Ruchome Piaski to jednoosobowy roguelite z mechanika ekstrakcji, osadzony na pustynnym swiecie smaganym burzami. Powstaniesz z pylu jako zbieracz zlomu, gromadzisz surowce, eksplorujesz rozbite statki i ulepszasz sprzet, zanim burze piaskowe co dnia zresetuja caly teren. Wchodz glebiej po lepsze nagrody...

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Pobierz Shifting Sands Demo

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Wkrótce dostępne

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
Dodaj do listy życzeń
 

O tej grze

Jesli kiedykolwiek marzylo ci sie zycie Rey na Jakku albo bycie Jawa grzebiacym w szczatkach na Tatooine... to jest wlasnie ta fantazja, grywalna.

DLA FANOW

DredgeSableMoonlighterFar: Lone SailsSubnautica

Piasek w plucach. Zlom w plecaku. Burza za plecami.

Wrak jest na wpol zasypany. Wiatr sie wzmaga. Plecak prawie pelny... ale jest jeszcze zapieczentowane pomieszczenie, ktorego nie otworzylo sie. Otworz je, a moze znajdziesz xenotechnologie warta tygodnia wypraw. Albo nie znajdziesz nic, a burza dorwie cie z pelnym plecakiem, ktorego nigdy nie doniesiesz do domu.

Takie jest zycie zbieracza. Pustynna planeta, ktora grzebie wszystko... a potem odslanania to na nowo, gdzies indziej, dla kogos wystarczajaco szybkiego. W jej centrum stoi Nexus — starozytny monument, ktory powstrzymuje burze na kilka ulotnych godzin kazdego dnia.

Jestes jednym z wielu, ktorych tu sciagnelo. Kazdego ranka ruszasz na zewnatrz. Kazdego wieczoru piasek resetuje wszystko. To, z czym uciekasz, to jedyna rzecz, ktora przetrwa.

EKSPLORUJ PUSTYNIE

Wczoraj tu nic nie bylo. Dzis polowa frachtowca sterczy z wydmy.

Burze przeksztalcaja wszystko. Ten wrak, na ktory trafilo sie? Zniknol. Ta skrytka, ktora obrabowalo sie? Teraz glebiej... albo odslonieta, czeka. Kazda wyprawa to nowa mapa. Kazda wyprawa to nowa szansa. Uczysz sie czytac piasek. Uczysz sie, gdzie skupiaja sie wraki, gdzie obozuja bandyci, gdzie anomalie wykrzywiaja powietrze. Ale nigdy nie nauczysz sie wszystkiego... bo jutro wszystko sie zmieni.

Idz glebiej po rzadszy lup. Albo graj bezpiecznie w poblizu Nexus. Wybor nalezy do ciebie. Konsekwencje tez.

ZARZADZAJ TYM, CO NIESIESZ

Twoj plecak ma ograniczona liczbe slotow. Komponent przed toba zajmuje cztery.

W domu ten komponent moze odblokowac nowe narzedzie... cos, co zmieni twoja rozgrywke na zawsze. Ale twoj plecak juz ma kilkanascie slotow zlomu, ktory zbieralo sie caly wypad. Wyrzuc go, a ten czas przepadl. Zatrzymaj, a komponent zostanie dla burzy.

To jest gra w grze. Kazdy slot to zaklad. Zwykly zlom to gwarantowana wartosc. Rzadkie komponenty zmieniaja wszystko... jesli uda ci sie wrocic. A jesli zginiesz tam, tracisz prawie wszystko oprocz tego, co zabezpieczyles w omnipaku. Ile jestes gotow zaryzykowac za jeden dodatkowy slot?

ULEPSZAJ I DOSTOSOWUJ SIE

Caly ten szajs w plecaku? To nie szajs. To potencjal.

W Nexusie zlom staje sie ulepszeniami. Skaner, ktory namierza zakopane skrytki. Wzmocnione buty do wspinania po wydmach. Palnik, ktory przecina zapieczentowane grodzice... i sekrety za nimi. Kazdy kawalek lupu to decyzja o tym, kim sie stajesz.

Niektore ulepszenia czynia cie szybszym. Inne twardszym. Jeszcze inne otwieraja sciezki, o ktorych nie wiedziales. Nigdy nie odblokujesz wszystkiego w jednym podejsciu... wiec to, co traktujesz priorytetowo, ksztaltuje zbieracza, ktorym sie stajesz. Pustynia daje ci czesci. Ty decydujesz, co z nich zbudujesz.

OKRESL SWOJE PODEJSCIE

Dwoch zbieraczy opuszcza Nexus o swicie. Jeden wraca naladowany. Drugi nie wraca wcale. Zaden nie gral w te sama gre.

Twoj ekwipunek zmienia wszystko. Zaloz urzadzenie maskujace i przemknij sie obok bandytow jak duch. Wez manipulatory prawdopodobienstwa i przechyl szczescie na swoja strone, kiedy sytuacja sie komplikuje. Wciagnij buty pustynne i wyprzedz burze o sekundy, kiedy zapedzisz sie za daleko.

