Fathom’s End는 대서양 한가운데를 배경으로 한 1인칭 등대지기 시뮬레이션입니다. 불빛을 유지하고 고립을 견디며, 긴 밤과 예측할 수 없는 날씨, 부족한 보급 속에서도 등대를 운영하세요.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“Fathom’s End는 이미 커뮤니티 중심의 개발 과정을 통해 만들어졌으며, 15명 이상의 플레이테스터 피드백이 시스템, 밸런스, 디자인 결정에 직접적인 영향을 주었습니다. 얼리 액세스는 이러한 접근 방식의 자연스러운 연장선입니다.

정식 출시까지 플레이어 주도의 개발을 유지하는 것이 목표입니다. 고정된 로드맵에 얽매이기보다, 실제 피드백과 실제 플레이 패턴, 그리고 실제 논의를 바탕으로 게임의 방향을 결정합니다.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“약 6개월에서 1년”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“핵심 게임 루프는 이미 완성되어 있으며 완전히 플레이할 수 있습니다. 얼리 액세스 기간은 기반을 다시 만드는 것이 아니라, 경험의 범위와 깊이를 확장하는 데 초점을 맞출 것입니다.

얼리 액세스 기간 동안 계획된 추가 사항:

스토리 중심의 무선 교신 확장. 선박과 해상 시설로부터의 이야기 기반 호출, 반복 등장 인물, 장기적인 서사 구조를 포함합니다.

여러 시대에 걸친 진행 요소. 새로운 기술이 등장함에 따라 등대, 장비, 일상 업무가 변화합니다.

등대 커스터마이징 및 장식 기능. 작업 공간과 생활 공간을 개인화할 수 있습니다.

조용한 시간과 긴 근무 중에 시간을 보낼 수 있는 추가 활동과 오락 요소.

얼리 액세스 구매 시 완성된 핵심 경험을 기대할 수 있으며, 정식 버전은 동일한 게임을 더욱 넓고 깊고 다양하게 확장한 형태가 될 것입니다.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“얼리 액세스 버전에는 의도된 플레이 경험에 필요한 모든 핵심 게임 루프와 주요 시스템이 포함되어 있습니다.

현재 구현된 기능:

25척 이상의 선박과의 무선 통신, 각각 고유 성우가 완전 음성 녹음.

렌즈 청소, 시계 장치 감기, 전구 교체, 차단기 관리, 전력 제어 등을 포함한 등대 유지 관리 시스템.

인쇄 로그 작성 및 일상 업무 대응과 같은 일일 운영 작업.

보급 주문 및 예산 관리, 헬리콥터 배송이 생존 루프의 일부로 포함됩니다.

요리 및 음식 준비, 그리고 보조 활동으로서의 낚시.

얼리 액세스 빌드는 안정적이며 완전히 플레이 가능하고 의도된 경험을 충실히 반영합니다. 스토어 페이지에 설명된 모든 핵심 시스템은 이미 구현되어 있으며, 얼리 액세스는 부족한 기본 요소를 완성하는 것이 아니라 콘텐츠 확장에 초점을 맞춥니다.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“얼리 액세스 기간 중 또는 이후에 가격을 변경할 계획은 없습니다. 얼리 액세스 단계에서 게임을 구매한 플레이어는 향후 모든 업데이트와 추가 콘텐츠를 추가 비용 없이 받게 됩니다.

프로젝트의 규모가 크게 변경될 경우 가격이 재검토될 수 있지만, 현재 의도는 정식 출시까지 가격을 유지하는 것입니다.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“커뮤니티 피드백은 이미 Fathom’s End 형성에 직접적인 역할을 했습니다. 15명 이상의 플레이테스터가 개발 과정에 참여하여 현재 게임의 시스템, 밸런스 및 기능에 구체적인 변화를 이끌어냈습니다.

이 접근 방식은 얼리 액세스 전반에 걸쳐 계속될 것입니다. 버그 보고, 편의성 개선, 기능 논의, 장기적인 디자인 방향 등을 포함한 커뮤니티 피드백을 기반으로 개발 우선순위를 결정합니다.

주요 소통 창구는 공식 Discord 서버입니다:
https://discord.gg/rmsaBeT8Md

얼리 액세스는 커뮤니티의 의견이 정식 출시까지의 발전에 실질적인 영향을 미치는, 개방적이고 플레이어 중심의 개발 과정으로 설계되었습니다.”
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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 발표 예정

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게임 정보

Fathom’s End는 대서양 한가운데 외딴 등대에서 근무하는 등대지기를 체험하는 1인칭 시뮬레이션입니다. 육지에서 수 마일 떨어진 그곳에서, 이제 등대의 운영은 당신의 몫입니다.

당신은 등대를 정비하고 각종 시스템을 관리하며, 무선 교신에 응답하고 예측할 수 없는 날씨 속 긴 밤 동안 불빛이 계속 회전하도록 유지해야 합니다.

모든 시스템은 세심한 주의를 요구하며, 작은 실수 하나에도 대가가 따릅니다. 고립과 반복, 그리고 조용한 끈기를 담아낸 느리고 촉각적인 경험입니다.

주요 특징

  • 몰입감 있는 1인칭 시뮬레이션 – 전력, 조명, 회전 장치, 기상, 무선 통신 등 등대의 핵심 시스템을 직접 운용하세요.

  • 역동적인 날씨와 분위기 – 폭풍과 안개, 잔잔한 바다까지 세밀하고 반응하는 대서양 환경을 경험하세요.

  • 일상적인 업무와 책임 – 불빛을 유지하고 자원을 관리하며 Maritime & Navigation Lighthouse Authority를 위한 일일 기록을 작성하세요.

  • 게임플레이로서의 고립 – 바다 위에서 날들이 겹쳐 흐르는 동안, 고요함과 반복, 그리고 책임의 무게를 받아들이세요.

  • 부족함 속에서의 생존 – 배고픔과 갈증을 관리하고 제한된 예산을 운용하며, 드문 보급을 감당할 수 있도록 신중히 계획하세요.

  • 수평선 너머의 살아 있는 세계 – 지나가는 선박과 먼 기지에서 오는 특별한 무선 교신을 통해, 결코 직접 볼 수 없는 더 넓은 세계를 느껴보세요.

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

Generative AI was used only during early concept ideation; final capsule/library art was manually drawn/painted and authored by the developer.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10 (64-bit)
    • 프로세서: Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GTX 1060 (6 GB) / AMD RX 580 (8 GB)
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 2 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: TBC
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • 프로세서: Intel i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 6600
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 2 GB 사용 가능 공간
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