(still in early alpha, some network features may not work properly) a game engine and XR toolkit you can use in real time with your friends. ever wanted to have a world where you have absolute control over every aspect of the virtual space? import anything, make anything

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“as we figure out and develop our way to the end goal of a full featured coop game engine designed for 3d interaction from the ground up, we want to include as many voices and thoughts in the process. if our goal is to make a set of standards for 3d creative environments then we need a reference implementation, and we need widespread feedback on every decision to make sure it grows into the idealized future of vr social platforms.

we have a lot of goals and with this being my (zodiepupper's) dream project that i've had since childhood, there is nothing i want more than for this to exist at all. i'm already committed to working on this project for probably the rest of my life.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“we are targeting a full 1.0 release by December 31 2027. i have a lot of big plans for this project and i am working as fast as i can, but it's not my full-time job so it'll take a while. feel free to contribute or support us. ”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“the early access label is a signifier that the game is still not what i consider to be an MVP. we are very close though.

the MVP for barkvr is for users to be able to edit the scene together, while in avatars (with full body tracking), chatting, and watching videos.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“the game currently works well offline with experimental networking features. you can open the game, login to your matrix account, import various types of assets, write code directly into the game world in realtime, join other users, chat with users via text or voip, send users your creations, and export assets from the game to be used in your own games/creations.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“no. barkvr is and always will be completely free and open source.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“we take all feedback very seriously. whether that's yelling at me (zodiepupper), creating github issues, leaving a review, etc.

to contact me for information, you can use any of the following:
matrix: @zodiepupper:matrix.pupper.dev
github: zodywoolsey/barkvr
discord: zodiepupper

when something is reported as an issue, it's top priority. suggestions are also taken seriously. most of the features now are requested by friends or users. i'm making this for you, if you want something added, i'll do my best to make it happen.”
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barkvr Playtest 참가

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게임 정보

a game engine and XR toolkit you can use in real time with your friends. ever wanted to have a world where you have absolute control over every aspect of the virtual space?

barkvr is that.

we've developed a set of tools and systems on top of the Godot game engine that lets you edit the very game your sitting in. not only can you edit every aspect of the game world (scripts, shaders, meshes, etc) you are in, you can do it with friends.

import anything, make anything

시스템 요구 사항

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10/11
    • 프로세서: quad core after 2020
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: 2020 integrated graphics or better
    • 저장 공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • VR 지원: OpenXR (does not support WMR)
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    최소:
    • Apple 프로세서 필요
    • 운영 체제: macos m-series
    • 프로세서: Apple Silicon
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장 공간: 200 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • Apple 프로세서 필요
    최소:
    • 운영 체제: Linux after 2020
    • 프로세서: quad core after 2020
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: 2020 integrated graphics or better
    • 저장 공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • VR 지원: OpenXR (does not support WMR)
    권장:
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