(still in early alpha, some network features may not work properly) a game engine and XR toolkit you can use in real time with your friends. ever wanted to have a world where you have absolute control over every aspect of the virtual space? import anything, make anything

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« as we figure out and develop our way to the end goal of a full featured coop game engine designed for 3d interaction from the ground up, we want to include as many voices and thoughts in the process. if our goal is to make a set of standards for 3d creative environments then we need a reference implementation, and we need widespread feedback on every decision to make sure it grows into the idealized future of vr social platforms.

we have a lot of goals and with this being my (zodiepupper's) dream project that i've had since childhood, there is nothing i want more than for this to exist at all. i'm already committed to working on this project for probably the rest of my life. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« we are targeting a full 1.0 release by December 31 2027. i have a lot of big plans for this project and i am working as fast as i can, but it's not my full-time job so it'll take a while. feel free to contribute or support us.  »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« the early access label is a signifier that the game is still not what i consider to be an MVP. we are very close though.

the MVP for barkvr is for users to be able to edit the scene together, while in avatars (with full body tracking), chatting, and watching videos. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« the game currently works well offline with experimental networking features. you can open the game, login to your matrix account, import various types of assets, write code directly into the game world in realtime, join other users, chat with users via text or voip, send users your creations, and export assets from the game to be used in your own games/creations. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« no. barkvr is and always will be completely free and open source. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« we take all feedback very seriously. whether that's yelling at me (zodiepupper), creating github issues, leaving a review, etc.

to contact me for information, you can use any of the following:
matrix: @zodiepupper:matrix.pupper.dev
github: zodywoolsey/barkvr
discord: zodiepupper

when something is reported as an issue, it's top priority. suggestions are also taken seriously. most of the features now are requested by friends or users. i'm making this for you, if you want something added, i'll do my best to make it happen. »
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À propos de ce jeu

a game engine and XR toolkit you can use in real time with your friends. ever wanted to have a world where you have absolute control over every aspect of the virtual space?

barkvr is that.

we've developed a set of tools and systems on top of the Godot game engine that lets you edit the very game your sitting in. not only can you edit every aspect of the game world (scripts, shaders, meshes, etc) you are in, you can do it with friends.

import anything, make anything

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11
    • Processeur : quad core after 2020
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 2020 integrated graphics or better
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: OpenXR (does not support WMR)
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    Minimale :
    • Nécessite un processeur Apple
    • Système d'exploitation : macos m-series
    • Processeur : Apple Silicon
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Nécessite un processeur Apple
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Linux after 2020
    • Processeur : quad core after 2020
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 2020 integrated graphics or better
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: OpenXR (does not support WMR)
    Recommandée :
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