Sables Mouvants est un roguelite d'extraction solo sur une planète désertique battue par les tempêtes. Relève-toi de la poussière en tant que ferrailleur — ramasse de la ferraille, explore des vaisseaux crashés et améliore ton équipement avant que les tempêtes de sable ne réinitialisent tout chaque jour.

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À propos de ce jeu

Si tu as toujours rêvé de vivre la vie de Rey sur Jakku, ou d'être un Jawa fouillant les épaves sur Tatooine... voici ce fantasme, jouable.

POUR LES FANS DE

DredgeSableMoonlighterFar: Lone SailsSubnautica

Du sable dans les poumons. De la ferraille dans le sac. La tempête dans ton dos.

L'épave est à moitié ensevelie. Le vent forcit. Ton sac est presque plein... mais il reste un compartiment scellé que tu n'as pas encore ouvert. Ouvre-le et tu trouveras peut-être de la xenotech qui vaut une semaine d'expéditions. Ou peut-être rien du tout — et la tempête te rattrape avec un sac plein que tu ne rameneras jamais.

C'est la vie du ferrailleur. Une planète désertique qui enterre tout... puis le révèle ailleurs, pour celui qui est assez rapide. En son centre se dresse le Nexus — un monument ancestral qui retient la tempête quelques heures par jour.

Tu es l'un des nombreux attirés ici. Chaque matin, tu pars. Chaque soir, les sables se réinitialisent. Ce que tu ramènes est la seule chose qui survit.

EXPLORE LE DÉSERT

Hier, il n'y avait rien ici. Aujourd'hui, la moitié d'un cargo dépasse de la dune.

Les tempêtes refaçonnent tout. Cette épave que tu avais trouvée ? Disparue. Cette cache que tu avais pillée ? Plus profonde maintenant... ou exposée, en attente. Chaque expédition est une nouvelle carte. Chaque expédition est une nouvelle chance. Tu apprends à lire le sable. Où les épaves s'accumulent, où les pillards campent, où les anomalies tordent l'air. Mais tu n'apprendras jamais tout... parce que demain, tout change encore.

Enfonce-toi plus loin pour de la ferraille plus rare. Ou joue la sécurité près du Nexus. Le choix est le tien. Les conséquences aussi.

GÈRE TON CHARGEMENT

Ton sac a des emplacements limités. Le composant devant toi en occupe quatre.

À la base, ce composant pourrait débloquer un nouvel outil... quelque chose qui change ta façon de jouer pour toujours. Mais ton sac contient déjà douze emplacements de ferraille que tu as passé toute l'expédition à ramasser. La lâcher ? Ce temps est perdu. La garder ? Le composant part avec la tempête.

C'est le jeu dans le jeu. Chaque emplacement est un pari. La ferraille commune est une valeur sûre. Les composants rares changent la donne... si tu reviens. Et si tu meurs là-bas, tu perds presque tout sauf ce qui est verrouillé dans ton omnipack. Combien es-tu prêt à risquer pour un emplacement de plus ?

AMÉLIORE-TOI ET ADAPTE-TOI

Tout ce bazar dans ton sac ? C'est pas du bazar. C'est du potentiel.

De retour au Nexus, la ferraille devient des améliorations. Un scanner qui détecte les caches enterrées. Des bottes renforcées pour escalader les dunes. Un chalumeau qui découpe les cloisons scellées... et les secrets derrière. Chaque morceau de ferraille est un choix sur ce que tu deviens.

Certaines améliorations te rendent plus rapide. D'autres, plus résistant. D'autres ouvrent des chemins dont tu ignorais l'existence. Tu ne débloqueras jamais tout en une partie... alors ce que tu priorises façonne le ferrailleur que tu deviens. Le désert te donne les pièces. À toi de décider quoi construire.

DÉFINIS TON APPROCHE

Deux ferrailleurs quittent le Nexus à l'aube. L'un revient chargé. L'autre ne revient pas. Aucun des deux n'a joué au même jeu.

Ton loadout change tout. Équipe un dispositif de camouflage et glisse à côté des pillards comme un fantôme. Emporte des manipulateurs de probabilité et fais pencher la chance de ton côté quand la situation tourne mal. Enfile des chaussures de sable et devance la tempête de quelques secondes quand tu es allé trop loin.

