เลือกมังกรของคุณและปกป้องปราสาทจากคลื่นศัตรูไม่รู้จบในโร๊กลไลต์ที่ขับเคลื่อนด้วยระบบ อัปเลเวลเพื่อเลือกพรสวรรค์ เก็บของจากหีบ และสร้างกำแพงที่อัปเกรดได้ พร้อมปรับตัวกับองค์ประกอบศัตรูที่เปลี่ยนแปลงและดันรันไปไกลสุดฝีมือคุณ.

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เร็ว ๆ นี้ในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา

ผู้พัฒนาเกมนี้ตั้งใจที่จะวางจำหน่ายเกมเป็น "อยู่ระหว่างดำเนินการ" โดยจะพัฒนาเกมต่อไปตามข้อเสนอแนะจากผู้เล่น

หมายเหตุ: เกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนายังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“We’re building a replayable, systems-driven defense game where a single tweak to XP, attack speed, or enemy composition can swing the whole run. Early Access lets us iterate in the open with real player data and feedback to tune balance, pacing, and build diversity across our three dragons (Fire/Water/Electric) and six enemy types. We want the core loop—protecting your castle/tower in an endless onslaught while drafting level-up perks and loot—to feel tight, fair, and rewarding from minute one to hour fifty. That kind of tuning is fastest with a live community.

Early Access also helps us prioritize content with you. We already have a solid foundation: three distinct dragons with unique passive level-up identities (e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling), a growing enemy roster (goblin → elite/boss variants, splitters, titanoboa), draftable level-up choices (XP Rate, Attack Damage/Speed, Luck, Crit Chance/Damage, Projectile Multiplier, Difficulty), lootable modifiers from chests (e.g., castle HP, projectile bounce), and upgradable walls you can build around your keep. With your input, we’ll expand the best parts first—more dragons, more enemy families, more items, deeper wall upgrades, and additional synergies.

Finally, we want to ensure the game is accessible yet skillful: clear UI, meaningful choices every level, and difficulty options that scale from relaxed to ruthless. Early Access gives us the runway to test new builds, respond quickly, and ship frequent, transparent updates shaped by the community.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“Approximately 6 months from the Early Access launch.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“More content variety: additional dragon types, new enemy families (with fresh behaviors, elites, and bosses), and a broader pool of items/relics to deepen buildcraft.

Fortification depth: expanded wall tiers, more meaningful upgrade paths, and potential synergies between fortifications and your dragon/build.

Build diversity & balance: continued tuning of perks, difficulty options, and enemy compositions so different strategies (glass-cannon crit, projectile-multiplier, XP engines, etc.) all feel viable.

Progression & challenge: light meta-progression and optional challenge modifiers to support long-term goals and replayability.

Quality of life: clearer UI/UX, accessibility options, controller/rebind support, performance work, and additional localization.

Audio/visual polish: improved VFX/SFX, feedback clarity, and readability during high-intensity waves.”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“Core loop: Endless “defend the castle/tower” runs with decision-driven builds.

Playable dragons: Fire / Water / Electric, each with a distinct passive on level-up
(e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling).

Enemies (6 types): goblin, elite goblin, boss goblin, splitter goblin, elite splitter goblin, boss titanaboa.

Level-up choices: XP Rate, Attack Damage, Attack Speed, Luck, Crit Chance, Crit Damage, Projectile Multiplier, Difficulty.

Loot & items: chest drops like castle/tower HP boosts and projectile bounce-type effects.

Fortifications: buildable, upgradable walls around your keep.”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“We’re not planning to change the base price between Early Access and the 1.0 release. ”

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“Steam Community Hub & Discussions

Dedicated feedback threads for each major update (balance, perks, enemy behavior).

Upvoted ideas get a “On Our Radar” tag for visibility.

Discord Server

Channels like #feedback-balance, #bugs, #ideas.

Weekly community summaries highlighting key topics and actions we took.

Occasional polls (e.g., “Is Projectile Multiplier overtuned?”).

In-Game Feedback

A lightweight feedback form with optional logs so we can quickly reproduce balance/issues.

Transparent (Living) Roadmap

Public, lightweight board with states like “Testing Soon”, “Under Review”, “On Hold”—updated as priorities shift.

Test Branches / Betas

Big balance/content drops may hit an opt-in test branch first; we iterate based on feedback, then merge to main.

Dev Notes & Patch Notes

Every update includes “Why we changed it” blurbs—so you see not just what changed, but why.

Community Contributions

Regular calls for naming ideas, balance suggestions, and QoL tweaks; we’ll credit contributors in notes.”
อ่านเพิ่มเติม
เกมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Steam

เตรียมวางจำหน่าย

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
เพิ่มลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ
 
ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

เกี่ยวกับเกมนี้

ภาพรวม

เกมป้องกันฐานที่เล่นซ้ำได้และขับเคลื่อนด้วยระบบ เพียงปรับค่า XP ความเร็วโจมตี หรือองค์ประกอบศัตรูเล็กน้อย ก็อาจพลิกทั้งรันได้ เลือกมังกร — ไฟ น้ำ สายฟ้า — แล้วปกป้อง ปราสาท/หอคอย จากคลื่นศัตรูไม่รู้จบ อัปเลเวลเพื่อเลือกพรสวรรค์ เก็บของจากหีบเพื่อค่าสถานะทรงพลัง และสร้าง/อัปเกรด กำแพงนอกเมือง เพื่อกำหนดสมรภูมิ เป้าหมายคืออยู่รอดให้นานที่สุดด้วยการตัดสินใจที่ชาญฉลาดและซินเนอร์จี้ที่ลงตัว

นี่คือ ช่วงเข้าเล่นก่อน (Early Access) ที่เน้นสัมผัส สมดุล และความชัดเจน เราจะพัฒนาไปพร้อมคำติชมจากชุมชน

คุณลักษณะเด่น (EA)

  • มังกร 3 แบบ พร้อมพาสซีฟเมื่ออัปเลเวล:

    • ไฟ: ได้รับ ความเร็วโจมตี ทุกเลเวล

    • น้ำ: ได้รับ อัตรา XP ทุกเลเวล

    • สายฟ้า: ได้รับ ค่าโชค ทุกเลเวล

  • ศัตรู 6 ชนิด: ก็อบลิน, ก็อบลินชั้นยอด, บอสก็อบลิน, สปลิตเตอร์ก็อบลิน, สปลิตเตอร์ชั้นยอด, บอสไททาโนโบอา

  • โหมดป้องกันไม่รู้จบ กับคลื่นที่ยกระดับขึ้นเรื่อย ๆ

  • ตัวเลือกเมื่ออัปเลเวล: อัตรา XP, พลังโจมตี, ความเร็วโจมตี, โชค, คริติคอล, ดาเมจคริติคอล, ตัวคูณกระสุน, ความยาก

  • ของจากหีบ: HP ปราสาท/หอคอย, กระสุนกระเด้ง ฯลฯ

  • กำแพงสร้างและอัปเกรดได้ เพื่อบังคับทิศทางศัตรู

  • บิลด์จากการตัดสินใจ: คริหนักแบบแก้วบาง, เครื่อง XP, ฝูงกระสุน เป็นต้น

แผนต่อไป (อาจเปลี่ยนแปลง)

มังกรและตระกูลศัตรูเพิ่มขึ้น ไอเทม/รีลิกมากขึ้น กำแพงที่อัปเกรดได้ลึกขึ้น ตัวปรับความท้าทาย ตัวเมต้าโปรเกรสชันแบบเบา ๆ รวมถึงปรับปรุง QoL ประสิทธิภาพ และการแปล

การแปลภาษา

มีแผนเพิ่มภาษาอื่น ๆ ระหว่างช่วง Early Access

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 / 11
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i5
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิกส์: NVIDIA GTX 770
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 GB
ไม่พบบทวิจารณ์สำหรับผลิตภัณฑ์นี้

คุณสามารถเขียนบทวิจารณ์ของคุณเองสำหรับผลิตภัณฑ์นี้เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของคุณให้กับชุมชน ใช้พื้นที่ด้านบนของปุ่มซื้อในหน้านี้เพื่อเขียนบทวิจารณ์ของคุณ