ゲームプレイ | Blast Processed Trailer
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“My goal is to create a game that can support high-level competitive play, and Early Access will be how I gather precise feedback for what works and what doesn't before the standards for high-level play become too ingrained to change.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“As long as it takes to complete my roadmap and fix bugs, which will likely take somewhere between 1-2 years. I'm working on this game solely in my free time, so please be patient.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The game as-is lacks two main features: Online leaderboards for official maps and a level editor with workshop support. I also plan to introduce more official maps over the course of Early Access, along with some quality of life improvements and more minor offline features.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The current version contains most major offline features planned for the full release (except for everything that will come with the level editor) along with five official maps to play.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“The game itself will remain free forever, but due to the costs associated with hosting leaderboards and replays alongside those leaderboards, access to the leaderboards must come with a paid DLC. I also have plans to release at least one "expansion" after the game's full release, which (depending on a variety of factors in the future that I couldn't possibly predict) may also release as paid DLC.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“As stated before, the purpose of doing an Early Access launch is to make changes that will disrupt high-level play before the game mechanics become too set in stone to change, and the direction I take with those changes will be influenced by player feedback. If you want to provide feedback, joining my Discord server is the best way to do it, though I'll keep an eye on Steam forums and other such places as well.”
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このゲームについて

Blast Processed is a first-person platformer built around an infamous movement quirk of early FPS games: Rocket Jumping.

Key Features:

  • Movement mechanics inspired by the full suite of Source Engine movement gamemodes like Surf and BHop. Enhancements have been made to key aspects of movement to be more welcoming for new players while not compromising on the depth of high-level play.
  • Consistent, fully deterministic gameplay where specific inputs consistently return the same results, allowing for pure tests of skill where the player is in full control of their character at all times.
  • Five official maps with level design inspired by Team Fortress 2's community-made jump maps.
  • Visuals inspired by the early 3D PC games of the late 90s and early 2000s, designed to never infringe on the readability of the environments.
  • A full replay system which saves your best times on maps to watch back or race against as a ghost.
  • More features to come over the course of Early Access. Visit my YouTube channel to keep up with development through my devlog series.

NOTE:

This game is hard. While the mechanics of rocket jumping and advanced movement mechanics are tutorialized, it is highly recommended that you at minimum have an understanding of first-person movement mechanics and controls before playing.

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: Windows 7 or later (64 bit required)
    • プロセッサー: Ryzen 3 3250 U 2.60 GHz w/ Onboard Graphics or equivalent
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ストレージ: 512 MB の空き容量
    • 追記事項: You can probably run this game
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。

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総合レビュー:
非常に好評 (56件のレビュー)






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