A sci-fi real time strategy game that allows you to design or download countless custom combat scenarios and play them single player or online with friends.
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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We want to create a game with accessible but powerful space RTS content creation tools. These tools will empower content creators to create the space game of their dreams, using functionality and tools built directly into the game.

By opening up our development process early, we invite those content creators to share their dreams with us and help us refine the tools that will make those dreams reality. The game will be heavily influenced by the opinions and feedback received from Early Access participants.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“The game will be in Early Access for at least 6 months, and likely much longer. Meeting a concrete release date is far less important than making the game the best it can be, with the help of the community. This process takes time. Because our goal is open ended, it is not possible to give an accurate estimate of when the game will leave Early Access.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“For the final version, we plan to have more mature, feature-complete and stable in game content creation tools. The actual form of the tools will be heavily influenced by actual player creators who participate in Early Access. We also plan to have more built-in content that comes bundled with the game, both single player and multiplayer.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The initial focus of the Early Access build has been to provide 3 polished multiplayer modes, and an initial working but raw version of the campaign creation tools.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“The price will likely increase as more features are added in Early Access, and for final release.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“The plan is to have an open development plan during Early Access. The main means of communication is our Discord server: ”
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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 発表予定

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このゲームについて


カスタマイズ可能な武器、独自の特殊能力、ユニークな戦闘機隊を装備した強力な戦艦を操ろう。オフラインのシングルプレイヤーから多人数のチームPvPまで、さまざまなシナリオで戦術的かつテンポの速い、奥深くエキサイティングな戦闘を展開しよう。

ビルトインキャンペーン

ゲームに組み込まれたキャンペーン「APOLLO」で、すぐにプレイを始めよう。BATTLESHIP APOLLO」をスキルベースで再構築したこのキャンペーンでは、フレンドとの対戦やコンピューター制御のボットとの対戦など、ユニークなモードでテンポの良いマルチプレイが楽しめます:

  • DUEL: 崩壊する星でのクラシックな1vs1のPvP。最後に生き残った戦艦が勝利する。
  • BASE ASSAULT: 戦闘機レーンをうまく使い、敵戦艦の基地を最初に破壊する。
  • RELIC CAPTURE: マップを素早く移動してレリックを回収し、相手よりも早く自分の基地に戻そう。

キャンペーン作成ツール

Battleship Athenaは、あなただけのキャンペーンを作成するための完全なコントロールを提供します: 戦艦、戦闘機、特殊能力、その他のアセットをゼロからカスタマイズし、定義することができます。作成したキャンペーンはSteamワークショップで共有でき、オフラインでもオンラインでも友達と一緒にプレイできます。

ゲーム内作成ツールにより、これまでにない自由な創造が可能です:

  • 完全にカスタマイズ可能なゲームモード: レベル内のプレイヤー数やチーム数を自由に設定できる柔軟なツールにより、完全な1人対AIの戦闘から、100人のプレイヤーが参加するバトルロイヤル形式の巨大マップまで、あるいはその中間のものまで作成できます。可能性の空間には、多くの多様な協力PvE、PvP、チームPvP、非対称PvPシナリオが含まれています。
  • フルカスタマイズ可能な戦艦、戦闘機、アビリティ: HP、スピード、ダメージ、敏捷性、外観など、ゲーム内のユニットのあらゆるパラメータを編集できます。
  • 戦闘のペース配分、勝利条件、背景のビジュアルなど、数え切れないほどのパラメーターを設定できるレベルエディターが内蔵されています。
  • ビルトインキャンペーンがどのように作成されたかを調べることで学ぶことができます: ゲームに同梱されている、またはSteam Workshopからダウンロードしたキャンペーンをクローンし、ゲーム内ツールで開くことができます。これは、あなた独自のキャンペーンを作成する方法を学ぶのに最適な方法です。

早期アクセス

アーリーアクセス期間中は、すべてのプレイヤーが利用できるゲーム内コンテンツ作成ツールを使用して、ゲームのコンテンツを大幅に増やす予定です。また、ゲーム内コンテンツ作成ツールも大幅に改善する予定です。新機能の優先順位を決める主な方法として、クリエイターからのフィードバックを利用します。私たちのDiscordサーバーに参加して、あなたのフィードバックや提案を提供し、最終的なゲームの形に大きな影響を与えましょう:

システム要件

Windows
macOS
    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: x64 architecture with SSE2 instruction set support
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: DirectX 10 compatible
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    最低:
    • OS: Mac OS X 10.9+
    • プロセッサー: Apple Silicon or Intel
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    推奨:
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