Defend a crashed forge in this 2D survival defense roguelite. Expand a modular world grid, build towers and traps, and survive relentless enemy waves across shifting days, storms, and darkness.

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เร็ว ๆ นี้ในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา

ผู้พัฒนาเกมนี้ตั้งใจที่จะวางจำหน่ายเกมเป็น "อยู่ระหว่างดำเนินการ" โดยจะพัฒนาเกมต่อไปตามข้อเสนอแนะจากผู้เล่น

หมายเหตุ: เกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนายังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“Luxmithar is being released in Early Access so development can be shaped alongside its players. The core gameplay loop, wave-based survival, grid expansion, and defensive construction, is already playable, but many systems are still evolving.

Early Access allows me to gather feedback on balance, pacing, progression, and usability while actively continuing development. As a solo developer working on a first commercial release, community input is especially valuable in identifying what works well, what needs refinement, and which areas deserve deeper focus.

The goal of Early Access is to iteratively improve Luxmithar through regular updates, player feedback, and ongoing experimentation, while maintaining a playable and enjoyable experience throughout development.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“The current estimate for Early Access is between 1 and 3 years. Development length may vary depending on feedback, scope adjustments, and iteration needs as the game evolves.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“During Early Access, development will focus on expanding and refining existing systems rather than delivering a fixed roadmap. Areas currently planned for further development include narrative depth, progression systems, enemy variety, construction and crafting options, user interface clarity, and overall presentation.

The full version is intended to feel more complete in terms of content breadth, balance, polish, and cohesion. Features present in Early Access may be expanded, reworked, or adjusted based on testing and player feedback, and some ideas may change or be replaced as development continues.”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“The Early Access version represents an early but playable state of Luxmithar. It includes the core survival loop: wave-based enemy attacks, grid-based world expansion, construction of defenses, resource harvesting, and roguelite-style progression across runs.

While the foundation of the game is in place, many systems are still in an initial form and may lack depth, balance, or polish. Content variety, progression tuning, narrative elements, and audiovisual presentation are actively being iterated on. Players should expect an evolving experience as development continues.”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“The game is planned to be available at a lower price during Early Access. As development progresses and the scope and polish of the game increase, the price may be adjusted accordingly. Early Access players will receive the game at the price they purchased it.”

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“Community feedback will play an important role throughout Early Access. Player suggestions, discussions, and shared gameplay experiences will help guide balancing decisions, usability improvements, and feature priorities.

Feedback will be gathered primarily through Steam community discussions, player messages, and direct contact via the support email. Observing how players interact with the game and where friction or confusion occurs will help inform future updates and adjustments.”
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

เกมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Steam

เตรียมวางจำหน่าย

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
เพิ่มลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ
 
ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

เกี่ยวกับเกมนี้

Luxmithar is a 2D survival defense roguelite built in Godot, where you defend a crashed forge-ship against escalating waves of hostile forces. Each run unfolds across multiple days as you harvest resources, expand a modular grid-based world, and construct layered defenses to hold back relentless alien incursions.

At the core of Luxmithar is a wave-driven survival loop. Enemies grow stronger and more adaptive with each passing day, forcing you to balance exploration, construction, and combat preparation. Expand your territory tile by tile, uncovering new biomes, hazards, and opportunities while shaping the battlefield to your advantage.

Build towers and traps, harvest energy from fallen foes, unlock blueprints, and forge tools, weapons, and defensive structures. As storms roll in, darkness spreads, and the world evolves, you’ll need to constantly adapt your build to survive elite enemies and powerful bosses.

Beneath the surface lies something ancient. Can you endure long enough to uncover the truth and reignite the Luxmithar?

Survive. Expand. Reignite the forge. 

Features 

Wave-Based Survival Defense
Endure escalating enemy waves, elite encounters, and boss events that pressure your build and resource management every cycle.

Grid-Based World Expansion
Expand the world tile by tile. Discover new areas, biomes, threats, and strategic layouts with every expansion.

Build & Fortify
Construct towers, traps, and support structures while expanding your defensive Grid. Shape choke points, safe zones, and kill corridors.

Harvest & Craft
Gather resources from regrowing nodes, harvest energy from enemies, unlock blueprints, and forge tools, weapons, and structure upgrades.

Deep Roguelite Progression
Upgrade health, crit chance, movement, crafting efficiency, and elemental abilities through meaningful choices and trade-offs that persist across runs.

Evolving World Systems
Dynamic day-night cycles, lighting, fog, storms, and environmental hazards that directly impact visibility, combat, and strategy.

Cosmic Threats & Bosses
Face adaptive enemy clusters and colossal bosses that test your defenses and force constant adaptation.

Lore, Objectives & Meta-Progression
Uncover codex entries, complete objectives, and track long-term achievements that unlock new content and deepen the mystery of the Luxmithar.

Luxmithar is currently in Early Access and under active development. Features, balance, and content may change over time based on development needs and community feedback.

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10
    • โปรเซสเซอร์: Dual-Core 2.0 GHz or better
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิกส์: Integrated or dedicated GPU with OpenGL 3.3+ support
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 300 MB
    • การ์ดเสียง: Any standard sound device
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Built and tested in Godot 4; performance scales well on low-end hardware.
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 / 11
    • โปรเซสเซอร์: Quad-Core 3.0 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 4 GB
    • กราฟิกส์: Dedicated GPU (GTX 960 / RX 460 or newer)
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 300 MB
    • การ์ดเสียง: Any standard sound device
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Runs natively on Windows, Linux, and Steam Deck through Godot’s renderer.
ไม่พบบทวิจารณ์สำหรับผลิตภัณฑ์นี้

คุณสามารถเขียนบทวิจารณ์ของคุณเองสำหรับผลิตภัณฑ์นี้เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของคุณให้กับชุมชน ใช้พื้นที่ด้านบนของปุ่มซื้อในหน้านี้เพื่อเขียนบทวิจารณ์ของคุณ