Verteidige eine abgestürzte Schmiede in diesem 2D-Survival-Defense-Roguelite. Erweitere eine modulare Rasterwelt, baue Türme und Fallen und überlebe unerbittliche Gegnerwellen bei wechselnden Tagen, Stürmen und Dunkelheit.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Luxmithar erscheint im Early Access, damit sich die Entwicklung gemeinsam mit den Spieler*innen formen kann. Die Kern-Gameplay-Schleife, wellenbasiertes Überleben, Raster-Erweiterung und defensiver Aufbau, ist bereits spielbar, doch viele Systeme befinden sich noch in Entwicklung.

Early Access ermöglicht es mir, Feedback zu Balance, Tempo, Progression und Benutzerfreundlichkeit zu sammeln, während die Entwicklung aktiv weiterläuft. Als Solo-Entwickler mit meiner ersten kommerziellen Veröffentlichung ist der Input der Community besonders wertvoll, um zu erkennen, was gut funktioniert, was Feinschliff braucht und welche Bereiche mehr Fokus verdienen.

Das Ziel von Early Access ist es, Luxmithar durch regelmäßige Updates, Spielerfeedback und fortlaufendes Experimentieren schrittweise zu verbessern, und dabei während der gesamten Entwicklung ein spielbares und unterhaltsames Erlebnis zu bieten.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Die aktuelle Schätzung für den Early Access liegt zwischen 1 und 3 Jahren. Die Entwicklungsdauer kann je nach Feedback, Anpassungen des Umfangs und dem Bedarf an Iterationen variieren, während sich das Spiel weiterentwickelt.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Während des Early Access konzentriert sich die Entwicklung darauf, bestehende Systeme zu erweitern und zu verfeinern, statt einer festen Roadmap zu folgen. Bereiche, die derzeit weiter ausgebaut werden sollen, sind unter anderem mehr erzählerische Tiefe, Progressionssysteme, größere Gegner-Vielfalt, zusätzliche Bau- und Crafting-Optionen, eine klarere Benutzeroberfläche sowie die Gesamtpräsentation.

Die Vollversion soll sich insgesamt vollständiger anfühlen, mit mehr Inhalt, besserer Balance, mehr Feinschliff und stärkerer Kohärenz. Funktionen aus dem Early Access können basierend auf Tests und Spielerfeedback erweitert, überarbeitet oder angepasst werden, und einige Ideen könnten sich im Laufe der Entwicklung ändern oder durch neue Ansätze ersetzt werden.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die Early-Access-Version stellt einen frühen, aber spielbaren Zustand von Luxmithar dar. Sie enthält die zentrale Survival-Schleife: wellenbasierte Gegnerangriffe, rasterbasierte Welterweiterung, Bau von Verteidigungen, Ressourcensammeln sowie rogueliteartige Progression über mehrere Runs hinweg.

Auch wenn das Fundament des Spiels bereits steht, befinden sich viele Systeme noch in einem frühen Stadium und können in Tiefe, Balance oder Polishing noch unausgereift sein. Inhaltsvielfalt, Progressions-Tuning, narrative Elemente und audiovisuelle Präsentation werden aktiv weiterentwickelt. Spieler*innen können daher mit einer sich stetig weiterentwickelnden Erfahrung rechnen.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Das Spiel soll während des Early Access zu einem niedrigeren Preis erhältlich sein. Mit fortschreitender Entwicklung und zunehmendem Umfang sowie Polishing kann der Preis entsprechend angepasst werden. Early-Access-Käufer*innen erhalten das Spiel zum Preis, zu dem sie es gekauft haben.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Community-Feedback wird während des gesamten Early Access eine wichtige Rolle spielen. Vorschläge der Spieler*innen, Diskussionen und geteilte Spielerfahrungen helfen dabei, Balance-Entscheidungen, Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und Feature-Prioritäten zu steuern.

