Von den Entwicklern der Shady O'Grady's™ Rising Star-Reihe kommt eine Band-Simulation mit mehr Temperament als ein Teenager im Energydrink-Rausch. In diesem Roguelike-Deckbuilding versetzt du dich in eine neue Rockband – schreibe Songs, kaufe Instrumente und spiele Gigs in Kneipen und auf Festivals.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„With Rising Star 2 on Steam, the game was continually improved regularly over the span of 2 years after release, and occasionally even to this day. I realized that the community feedback helped drive many of the great ideas that ultimately ended up in the game, but it didn't happen overnight. I'd like to take the same approach with Shady O'Grady's™ Overnight Sensation, except properly going through the "Early Access" channel this time.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„3-6 months“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„More collectibles, more game variations, more bosses, more random events, more achievements, possibly even additional map regions beyond the United States. Basically more of everything that's already there, to add variety to each playthrough.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„In development. A demo will be released before Next Fest in February 2026, and early access release shortly after that.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„The price will remain the same during early access, though it may be put on sale from time to time as allowed by Steam.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We have an active Discord server, which is the best way to get involved in the community and provide feedback directly to the devs. Steam discussions are also a good way to get involved, though the devs visit it less often.
Player feedback is always taken into consideration, whether it's balance issues, feature ideas, or bug reports. Sometimes you may see your idea appear within days of suggestion it, other times ideas won't get implemented due to complexity or balance issues it may cause. I'm usually very good with explaining why I don't want to implement an idea.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2026

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Infos zum Spiel

ROCK 'N' ROLL!

Dieses tempogeladene Roguelike-Deckbuilding ist perfekt, um schnell beim Zocken abzurocken, wenn es in den Fingern juckt und man keine unzähligen Stunden in Rising Star 2 stecken kann.

Hier dreht sich alles darum, Gigs auf einer US-Tour zu spielen. Besiege Bosse in einem Kampf der Bands, um voranzukommen, und schlage den Endboss für den ultimativen Sieg. Es wird nicht leicht sein und eine Niederlage ist keine Schande – das gehört zur Reise dazu.

Features

  • Gameplay-Fokus auf Deckbuilding.

  • Diverse Kartentypen, Sammlungsobjekte und Verbrauchsgegenstände, um Gigs spontan zu manipulieren und deine Publikumspunkte zu maximieren.

  • Besiege Spielort-Bosse für größere Spielorte und mehr Publikum.

  • Jedes Spiel basiert auf dem Zufallsprinzip für ein einzigartiges Erlebnis bei jedem Neustart.

  • Eine riesige Bandbreite an Musik mit über 18 Rock- & Metal-Subgenres.

  • Mehr Temperament als eine wilde Rockband auf Tour.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Um Hunderte von Musikclips einzubinden, die vor diesem Spiel nicht existierten, wurde KI zur Generierung der im Spiel verwendeten Musik eingesetzt.

Obwohl die „Songs“ des Spiels größtenteils zufällig während des Spiels generiert werden, wurden die tatsächlich zu hörenden Musikstücke bereits während der Entwicklung vorab erstellt.

Jeder Soundclip wurde von den Entwicklern persönlich ausgewählt, in sich wiederholende Segmente umgewandelt (ein manueller Prozess) und mit den Instrumenten versehen, die in dem jeweiligen Clip im Vordergrund stehen. Dadurch können die zufällig generierten Spielsongs den passendsten Audioclip anhand der hervorgehobenen Instrumente finden.

Für ein optimales Spielerlebnis waren Hunderte von Audioclips erforderlich, damit kein Clip in einem Spielstand mit mehr als einem „Song“ verknüpft wurde. Ohne KI-Musikgenerierung wäre dies nicht möglich gewesen.

Wir möchten betonen, dass das Entwicklerteam von Gilligames große Musikfans und selbst Musiker sind. Es ist nicht unsere Absicht, Musiker durch den Einsatz von KI zur Musikproduktion arbeitslos zu machen. Es ging lediglich darum, die enorme logistische Herausforderung der benötigten Hunderte von Audioclips zu bewältigen.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 10
    • Prozessor: Baujahr 2013 oder neuer
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Baujahr 2013 oder neuer
    • Speicherplatz: 400 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: 11
    • Prozessor: Apple M1 or Intel
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Baujahr 2013 oder neuer
    • Speicherplatz: 400 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
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