Nie ma "wlasciwego" buildu. Jest tylko taki, ktory pasuje do tego, jak chcesz grac... i moment, kiedy zdajesz sobie sprawe, ze to za malo. Kazdy przedmiot to kompromis. Kazda wyprawa to pomysl na to, co sie liczy.

PRZETRWAJ PUSTKOWIA

Pustynia nie jest pusta. Bandyci patroluja wrakowiska. Stwory gniezdza sie w ruinach. Anomalie migocza w upale, znieksztalcajac przestrzen wokol siebie.

Mozesz walczyc. Ale walka nie jest sednem. Walka kosztuje czas i energie. Czas i energia kosztuja odleglosc. Odleglosc kosztuje szanse na powrot do domu, zanim burza polknie wszystko, co niesiesz.

Najlepsi zbieracze wiedza, kiedy walczyc, kiedy sie ukryc i kiedy uciekac. Czasem przebijasz sobie droge. Czasem ja omijasz. Czasem zdajesz sobie sprawe... za pozno... ze powinienes byl zawrocic trzy wraki temu.

Przygotowanie bije sile ognia. Pozycjonowanie bije odwage. Wiedziec, kiedy uciekac, bije wszystko.

SWIAT OCALONYCH

Pustynia zapomina. Ludzie w Nexusie nie.

Miedzy wyprawami Nexus tetni zyciem. Handlarze targuja sie o zlom. Uczeni skladaja fragmenty statkow, ktore spadly. Wyrzutcy pielegna urazy. Kaplani oferuja blogoslawienstwa... za cene.

Relacje buduja sie powoli. Przysulga tu. Rozmowa tam. Ktos pamieta, ze kiedys mu pomogles... i teraz oferuje informacje, ktore zmienia twoja nastepna wyprawe. Ale zaufanie dziala w dwie strony. Pomoz nie tej frakcji, a drzwi sie zamkna. Zdradz kogos, a Nexus zapamietuje. W swiecie, ktory resetuje sie kazdego dnia, ludzie sa jedyna rzecza, ktora trwa.

SWIAT SIE RESETUJE... TY NIE

Kazdej nocy nadciaga burza. Kazdego ranka pustynia jest nowa.

Ale ty pamietasz. Twoje ulepszenia zostaja. Twoja wiedza zostaje. Relacje, ktore zbudowales, sekrety, ktore odkryles, sciezki, ktore odblokowales... to wszystko zostaje z toba. Planeta zapomina. Ty nie.

Co jestes gotow zaryzykowac, zeby uciec z sypkiego piasku?

Burza. Lup. Schowek.

KLUCZOWE CECHY

  • Petla Ekstrakcji — wyjdz, zgarnij co sie da, wracaj zanim burza wszystko pogrzebie

  • Codzienny Reset — burza zmaza wszystko. Jutrzejsza pustynia to nowa mapa

  • Proceduralne Wyprawy — nowe wraki, trasy i spotkania z kazdym wypadem

  • Ekonomia Lupu — zlom, xenotechnologia, rzadkie komponenty. Wszystko, co znajdziesz, ma wartosc... lub ryzyko

  • Trwaly Progres — pustynia sie resetuje. Twoje ulepszenia nie

  • Tetris Ekwipunku — kazdy slot to decyzja. Kazda decyzja to hazard

  • Modulowy Sprzet — ulepszaj i dostosowuj ekwipunek tym, co odzyskasz

  • Buildy Okreslajace Styl Gry — twoje narzedzia decyduja, jak grasz

  • Zywe NPC — ocalecy z wspomnieniami, sekretami i wlasnymi planami

  • Konsekwencje Frakcyjne — komu pomagasz i kogo zdradzasz ksztaltuje twoja droge

  • Izometryczny Czas Rzeczywisty — eksploruj recznie tworzone srodowiska w pixel arcie

  • Taktyczna i Unikalna Walka — walcz, skradaj sie lub uciekaj. Twoja decyzja

  • Sci-fi Pustkowia w Pixel Arcie — inspirowane Tatooine, Diuna i klasycznymi postapokaliptycznymi pustkowiami

Wymagania systemowe

Windows
macOS
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows 7 SP1 lub nowszy
    • Procesor: Intel Core i3 lub rownowazny
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Zintegrowana grafika (Intel HD 4000 lub lepsza)
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Dowolna standardowa karta dzwiekowa
    • Dodatkowe uwagi: Obsluga klawiatury, myszy i kontrolera
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 10
    • Procesor: Intel Core i5 or equivalent
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Dedicated GPU with 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850 or better)
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Any standard sound card
    • Dodatkowe uwagi: Keyboard, mouse, or controller supported
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: macOS 10.13 (High Sierra) lub nowszy
    • Procesor: Apple M1 lub Intel Core i3
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Zintegrowana grafika (Intel HD 4000 lub zintegrowany GPU Apple)
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Dowolna standardowa karta dzwiekowa
    • Dodatkowe uwagi: Dziala na Intel i Apple Silicon
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: macOS 11 (Big Sur) or newer
    • Procesor: Apple M1 or Intel Core i5
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Any standard sound card
    • Dodatkowe uwagi: Runs on both Intel and Apple Silicon
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.