Fathom’s End ist eine First-Person-Simulation als Leuchtturmwärter weit draußen im Atlantik. Halten Sie das Licht am Laufen, trotzen Sie der Isolation und sichern Sie den Betrieb der Station durch lange Nächte, unberechenbares Wetter und knappe Vorräte.

Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen, zu abonnieren oder als „Ignoriert“ zu markieren.

Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Fathom’s End wurde bereits durch einen gemeinschaftsorientierten Entwicklungsprozess geprägt, wobei das Feedback von über 15 Playtestern direkten Einfluss auf Systeme, Balance und Designentscheidungen hatte. Der Early Access ist eine natürliche Fortsetzung dieses Ansatzes.

Das Ziel ist es, die Entwicklung bis zur Vollversion weiterhin spielergeführt zu gestalten – mit echtem Feedback, realen Spielmustern und offenen Diskussionen als Grundlage dafür, wie sich das Spiel entwickelt, anstatt alles hinter einer starren Roadmap festzulegen.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Etwa 6 Monate bis 1 Jahr“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Die zentrale Gameplay-Schleife ist bereits vollständig umgesetzt und komplett spielbar. Die Early-Access-Phase konzentriert sich darauf, Umfang und Tiefe des Erlebnisses zu erweitern, anstatt die Grundlagen neu aufzubauen.

Geplante Ergänzungen während des Early Access:

Erweiterte erzählerische Funkinteraktionen mit storybasierten Anrufen von Schiffen und anderen Offshore-Standorten, einschließlich wiederkehrender Charaktere und längerer Handlungsstränge.

Fortschritt über mehrere Jahrzehnte hinweg, wobei sich Leuchtturm, Ausrüstung und tägliche Abläufe mit neuen verfügbaren Technologien weiterentwickeln.

Individualisierung und Dekoration des Leuchtturms, sodass funktionale Bereiche und Wohnräume personalisiert werden können.

Zusätzliche Aktivitäten und Unterhaltungsmöglichkeiten, um dem Wärter während ruhigerer Phasen und langer Schichten mehr Beschäftigung zu bieten.

Spieler im Early Access erhalten beim Kauf ein vollständiges Kernerlebnis. Die Vollversion wird eine umfangreichere, tiefere und vielfältigere Ausführung desselben Spiels darstellen.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die Early-Access-Version enthält die komplette Kern-Gameplay-Schleife sowie alle wesentlichen Systeme, die erforderlich sind, um das Spiel wie vorgesehen zu spielen.

Derzeit implementierte Funktionen:

Funkkommunikation mit über 25 Schiffen, jeweils vollständig vertont von einem eigenen Sprecher.

Wartungssysteme des Leuchtturms, einschließlich Linsenreinigung, Aufziehen des Uhrwerks, Lampenwechsel, Verwaltung von Sicherungen und Energieversorgung.

Tägliche Betriebsaufgaben wie das Erstellen gedruckter Protokolle und das Erledigen routinemäßiger Pflichten.

Bestellung von Vorräten und Budgetverwaltung, wobei Hubschrauberlieferungen Teil der Überlebensschleife sind.

Kochen und Essenszubereitung sowie Angeln als ergänzende Aktivität.

Der Early-Access-Build ist stabil, vollständig spielbar und repräsentiert das beabsichtigte Spielerlebnis. Alle auf der Store-Seite beschriebenen Kernsysteme sind bereits implementiert. Der Fokus im Early Access liegt auf der Erweiterung von Inhalten, nicht auf dem Nachreichen grundlegender Funktionen.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Es sind keine Preisänderungen während oder nach dem Early Access geplant. Spieler, die das Spiel im Early Access erwerben, erhalten alle zukünftigen Updates und Inhaltserweiterungen ohne zusätzliche Kosten.

Sollte sich der Umfang des Projekts im Laufe der Zeit erheblich verändern, kann der Preis überprüft werden. Derzeit ist jedoch beabsichtigt, ihn bis zur Vollversion konstant zu halten.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Community-Feedback hat bereits eine direkte Rolle bei der Entwicklung von Fathom’s End gespielt. Über 15 Playtester haben beigetragen und konkrete Änderungen an Systemen, Balance und Funktionen angestoßen.

Dieser Ansatz wird während des gesamten Early Access fortgeführt. Entwicklungsprioritäten werden durch direktes Community-Feedback bestimmt, einschließlich Fehlerberichte, Quality-of-Life-Verbesserungen, Feature-Diskussionen und langfristiger Designausrichtung.

Zentrale Anlaufstelle ist der offizielle Discord-Server:
https://discord.gg/rmsaBeT8Md

Der Early Access ist als offener, spielergeführter Entwicklungsprozess gedacht, bei dem Community-Beiträge maßgeblich beeinflussen, wie sich das Spiel bis zur Vollversion weiterentwickelt.“
Weiterlesen
Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Bevorstehende Ankündigung

Interesse? Fügen Sie das Spiel Ihrer Wunschliste hinzu und erhalten Sie eine Benachrichtigung, wenn es verfügbar ist.
 
Alle Diskussionen anzeigen

In den Diskussionsforen können Sie Fehler melden und Feedback zum Spiel abgeben

Infos zum Spiel

Fathom’s End ist eine First-Person-Simulation, in der Sie die Rolle eines Leuchtturmwärters auf einem einsamen Turm weit draußen im Atlantik übernehmen. Meilenweit vom Festland entfernt liegt der Betrieb des Leuchtturms in Ihren Händen.

Sie warten das Leuchtfeuer, verwalten seine Systeme, beantworten Funksprüche und halten das Licht während langer Nächte und bei unberechenbarem Wetter am Laufen.

Jedes System verlangt Aufmerksamkeit, und jeder Fehler hat Konsequenzen. Eine ruhige, taktile Erfahrung über Isolation, Wiederholung und stille Ausdauer.

Hauptmerkmale

  • Immersive First-Person-Simulation – Bedienen Sie die zentralen Systeme des Leuchtturms: Stromversorgung, Licht, Rotation, Wetter, Funk und mehr.

  • Dynamisches Wetter und Atmosphäre – Erleben Sie Stürme, Nebel und ruhige See in einer detailreichen und reaktiven Atlantikumgebung.

  • Tägliche Routine und Verantwortung – Halten Sie das Licht in Betrieb, verwalten Sie Ressourcen und führen Sie tägliche Protokolle für die Maritime & Navigation Lighthouse Authority.

  • Isolation als Spielerlebnis – Erleben Sie die Stille, die Wiederholung und das Gewicht der Verantwortung, während die Tage auf See ineinander übergehen.

  • Überleben in der Knappheit – Behalten Sie Hunger und Durst im Blick, wirtschaften Sie mit begrenzten Mitteln und planen Sie sorgfältig, um seltene Versorgungsflüge finanzieren zu können.

  • Eine lebendige Welt jenseits des Horizonts – Empfangen Sie einzigartige Funksprüche von vorbeifahrenden Schiffen und entfernten Stationen, die auf eine größere Welt hindeuten, die Sie niemals sehen werden.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Generative AI was used only during early concept ideation; final capsule/library art was manually drawn/painted and authored by the developer.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit)
    • Prozessor: Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1060 (6 GB) / AMD RX 580 (8 GB)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: TBC
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 6600
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
Für dieses Produkt gibt es keine Rezensionen

Sie können Ihre eigene Rezension für dieses Produkt verfassen, um Ihre Erfahrungen mit der Community zu teilen. Nutzen Sie den Bereich über den Schaltflächen zum Kaufen, um Ihre Rezension zu verfassen.