Feedback wird vor allem über die Steam-Community-Diskussionen, Nachrichten von Spielerinnen und den direkten Kontakt über die Support-E-Mail gesammelt. Zu beobachten, wie Spielerinnen mit dem Spiel interagieren und an welchen Stellen Reibung oder Verwirrung entsteht, wird zukünftige Updates und Anpassungen maßgeblich beeinflussen.“
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Bald verfügbar

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Infos zum Spiel

Luxmithar ist ein 2D-Survival-Defense-Roguelite in Godot, in dem du ein abgestürztes Schmiedeschiff gegen immer stärker werdende Wellen feindlicher Kräfte verteidigst. Jeder Run entfaltet sich über mehrere Tage (im Spiel), während du Ressourcen sammelst, eine modulare, rasterbasierte Welt erweiterst und gestaffelte Verteidigungen errichtest, um unaufhörliche Alien-Invasionen abzuwehren.

Im Kern von Luxmithar steht eine wellenbasierte Survival-Schleife. Mit jedem Tag werden die Gegner stärker und anpassungsfähiger, wodurch du Erkundung, Ausbau und Kampfvorbereitung in Balance halten musst. Erweitere dein Gebiet Feld für Feld, entdecke neue Biome, Gefahren und Chancen und forme das Schlachtfeld zu deinem Vorteil.

Baue Türme und Fallen, sammle Energie aus besiegten Feinden, schalte Baupläne frei und schmiede Werkzeuge, Waffen und Verteidigungsstrukturen. Wenn Stürme aufziehen, sich Dunkelheit ausbreitet und sich die Welt verändert, musst du deinen Build ständig anpassen, um Elitegegner und mächtige Bosse zu überstehen.

Unter der Oberfläche ruht etwas Uraltes. Hältst du lange genug durch, um die Wahrheit aufzudecken und die Luxmithar wieder zu entfachen?

Überlebe. Erweitere. Entfache die Schmiede erneut.

Features

Wellenbasierte Survival-Defense
Überstehe eskalierende Gegnerwellen, Elitebegegnungen und Boss-Events, die in jedem Zyklus deinen Build und dein Ressourcenmanagement herausfordern.

Rasterbasierte Welterweiterung
Erweitere die Welt Feld für Feld. Entdecke neue Gebiete, Biome, Bedrohungen und strategische Layouts mit jeder Erweiterung.

Bauen & Befestigen
Errichte Türme, Fallen und Unterstützungsstrukturen, während du dein defensives Raster ausbaust. Gestalte Engpässe, sichere Zonen und tödliche Korridore.

Ernten & Schmieden
Sammle Ressourcen aus nachwachsenden Knoten, ernte Energie aus Feinden, schalte Baupläne frei und schmiede Werkzeuge, Waffen und Struktur-Upgrades.

Tiefes Roguelite-Fortschrittssystem
Verbessere Gesundheit, Krit-Chance, Bewegung, Herstellungseffizienz und elementare Fähigkeiten durch bedeutungsvolle Entscheidungen und Abwägungen, die über Runs hinweg bestehen bleiben.

Sich wandelnde Weltsysteme
Dynamische Tag-Nacht-Zyklen, Beleuchtung, Nebel, Stürme und Umweltgefahren, die Sichtbarkeit, Kampf und Strategie direkt beeinflussen.

Kosmische Bedrohungen & Bosse
Stelle dich adaptiven Gegnergruppen und kolossalen Bossen, die deine Verteidigung auf die Probe stellen und ständige Anpassung erfordern.

Lore, Ziele & Meta-Progression
Enthülle Kodex-Einträge, erfülle Ziele und verfolge langfristige Errungenschaften, die neue Inhalte freischalten und das Geheimnis der Luxmithar vertiefen.

Luxmithar befindet sich derzeit im Early Access und wird aktiv weiterentwickelt. Features, Balancing und Inhalte können sich im Laufe der Zeit ändern – abhängig von Entwicklungsbedarf und Community-Feedback.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Dual-Core 2.0 GHz or better
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Integrated or dedicated GPU with OpenGL 3.3+ support
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any standard sound device
    • Zusätzliche Anmerkungen: Built and tested in Godot 4; performance scales well on low-end hardware.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 / 11
    • Prozessor: Quad-Core 3.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Dedicated GPU (GTX 960 / RX 460 or newer)
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any standard sound device
    • Zusätzliche Anmerkungen: Runs natively on Windows, Linux, and Steam Deck through Godot’s renderer.
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