Leadwerks 5 macht Spieleentwicklung so einfach wie nie zuvor. Tauchen Sie in unsere Video-Tutorials ein und lernen Sie alles, was Sie brauchen. Erstellen Sie Spiele mit unserem intuitiven visuellen Editor und Lua-Skripten. Veröffentlichen Sie Ihre Werke mit einer lizenzgebührenfreien Lizenz.

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Enthält 4 Artikel: Leadwerks Game Engine, FotoMuseo 3D, Cyclone, Resonant Dusk

 

Über diese Software

Leadwerks Game Engine 5 ist ein komplett neues Update, das die Spieleentwicklung so einfach wie nie zuvor macht. Tauchen Sie in unsere Video-Tutorials ein und lernen Sie alles, was Sie brauchen, um Ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Erstellen Sie mühelos mit unserem intuitiven visuellen Editor und Lua-Skripten. Dank unserer lizenzgebührenfreien Lizenz behalten Sie nach der Veröffentlichung 100 % Ihrer Gewinne.

Standardmäßig optimiert

Unsere neue Multithread-Architektur verhindert CPU-Engpässe und sorgt so für eine um Größenordnungen schnellere Performance auch bei hoher Rendering-Last. Entwickeln Sie mit der Gewissheit einer optimierten Game Engine, die mit Ihrem wachsenden Spiel Schritt hält.

Erweiterte Grafik

Erzielen Sie Grafikqualität in AAA-Qualität mit PBR-Materialien, anpassbaren Nachbearbeitungseffekten, Hardware-Tessellation und einem Clustered Forward+ Renderer mit Unterstützung für bis zu 32x MSAA.

Integrierte Leveldesign-Tools

Mit den integrierten Leveldesign-Tools können Sie Ihre Spiellevel direkt im Editor skizzieren und Unterteilungen, Abschrägungen und Displacement präzise steuern. So lassen sich Spiellevel schnell erstellen und testen, ohne zwischen verschiedenen Anwendungen wechseln zu müssen. Alles, was Sie zum Erstellen von Szenen benötigen, ist an einem Ort.

Vertex-Materialmalerei

Füge komplexe Details und visuelle Reize hinzu, indem du Materialien direkt auf die Geometrie deiner Spielwelt malst. Nahtlose Details auf verschiedenen Oberflächen verbinden die Szene und verwandeln eine Ansammlung von Teilen in eine stimmige Umgebung. So kann jeder wunderschöne Spielwelten erschaffen.

Integriertes Werkzeug zur Netzreduktion

Wir haben ein leistungsstarkes neues Werkzeug zur Netzreduktion hinzugefügt, das komplexe Geometrien vereinfacht und so die Modelloptimierung oder die Erstellung von LODs erleichtert.

Stochastisches Vegetationssystem

Verleihen Sie Ihren Außenszenen dichte, realistische Vegetation mit unserem innovativen Vegetationssystem. Es berechnet die Vegetationsinstanzen dynamisch in jedem Frame und ermöglicht so riesige, detailreiche Wälder bei hoher Performance und minimalem Speicherverbrauch.

Vollständig dynamische Pfadfindung

Unser Navigationssystem unterstützt ein oder mehrere Navigationsnetze, die sich automatisch aktualisieren, sobald sich Objekte in der Szene bewegen. Dadurch können Navigationsagenten ihre Routen dynamisch an Veränderungen in der Umgebung anpassen – für intelligentere Gegner und ein noch intensiveres Spielerlebnis.

Integrierter Skripteditor

Die Lua-Skriptintegration ermöglicht schnelles Prototyping mit einer leicht zu erlernenden Sprache und Hunderten von Codebeispielen. Mit dem integrierten Debugger können Sie Ihr Spiel pausieren, den Code schrittweise durchlaufen und jede Variable in Echtzeit untersuchen. Für fortgeschrittene Benutzer steht mit dem Leadwerks Pro DLC auch die C++-Programmierung zur Verfügung.

Visueller Ablaufgraph für fortgeschrittene Spielmechaniken

Der Ablaufgraph-Editor bietet umfassende Kontrolle über Ereignisabfolgen und ermöglicht Leveldesignern die einfache Einrichtung von Spielabläufen ohne Programmierung.

Integrierter Download-Manager

Laden Sie Tausende von sofort einsatzbereiten PBR-Materialien, 3D-Modellen, Skyboxen und anderen Assets direkt im Editor herunter. Sie können unsere Inhalte in Ihrem Spiel verwenden oder einfach zum Erstellen eigener Szenen.

Lerne von einem Profi

Steckst du in der „Tutorial-Hölle“ fest? Unsere Lektionen vermitteln dir das nötige Grundlagenwissen, um jedes Spiel zum Leben zu erwecken. Stundenlange Video-Tutorials führen dich Schritt für Schritt vom absoluten Anfänger zum versierten Spieleentwickler.

Lizenzgebührenfreie Lizenz

Mit Leadwerks können Sie dank unserer entwicklerfreundlichen Lizenz beliebig viele kommerzielle Spiele erstellen. Es fallen keine Lizenzgebühren, Installationsgebühren oder sonstige Lizenzbedingungen an, sodass Sie 100 % Ihres Gewinns behalten.

Grafik

  • Multithread-Rendering-Architektur

  • Clustered Forward+ Renderer mit einheitlichem Beleuchtungsmodell und optionalem Tiefen-Prepass

  • Unterstützung mehrerer Displays

  • PBR-Materialien

  • Laden von 3D-Modellen aus glTF, OBJ, MDL und FBX (mit glTF-Konverter)

  • Laden, