Chọn rồng của bạn và bảo vệ lâu đài trước những đợt tấn công bất tận trong một roguelite định hướng hệ thống. Lên cấp để chọn perk, mở rương lấy chiến lợi phẩm và xây tường có thể nâng cấp, thích nghi với đội hình địch thay đổi và đưa run đi xa nhất trong khả năng của bạn.

Đăng nhập để thêm sản phẩm này vào danh sách ước, theo dõi, hoặc đánh dấu nó thành "đã phớt lờ"

Sắp ra mắt trong Truy cập sớm

Nhà phát triển trò chơi này dự định ra mắt sản phẩm vẫn đang hoàn thiện, dựa trên phản hồi từ người chơi.

Chú ý: Trò chơi trong Truy cập sớm chưa hoàn thiện và có thể sẽ có sự thay đổi. Nếu bạn không cảm thấy hứng thú với trạng thái hiện tại của trò chơi, hãy kiên nhẫn dõi theo quá trình phát triển của trò chơi. Tìm hiểu thêm

Điều nhà phát triển muốn nói:

Tại sao Truy cập sớm?

“We’re building a replayable, systems-driven defense game where a single tweak to XP, attack speed, or enemy composition can swing the whole run. Early Access lets us iterate in the open with real player data and feedback to tune balance, pacing, and build diversity across our three dragons (Fire/Water/Electric) and six enemy types. We want the core loop—protecting your castle/tower in an endless onslaught while drafting level-up perks and loot—to feel tight, fair, and rewarding from minute one to hour fifty. That kind of tuning is fastest with a live community.

Early Access also helps us prioritize content with you. We already have a solid foundation: three distinct dragons with unique passive level-up identities (e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling), a growing enemy roster (goblin → elite/boss variants, splitters, titanoboa), draftable level-up choices (XP Rate, Attack Damage/Speed, Luck, Crit Chance/Damage, Projectile Multiplier, Difficulty), lootable modifiers from chests (e.g., castle HP, projectile bounce), and upgradable walls you can build around your keep. With your input, we’ll expand the best parts first—more dragons, more enemy families, more items, deeper wall upgrades, and additional synergies.

Finally, we want to ensure the game is accessible yet skillful: clear UI, meaningful choices every level, and difficulty options that scale from relaxed to ruthless. Early Access gives us the runway to test new builds, respond quickly, and ship frequent, transparent updates shaped by the community.”

Trò chơi này sẽ ở trạng thái truy cập sớm trong khoảng bao lâu?

“Approximately 6 months from the Early Access launch.”

Phiên bản đầy đủ sẽ có sự khác biệt thế nào so với phiên bản truy cập sớm?

“More content variety: additional dragon types, new enemy families (with fresh behaviors, elites, and bosses), and a broader pool of items/relics to deepen buildcraft.

Fortification depth: expanded wall tiers, more meaningful upgrade paths, and potential synergies between fortifications and your dragon/build.

Build diversity & balance: continued tuning of perks, difficulty options, and enemy compositions so different strategies (glass-cannon crit, projectile-multiplier, XP engines, etc.) all feel viable.

Progression & challenge: light meta-progression and optional challenge modifiers to support long-term goals and replayability.

Quality of life: clearer UI/UX, accessibility options, controller/rebind support, performance work, and additional localization.

Audio/visual polish: improved VFX/SFX, feedback clarity, and readability during high-intensity waves.”

Tình trạng hiện tại của phiên bản truy cập sớm là gì?

“Core loop: Endless “defend the castle/tower” runs with decision-driven builds.

Playable dragons: Fire / Water / Electric, each with a distinct passive on level-up
(e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling).

Enemies (6 types): goblin, elite goblin, boss goblin, splitter goblin, elite splitter goblin, boss titanaboa.

Level-up choices: XP Rate, Attack Damage, Attack Speed, Luck, Crit Chance, Crit Damage, Projectile Multiplier, Difficulty.

Loot & items: chest drops like castle/tower HP boosts and projectile bounce-type effects.

Fortifications: buildable, upgradable walls around your keep.”

Liệu trò chơi sẽ có giá khác nhau giữa và sau khi truy cập sớm?

“We’re not planning to change the base price between Early Access and the 1.0 release. ”

Bạn có kế hoạch tương tác với cộng đồng trong quá trình phát triển của mình như thế nào?

“Steam Community Hub & Discussions

Dedicated feedback threads for each major update (balance, perks, enemy behavior).

Upvoted ideas get a “On Our Radar” tag for visibility.

Discord Server

Channels like #feedback-balance, #bugs, #ideas.

Weekly community summaries highlighting key topics and actions we took.

Occasional polls (e.g., “Is Projectile Multiplier overtuned?”).

In-Game Feedback

A lightweight feedback form with optional logs so we can quickly reproduce balance/issues.

Transparent (Living) Roadmap

Public, lightweight board with states like “Testing Soon”, “Under Review”, “On Hold”—updated as priorities shift.

Test Branches / Betas

Big balance/content drops may hit an opt-in test branch first; we iterate based on feedback, then merge to main.

Dev Notes & Patch Notes

Every update includes “Why we changed it” blurbs—so you see not just what changed, but why.

Community Contributions

Regular calls for naming ideas, balance suggestions, and QoL tweaks; we’ll credit contributors in notes.”
Đọc thêm
Trò chơi này chưa có trên Steam

Sắp ra mắt

Bạn quan tâm?
Hãy thêm trò chơi vào danh sách ước và nhận thông báo khi nó ra mắt trên Steam.
Thêm vào danh sách ước
 
Xem toàn bộ thảo luận

Báo cáo lỗi và để lại phản hồi cho trò chơi này trên bảng thảo luận

Về trò chơi này

Tổng quan

Game phòng thủ định hướng hệ thống, có thể chơi lại nhiều lần; chỉ một tinh chỉnh nhỏ về XP, tốc độ đánh hoặc đội hình kẻ địch cũng có thể lật ngược cả run. Chọn rồng — Lửa, Nước hoặc Điện — và bảo vệ lâu đài/tháp trước những đợt tấn công bất tận. Lên cấp để chọn perk, mở rương lấy chỉ số mạnh và xây/dọn tường ngoài để định hình chiến trường. Mục tiêu: sống sót càng lâu càng tốt bằng quyết định khôn ngoan và các combo “đã tay”.

Tính năng cốt lõi (EA)

  • Ba rồng với nội tại tăng mỗi cấp:

    • Lửa: tăng Tốc độ Đánh mỗi cấp

    • Nước: tăng Tốc độ Nhận XP mỗi cấp

    • Điện: tăng May mắn mỗi cấp

  • Sáu loại địch: goblin, goblin tinh nhuệ, trùm goblin, goblin tách đôi, tách đôi tinh nhuệ, trùm titanoboa.

  • Run thủ thành bất tận với làn sóng leo thang.

  • Chọn khi lên cấp: Tốc độ XP, Sát thương, Tốc độ Đánh, May mắn, Tỉ lệ Chí mạng, Sát thương Chí mạng, Hệ số Đạn, Độ khó.

  • Nhặt rương: HP lâu đài/tháp, đạn nảy, v.v.

  • Tường xây & nâng cấp để dẫn hướng kẻ địch.

  • Xây dựng theo quyết định: chí mạng “kính mỏng”, máy XP, bầy đàn đạn, v.v.

Định hướng tương lai (có thể thay đổi)

Thêm rồng, họ địch mới, nhiều vật phẩm/di vật hơn, đường nâng tường sâu hơn, bộ sửa độ thử thách tùy chọn, meta-progression nhẹ, cùng cải thiện QoL/hiệu năng/địa phương hóa.

Bản địa hóa

Dự định bổ sung thêm ngôn ngữ trong giai đoạn Early Access.

Yêu cầu hệ thống

    Tối thiểu:
    • HĐH: Windows 10 / 11
    • Bộ xử lý: Intel Core i5
    • Bộ nhớ: 8 GB RAM
    • Đồ họa: NVIDIA GTX 770
    • Lưu trữ: 1 GB chỗ trống khả dụng
Chưa có đánh giá cho sản phẩm này

Bạn có thể chia sẻ trải nghiệm với cộng đồng bằng cách viết bài đánh giá của bản thân đối với sản phẩm. Sử dụng khu vực trên nút thanh toán thuộc trang này để viết đánh giá của mình.