Arenas Movedizas es un roguelite de extracción para un jugador en un planeta desértico azotado por tormentas. Levantate del polvo como chatarrero: junta chatarra, explora naves estrelladas y mejora tu equipo antes de que las tormentas de arena arrasen todo cada día. Metete más profundo por mejores recompensas...

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Acerca de este juego

Si alguna vez soñaste con vivir la vida de Rey en Jakku, o ser un Jawa escarbando entre escombros en Tatooine... Este es ese sueño, jugable.

PARA FANS DE

DredgeSableMoonlighterFar: Lone SailsSubnautica

Arena en los pulmones. Chatarra en la mochila. La tormenta detrás de ti.

Los restos están medio enterrados. El viento va en aumento. Tu mochila está casi llena... pero hay un compartimento sellado que todavía no abriste. Abrilo y capaz encontras xenotech que vale una semana entera de salidas. O capaz no encontras nada, y la tormenta te agarra cargando una mochila llena que nunca vas a llevar a casa.

Así es la vida del chatarrero. Un planeta desértico que entierra todo... y después lo vuelve a mostrar, en otro lado, para el que sea lo suficientemente rápido. En el centro se levanta el Nexo, un monumento ancestral que mantiene la tormenta a raya por unas pocas horas cada día.

Sos uno de tantos que llegó hasta acá. Cada mañana salis. Cada noche las arenas se reinician. Lo que te lleves es lo único que sobrevive.

EXPLORA EL DESIERTO

Ayer acá no había nada. Hoy, la mitad de un carguero asoma de la duna.

Las tormentas lo reconfiguran todo. Esos restos que encontraste? Se fueron. Ese depósito que vaciaste? Ahora esta más abajo... o expuesto, esperando. Cada salida es un mapa nuevo. Cada salida es una oportunidad nueva. Aprendes a leer la arena. Donde se juntan los escombros, donde acampan los asaltantes, donde las anomalías tuercen el aire. Pero nunca terminas de aprender... porque mañana, todo cambia otra vez.

Metete más profundo por chatarra más rara. O jugala seguro cerca del Nexo. La elección es tuya. Las consecuencias, también.

ADMINISTRA LO QUE CARGAS

Tu mochila tiene espacios limitados. El componente que tenes enfrente ocupa cuatro.

En la base, ese componente podría desbloquear una herramienta nueva... algo que cambia cómo jugas para siempre. Pero tu mochila ya tiene doce espacios de chatarra que juntaste en toda la salida. La soltas? Ese tiempo se pierde. La guardas? El componente se lo lleva la tormenta.

Este es el juego dentro del juego. Cada espacio es una apuesta. La chatarra común es valor seguro. Los componentes raros te cambian la vida... si logras volver. Y si moris alla afuera, perdes casi todo menos lo que esta asegurado en tu omnipack. Cuánto estás dispuesto a arriesgar por un espacio más?

MEJORA Y ADAPTATE

Toda esa chatarra de tu mochila? No es chatarra. Es potencial.

De vuelta en el Nexo, la chatarra se convierte en mejoras. Un escáner que detecta depósitos enterrados. Botas reforzadas que te dejan escalar dunas. Un soplete que corta mamparos sellados... y los secretos detrás de ellos. Cada pieza que recoges es una elección sobre en quién te estás convirtiendo.

Algunas mejoras te hacen más rápido. Otras, más duro. Otras abren caminos que ni sabías que existían. No vas a desbloquear todo en una partida... así que tus prioridades definen en que chatarrero te convertis. El desierto te da las piezas. Vos decidis que armar.

DEFINI TU ESTILO

Dos chatarreros salen del Nexo al amanecer. Uno vuelve cargado. El otro no vuelve. Ninguno jugó al mismo juego.

Tu equipo lo cambia todo. Ponete un dispositivo de camuflaje y pasa junto a los asaltantes como un fantasma. Lleva manipuladores de probabilidad y torce la suerte a tu favor cuando la cosa se pone difícil. Calzate botas de arena y ganale segundos a la tormenta cuando te metiste demasiado lejos.

No hay build "correcta". Solo la que va con tu forma de jugar... y el momento en que te das cuenta de que no alcanza. Cada objeto es un compromiso. Cada salida es una idea sobre lo que importa.

