Una herramienta utilizada para crear, editar y previsualizar patrones de balas que se exportarán en formato de archivo XML BulletML validado para su uso en juegos Shoot 'Em Up tanto horizontales como verticales.
Jugabilidad | MKS BulletML Pattern Builder Trailer
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Acerca de este software

El MKS BulletML Pattern Builder es una herramienta de edición que se utiliza para crear patrones de balas para juegos Shoot ‘Em Up (también conocidos como Schmup) y que puede analizar e interpretar archivos XML BulletML según la especificación estándar BulletML. Este editor admite el desarrollo de patrones de balas tanto horizontales como verticales, tal y como se utilizan, por ejemplo, en los juegos de disparos con desplazamiento horizontal (eje de izquierda a derecha) y vertical (eje de abajo hacia arriba).

Esta aplicación permite al usuario configurar y previsualizar patrones de balas dentro del editor antes de exportar los datos para su posterior procesamiento. Tanto el archivo XML BulletML como los archivos JSON del proyecto Pattern Builder se pueden exportar y utilizar para su posterior análisis y procesamiento en otros juegos y herramientas.

Información sobre contenido generado por IA

Según los desarrolladores, el juego utiliza contenido generado por IA de la forma siguiente:

Ai was used as part of the process to generate screenshots, logos and visual assets used in the store as images as well as for art assets visible within the application at runtime.
During development and coding, AI was used to generate, modify and review code in the integrated development environment.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: 11
    • Procesador: Core i3 x64
    • Memoria: 1024 MB de RAM
    • Almacenamiento: 150 MB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
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