.

Transparent (Living) Roadmap

Public, lightweight board with states like “Testing Soon”, “Under Review”, “On Hold”—updated as priorities shift.

Test Branches / Betas

Big balance/content drops may hit an opt-in test branch first; we iterate based on feedback, then merge to main.

Dev Notes & Patch Notes

Every update includes “Why we changed it” blurbs—so you see not just what changed, but why.

Community Contributions

Regular calls for naming ideas, balance suggestions, and QoL tweaks; we’ll credit contributors in notes. »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Prochainement

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À propos de ce jeu

Présentation

Un jeu de défense rejouable, axé sur les systèmes, où un simple ajustement de XP, de vitesse d’attaque ou de composition ennemie peut retourner une partie. Choisissez un dragon — Feu, Eau ou Électrique — et protégez votre château/tour contre des assauts sans fin. Montez de niveau pour sélectionner des atouts, pillez des coffres pour des modificateurs puissants et construisez/améliorez des murailles extérieures pour façonner le champ de bataille. Objectif : survivre le plus longtemps possible grâce à des choix judicieux et des synergies satisfaisantes.

Expérience Accès anticipé centrée sur le ressenti, l’équilibrage et la clarté. Nous faisons évoluer le jeu avec la communauté, en élargissant le contenu et en affûtant la boucle de jeu.

Fonctionnalités clés (Accès anticipé)

  • Trois dragons avec des passifs uniques à chaque niveau :

    • Feu : gagne de la vitesse d’attaque à chaque niveau

    • Eau : gagne du taux d’XP à chaque niveau

    • Électrique : gagne de la chance à chaque niveau

  • Six types d’ennemis au lancement : gobelin, gobelin d’élite, boss gobelin, gobelin scindeur, scindeur d’élite, boss titanoboa.

  • Défense sans fin : protégez votre château/tour contre des vagues qui montent en puissance.

  • Choix à chaque montée de niveau : Taux d’XP, Dégâts, Vitesse d’attaque, Chance, Chance de critique, Dégâts critiques, Multiplicateur de projectiles, Difficulté.

  • Butin des coffres : PV du château/tour, rebond de projectile, etc.

  • Murailles construisibles et améliorables pour canaliser les ennemis.

  • Constructions orientées décisions : critiques “verre canon”, moteurs d’XP, essaims de projectiles, etc.

Perspectives (susceptibles d’évoluer)

Plus de dragons, de nouvelles familles d’ennemis (comportements/élites/boss), davantage d’objets/reliques, des voies d’amélioration de murailles plus profondes, des modificateurs de défi optionnels, une légère méta-progression et des améliorations continues de QoL, performance et localisation.

Localisation

Nous prévoyons de localiser le texte et l’UI au fil du temps. D’autres langues pourraient être ajoutées pendant l’Accès anticipé.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 / 11
    • Processeur : Intel Core i5
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 770
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
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