SOBREVIVI AL DESIERTO

El desierto no está vacío. Los asaltantes patrullan los escombros. Las criaturas anidan en las ruinas. Las anomalías titilan en el calor, deformando el espacio alrededor.

Podes pelear. Pero pelear no es el punto. El combate cuesta tiempo y energía. Tiempo y energía cuestan distancia. La distancia cuesta la chance de llegar a casa antes de que la tormenta se trague todo lo que llevas.

Los mejores chatarreros saben cuando pelear, cuando esconderse y cuando rajarse. A veces despejas el camino. A veces lo rodeas. A veces te das cuenta... demasiado tarde... de que tenias que haber dado la vuelta tres escombros antes.

La preparación le gana a la potencia de fuego. El posicionamiento le gana a la valentía. Saber cuando correr le gana a todo.

UN MUNDO DE SOBREVIVIENTES

El desierto olvida. La gente del Nexo, no.

Entre salidas, el Nexo esta lleno de vida. Los comerciantes regatean por chatarra. Los estudiosos arman fragmentos de las naves que cayeron. Los marginados guardan rencor. Los sacerdotes ofrecen bendiciones... por un precio.

Las relaciones se construyen de a poco. Un favor acá. Una charla alla. Alguien se acuerda de que lo ayudaste una vez... y ahora te ofrece información que cambia tu próxima salida. Pero la confianza corta para los dos lados. Ayuda a la facción equivocada, y se te cierran puertas. Traiciona a alguien, y el Nexo se acuerda. En un mundo que se reinicia cada día, la gente es lo único que permanece.

EL MUNDO SE REINICIA... VOS NO

Cada noche llega la tormenta. Cada mañana, el desierto es nuevo.

Pero vos te acordas. Tus mejoras siguen. Tu conocimiento sigue. Las relaciones que construiste, los secretos que descubriste, los caminos que abriste... todo se queda con vos. El planeta olvida. Vos no.

Qué estás dispuesto a arriesgar para escapar de las arenas movedizas?

Tormenta. Chatarra. Reserva.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

  • El Ciclo de Extracción — sali, agarra lo que puedas, volve corriendo antes de que la tormenta lo entierre todo

  • Reinicio Diario — la tormenta borra todo. El desierto de mañana es un mapa nuevo

  • Expediciones Procedurales — nuevos escombros, rutas y encuentros en cada salida

  • Economía de Chatarra — chatarra, xenotech, componentes raros. Todo lo que encontras tiene valor... o riesgo

  • Progresión Persistente — el desierto se reinicia. Tus mejoras, no

  • Tetris de Inventario — cada espacio es una decisión. Cada decisión es una apuesta

  • Equipo Modular — mejora y personaliza tu equipo con lo que encuentres

  • Loadouts que Definen tu Juego — tus herramientas determinan cómo jugas

  • NPCs Vivos — sobrevivientes con memoria, secretos y sus propios planes

  • Consecuencias de Facción — a quién ayudas y a quién traicionas define tu camino

  • Isométrico en Tiempo Real — explora escenarios en pixel art hechos a mano

  • Combate Táctico y Evitable — pelea, escabullete o huye. Vos decidis

  • Desierto Sci-Fi en Pixel Art — inspirado en Tatooine, Duna y los clásicos paramos posapocalípticos

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • SO *: Windows 7 SP1 o posterior
    • Procesador: Intel Core i3 o equivalente
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Gráficos integrados (Intel HD 4000 o mejor)
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Cualquier placa de sonido estándar
    • Notas adicionales: Teclado, mouse y control compatibles
    Recomendado:
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Intel Core i5 or equivalent
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Dedicated GPU with 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850 or better)
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Any standard sound card
    • Notas adicionales: Keyboard, mouse, or controller supported
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
    Mínimo:
    • SO: macOS 10.13 (High Sierra) o posterior
    • Procesador: Apple M1 o Intel Core i3
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Gráficos integrados (Intel HD 4000 o GPU integrada de Apple)
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Cualquier placa de sonido estándar
    • Notas adicionales: Compatible con Intel y Apple Silicon
    Recomendado:
    • SO: macOS 11 (Big Sur) or newer
    • Procesador: Apple M1 or Intel Core i5
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Any standard sound card
    • Notas adicionales: Runs on both Intel and Apple Silicon
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