Il n'y a pas de build "parfait". Juste celui qui colle à ta façon de jouer... et le moment où tu réalises qu'il ne suffit plus. Chaque objet est un compromis. Chaque expédition est une réflexion sur ce qui compte.

SURVIS AU DÉSERT

Le désert n'est pas vide. Des pillards patrouillent les épaves. Des créatures nichent dans les ruines. Des anomalies scintillent dans la chaleur, déformant l'espace autour d'elles.

Tu peux te battre. Mais le combat n'est pas le but. Se battre coûte du temps et de l'énergie. Le temps et l'énergie coûtent de la distance. La distance coûte la chance de rentrer avant que la tempête n'engloutisse tout ce que tu portes.

Les meilleurs ferrailleurs savent quand se battre, quand se planquer et quand fuir. Parfois tu dégages le passage. Parfois tu contournes. Parfois tu réalises... trop tard... que tu aurais dû faire demi-tour trois épaves plus tôt.

La préparation bat la puissance de feu. Le positionnement bat le courage. Savoir quand fuir bat tout le reste.

UN MONDE DE SURVIVANTS

Le désert oublie. Les gens du Nexus, non.

Entre les expéditions, le Nexus vibre de vie. Les marchands marchandent la ferraille. Les érudits assemblent des fragments des vaisseaux tombés. Les exclus ruminent leur rancune. Les prêtres offrent des bénédictions... contre paiement.

Les relations se tissent lentement. Un service ici. Une conversation là. Quelqu'un se souvient que tu l'as aidé une fois... et maintenant il t'offre une info qui change ta prochaine expédition. Mais la confiance coupe des deux côtés. Aide la mauvaise faction, et des portes se ferment. Trahis quelqu'un, et le Nexus s'en souvient. Dans un monde qui se réinitialise chaque jour, les gens sont la seule chose qui persiste.

LE MONDE SE RÉINITIALISE... PAS TOI

Chaque nuit, la tempête arrive. Chaque matin, le désert est neuf.

Mais toi, tu te souviens. Tes améliorations restent. Ton savoir reste. Les relations que tu as tissées, les secrets que tu as percés, les chemins que tu as ouverts... tout reste avec toi. La planète oublie. Pas toi.

Qu'es-tu prêt à risquer pour échapper aux sables mouvants ?

Tempête. Ferraille. Planque.

CARACTÉRISTIQUES CLÉS

  • La Boucle d'Extraction — sors, prends ce que tu peux, reviens en courant avant que la tempête n'enterre tout

  • Reset Quotidien — la tempête efface tout. Le désert de demain est une nouvelle carte

  • Expéditions Procédurales — nouvelles épaves, routes et rencontres à chaque run

  • Économie de Récup — ferraille, xenotech, composants rares. Tout ce que tu trouves a de la valeur... ou du risque

  • Progression Persistante — le désert se réinitialise. Tes améliorations, non

  • Tetris d'Inventaire — chaque emplacement est une décision. Chaque décision est un pari

  • Équipement Modulaire — améliore et personnalise ton équipement avec ta récup

  • Loadouts Déterminants — tes outils déterminent ta façon de jouer

  • PNJs Vivants — des survivants avec des souvenirs, des secrets et des intentions

  • Conséquences de Faction — qui tu aides et qui tu trahis façonne ton chemin

  • Isométrique en Temps Réel — explore des environnements en pixel art faits main

  • Combat Tactique et Évitable — bats-toi, infiltre-toi ou fuis. À toi de voir

  • Désert Sci-Fi en Pixel Art — inspiré de Tatooine, Dune et des classiques terres désolées

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 SP1 ou plus récent
    • Processeur : Intel Core i3 ou équivalent
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Carte graphique intégrée (Intel HD 4000 ou mieux)
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Toute carte son standard
    • Notes supplémentaires : Clavier, souris et manette supportés
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5 or equivalent
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Dedicated GPU with 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850 or better)
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any standard sound card
    • Notes supplémentaires : Keyboard, mouse, or controller supported
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 10.13 (High Sierra) ou plus récent
    • Processeur : Apple M1 ou Intel Core i3
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Carte graphique intégrée (Intel HD 4000 ou GPU intégré Apple)
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Toute carte son standard
    • Notes supplémentaires : Fonctionne sur Intel et Apple Silicon
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 11 (Big Sur) or newer
    • Processeur : Apple M1 or Intel Core i5
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any standard sound card
    • Notes supplémentaires : Runs on both Intel and Apple Silicon
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