在这款 2D 生存防御 Roguelite 中守护一座坠毁的熔炉。扩展模块化网格世界,建造炮塔与陷阱,并在昼夜变化、风暴与黑暗中抵御无尽的敌人浪潮。

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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

离开抢先体验时间:2026 年 9 月

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“Luxmithar 将以抢先体验形式发布,让游戏的开发能够与玩家,起共同塑造。核心玩法循环,—波次生存、防御建造与网格扩张,—已经可以完整游玩,但许多系统仍在持续演进中。

抢先体验能让我在继续开发的同时,收集关于平衡性、节奏、成长推进与易用性的反馈。作为, 名独立开发者,并且这是我的第,款商业作品,社区的意见尤其重要,它能帮助我确认哪些内容表现出色、哪些需要打磨,以及哪些方向值得投入更多精力。

抢先体验的目标是通过定期更新、玩家反馈与持续实验,逐步完善 Luxmithar,同时在整个开发过程中保持游戏始终可玩且令人享受。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“目前对抢先体验阶段的预计时间为 1 到 3 年。随着游戏不断发展,开发周期可能会根据玩家反馈、范围调整以及迭代需求而有所变化。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“在抢先体验期间,开发将侧重于扩展与优化现有系统,而不是提供一份固定不变的路线图。目前计划进一步完善的方向包括:更丰富的叙事深度、成长与进度系统、更多敌人种类、更多建造与锻造选项、更清晰的用户界面,以及整体呈现效果。

正式版希望在内容体量、平衡性、打磨程度与整体一致性方面更完整、更成熟。抢先体验中的功能可能会根据测试与玩家反馈进行扩展、重做或调整,并且随着开发推进,一些想法也可能改变或被替换。”

抢先体验版本的现状如何?

“抢先体验版本代表着 Luxmithar 的一个较早、但已经可游玩的阶段。它包含核心生存循环:波次敌人进攻、网格世界扩张、防御建造、资源采集,以及跨局的 Roguelite 式成长推进。

虽然游戏的基础已经搭建完成,但许多系统仍处于初始形态,可能在深度、平衡性或打磨程度上有所欠缺。内容多样性、成长节奏调优、叙事要素以及视听表现正在持续迭代中。随着开发推进,玩家应当预期游戏体验会不断演化与变化。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“计划在抢先体验期间以较低价格提供游戏。随着开发推进,游戏内容规模与完成度提升,价格可能会相应调整。抢先体验期间购买的玩家将以购买时的价格获得游戏。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“在整个抢先体验阶段,社区反馈都会扮演重要角色。玩家的建议、讨论以及分享的游玩体验,将帮助我指导平衡调整、可用性改进以及功能优先级的取舍。

反馈将主要通过 Steam 社区讨论区、玩家私信,以及通过支持邮箱的直接联系来收集。观察玩家如何与游戏互动,以及在哪些地方出现阻力或困惑,将有助于推动后续更新与调整方向。”
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关于此游戏

Luxmithar 是一款使用 Godot 制作的 2D 生存防御 Roguelite 游戏。你将守护一艘坠毁的锻造飞船,抵御一波又一波不断升级的敌对势力。每一次挑战都会跨越多个(游戏内)日夜:收集资源、扩展模块化的网格世界,并搭建层层防线,阻挡无情的外星入侵。

Luxmithar 的核心是一套以波次推进的生存循环。敌人会随着每一天的推进变得更强、更具适应性,迫使你在探索、建造与战斗准备之间做出取舍。你可以一格一格扩张领地,发现新的生态区、危险与机遇,同时将战场塑造成对你有利的形态。

建造炮塔与陷阱,从倒下的敌人身上收集能量,解锁蓝图,并锻造工具、武器与防御设施。随着风暴逼近、黑暗蔓延、世界不断演化,你必须持续调整构筑,才能在精英敌人与强大 Boss 面前存活下来。

在表象之下,沉睡着某种古老之物。你能坚持到揭开真相,并重新点燃 Luxmithar 吗?

生存。扩张。重燃熔炉。

特色

波次生存防御
坚持面对不断升级的敌人波次、精英遭遇与 Boss 事件,每个循环都将考验你的构筑与资源管理。

网格世界扩张
以格子为单位扩张世界。每次扩张都能发现新的区域、生态、威胁与战略布局。

建造与加固
在扩展防御网格的同时建造炮塔、陷阱与支援建筑,打造瓶颈、防线、安全区与击杀走廊。

采集与锻造
从可再生资源节点中获取素材,从敌人身上收集能量,解锁蓝图并锻造工具、武器与建筑升级。

深度 Roguelite 成长
通过有意义的选择与取舍,强化生命值、暴击率、移动能力、制造效率与元素能力,并在多次挑战之间持续累积。

动态演化的世界系统
动态昼夜循环、光照、迷雾、风暴与环境危害将直接影响视野、战斗与策略。

宇宙威胁与 Boss
迎战会适应你的敌群,以及体型巨大的 Boss,持续考验防线并迫使你不断调整构筑。

剧情、目标与元进度
解锁图鉴条目、完成目标并追踪长期成就,解锁新内容并加深 Luxmithar 的谜团。

Luxmithar 目前处于 抢先体验 阶段并持续开发中。功能、平衡性与内容可能会根据开发需求与社区反馈在未来进行调整。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Dual-Core 2.0 GHz or better
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: Integrated or dedicated GPU with OpenGL 3.3+ support
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
    • 声卡: Any standard sound device
    • 附注事项: Built and tested in Godot 4; performance scales well on low-end hardware.
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 / 11
    • 处理器: Quad-Core 3.0 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Dedicated GPU (GTX 960 / RX 460 or newer)
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
    • 声卡: Any standard sound device
    • 附注事项: Runs natively on Windows, Linux, and Steam Deck through Godot’s renderer.

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大部分在 Steam Deck 上
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