Защищай потерпевшую крушение кузницу в этом 2D roguelite про выживание и оборону. Расширяй модульный мир по сетке, строй башни и ловушки и переживи беспощадные волны врагов среди смены дней, бурь и тьмы.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«Luxmithar выходит в раннем доступе, чтобы развитие игры происходило вместе с игроками. Основной игровой цикл, выживание по волнам, расширение сеточного мира и построение обороны, уже полностью играбелен, но многие системы всё ещё развиваются.

Ранний доступ позволяет мне собирать отзывы о балансе, темпе, прогрессии и удобстве, одновременно продолжая активную разработку. Я, соло-разработчик, работающий над своим первым коммерческим релизом, поэтому вклад сообщества особенно важен: он помогает понять, что уже работает отлично, что требует доработки и какие направления стоит развивать глубже.

Цель раннего доступа, постепенно улучшать Luxmithar с помощью регулярных обновлений, отзывов игроков и постоянных экспериментов, сохраняя при этом игру играбельной и увлекательной на всём протяжении разработки.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«Текущая оценка срока раннего доступа, от 1 до 3 лет. Длительность разработки может меняться в зависимости от отзывов, изменения масштаба и необходимости итераций по мере развития игры.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«В период раннего доступа разработка будет сосредоточена на расширении и улучшении уже существующих систем, а не на следовании жёстко заданной дорожной карте. В числе направлений, которые планируется развивать: более глубокая история, системы прогрессии, разнообразие врагов, дополнительные варианты строительства и крафта, более понятный интерфейс и общая презентация.

Полная версия должна ощущаться более завершённой с точки зрения объёма контента, баланса, полировки и цельности. Функции, присутствующие в раннем доступе, могут быть расширены, переработаны или скорректированы на основе тестирования и отзывов игроков, а некоторые идеи по мере разработки могут измениться или быть заменены.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«Версия раннего доступа представляет собой раннее, но уже играбельное состояние Luxmithar. В ней присутствует основной цикл выживания: волновые атаки врагов, расширение мира по сетке, строительство обороны, добыча ресурсов и roguelite-прогрессия между забегами.

Хотя фундамент игры уже заложен, многие системы всё ещё находятся на начальной стадии и могут не иметь достаточной глубины, баланса или полировки. Разнообразие контента, настройка прогрессии, сюжетные элементы и аудиовизуальная подача активно дорабатываются. Игрокам стоит ожидать постоянно развивающийся опыт по мере продолжения разработки.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«Планируется, что во время раннего доступа игра будет доступна по более низкой цене. По мере развития разработки, расширения контента и повышения уровня полировки цена может быть скорректирована соответствующим образом. Игроки, купившие игру в раннем доступе, сохранят её по цене покупки.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Обратная связь от сообщества будет играть важную роль на протяжении всего раннего доступа. Предложения игроков, обсуждения и обмен игровым опытом помогут определять приоритеты функций, улучшать удобство и принимать решения по балансу.

Отзывы будут собираться в основном через обсуждения в сообществе Steam, сообщения игроков и прямую связь через электронную почту поддержки. Наблюдение за тем, как игроки взаимодействуют с игрой, а также за тем, где возникают неудобства или непонимание, поможет формировать будущие обновления и корректировки.»
Подробнее
Эта игра ещё не доступна в Steam

Скоро выйдет

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
В желаемое
 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

Luxmithar — это 2D roguelite про выживание и оборону, созданный на Godot, где тебе предстоит защищать потерпевший крушение корабль-кузницу от нарастающих волн враждебных сил. Каждый забег разворачивается на протяжении нескольких игровых дней: ты добываешь ресурсы, расширяешь модульный мир на сетке и строишь многоуровневую оборону, чтобы сдержать безжалостные вторжения инопланетян.

В основе Luxmithar лежит волновой цикл выживания. С каждым днём враги становятся сильнее и адаптивнее, заставляя тебя балансировать между исследованием, строительством и подготовкой к бою. Расширяй свою территорию клетка за клеткой, открывая новые биомы, опасности и возможности, и формируй поле боя в свою пользу.

Строй башни и ловушки, собирай энергию с поверженных врагов, открывай чертежи и куй инструменты, оружие и оборонительные конструкции. Когда приходят бури, сгущается тьма и мир меняется, тебе придётся постоянно подстраивать свою сборку, чтобы пережить элитных врагов и мощных боссов.

Под поверхностью скрывается нечто древнее. Сможешь ли ты продержаться достаточно долго, чтобы раскрыть правду и вновь разжечь Luxmithar?

Выживи. Расширься. Разожги кузницу вновь.

Особенности

Волновая оборона и выживание
Выдерживай усиливающиеся волны врагов, элитные столкновения и события с боссами, которые каждый цикл испытывают твою сборку и управление ресурсами.

Расширение мира по сетке
Расширяй мир клетка за клеткой. Открывай новые зоны, биомы, угрозы и стратегические варианты с каждым расширением.

Строй и укрепляй
Возводи башни, ловушки и вспомогательные постройки, расширяя оборонительную сетку. Создавай узкие проходы, безопасные зоны и коридоры уничтожения.

Добыча и ковка
Собирай ресурсы с возрождающихся узлов, добывай энергию из врагов, открывай чертежи и улучшай инструменты, оружие и конструкции.

Глубокая roguelite-прогрессия
Улучшай здоровье, шанс крита, мобильность, эффективность крафта и стихийные способности через значимые решения и компромиссы, сохраняющиеся между забегами.

Эволюционирующие системы мира
Динамическая смена дня и ночи, освещение, туман, бури и природные опасности напрямую влияют на видимость, бой и стратегию.

Космические угрозы и боссы
Сражайся с адаптивными группами врагов и огромными боссами, которые проверяют твою оборону и требуют постоянной адаптации.

Лор, цели и мета-прогрессия
Открывай записи кодекса, выполняй цели и отслеживай долгосрочные достижения, которые разблокируют новый контент и углубляют тайну Luxmithar.

Luxmithar сейчас находится в раннем доступе и активно развивается. Функции, баланс и контент могут меняться со временем в зависимости от потребностей разработки и отзывов сообщества.

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10
    • Процессор: Dual-Core 2.0 GHz or better
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Integrated or dedicated GPU with OpenGL 3.3+ support
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 300 MB
    • Звуковая карта: Any standard sound device
    • Дополнительно: Built and tested in Godot 4; performance scales well on low-end hardware.
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 / 11
    • Процессор: Quad-Core 3.0 GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Dedicated GPU (GTX 960 / RX 460 or newer)
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 300 MB
    • Звуковая карта: Any standard sound device
    • Дополнительно: Runs natively on Windows, Linux, and Steam Deck through Godot’s renderer.
У этого продукта нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.