From the developer of the Shady O'Grady's™ Rising Star series comes a band sim game with more attitude than a teenager hyped up on energy drinks. This roguelike deckbuilder lets you step into the shoes of a startup rock band - write songs, buy instruments, and play gigs from bars to festivals.

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Již brzy v předběžném přístupu

Vývojáři této hry se ji chystají vydat rozpracovanou a pokračovat ve vývoji s pomocí samotných zákazníků.

Poznámka: Hry s předběžným přístupem nejsou dokončené a během vývoje se mohou, ale nemusí změnit. Pokud Vás tedy tato hra nyní nezaujala, zkuste počkat, než se dostane do další fáze vývoje. Více informací zde

Zpráva od vývojářů:

Proč předběžný přístup?

„With Rising Star 2 on Steam, the game was continually improved regularly over the span of 2 years after release, and occasionally even to this day. I realized that the community feedback helped drive many of the great ideas that ultimately ended up in the game, but it didn't happen overnight. I'd like to take the same approach with Shady O'Grady's™ Overnight Sensation, except properly going through the "Early Access" channel this time.“

Přibližně jak dlouho bude tato hra v předběžném přístupu?

„3-6 months“

Jak se bude plná verze lišit od předběžného přístupu?

„More collectibles, more game variations, more bosses, more random events, more achievements, possibly even additional map regions beyond the United States. Basically more of everything that's already there, to add variety to each playthrough.“

V jaké fázi vývoje se hra nachází?

„In development. A demo will be released before Next Fest in February 2026, and early access release shortly after that.“

Změní se cena hry po skončení předběžného přístupu?

„The price will remain the same during early access, though it may be put on sale from time to time as allowed by Steam.“

Jak plánujete zapojit komunitu do vývoje této hry?

„We have an active Discord server, which is the best way to get involved in the community and provide feedback directly to the devs. Steam discussions are also a good way to get involved, though the devs visit it less often.
Player feedback is always taken into consideration, whether it's balance issues, feature ideas, or bug reports. Sometimes you may see your idea appear within days of suggestion it, other times ideas won't get implemented due to complexity or balance issues it may cause. I'm usually very good with explaining why I don't want to implement an idea.“
Zjistit více
Shady O'Grady's™ Rising Star – prohlédněte si celou kolekci
Čeština není podporována

Tento produkt nepodporuje Váš místní jazyk. Seznam podporovaných jazyků je k dispozici níže na této stránce.

Tato hra prozatím není dostupná ve službě Steam

Plánované datum vydání: 2026

Máte zájem o tento produkt?
Přidejte si ho do seznamu přání, ať nepropásnete vydání.
Přidat do seznamu přání
 
Zobrazit všechny diskuze

Pro nahlášení chyb či podání zpětné vazby navštivte diskuze k tomuto produktu

Informace o hře

ROCK 'N' ROLL!

This fast-paced roguelike deckbuilder is perfect for squeezing in some rockin' gaming when you need a fix but don't have tons of of hours to spend on Rising Star 2.

Gameplay focuses on playing gigs during a U.S. tour. To progress you must beat bosses in battle of the bands. Beat the final boss to achieve ultimate victory, but it won't be easy. Don't be discouraged if you fail - it's all part of the journey.

Features

  • Deck-building core gameplay.

  • Various card types, collectibles, and consumables to manipulate gigs on the fly and maximize your audience scores.

  • Beat venue bosses to progress to bigger venues and audiences.

  • Each game is randomized, creating a unique experience on each playthrough.

  • A huge variety of music across 18 sub-genres of rock & metal.

  • More attitude than a wild rock band on tour.

Informace o obsahu vytvářeném AI

Jak využití obsahu vytvářeného AI v tomto produktu popisují jeho vývojáři:

In order to include hundreds of music clips that didn't exist before this game, AI was used in generating music used to represent the songs in the game.

Although the game's "songs" are largely generated randomly at runtime, what you HEAR to represent those songs was pre-generated during development.

Each sound clip was personally curated by the developers, converted into looping segments (a manual process), and tagged with any instruments that are highlighted in that particular clip. This allows the randomly generated game songs to find the most appropriate audio clip based on what instruments are highlighted.

For the best experience, hundreds of audio clips were required so that no clip was paired with more than one "song" within any given save game. Without AI music generation, this would not have been possible.

I would like to stress that the dev team at Gilligames are huge music fans, and musicians ourselves. It is not our intention to put musicians out of work by using AI to create music. It was simply a matter of solving the huge logistical requirement of hundreds of audio clips.

Systémové požadavky

Windows
macOS
    Minimální:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS: 10
    • Procesor: 2013 or newer
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Grafická karta: 2013 or newer
    • Pevný disk: 400 MB volného místa
    Doporučené:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    Minimální:
    • OS: 11
    • Procesor: Apple M1 or Intel
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Grafická karta: 2013 or newer
    • Pevný disk: 400 MB volného místa
    Doporučené:
    K tomuto produktu nebyly dosud zveřejněny žádné recenze

    Podělte se s komunitou o své zkušenosti s tímto produktem! Využijte příslušného pole výše na této stránce a napište vlastní recenzi.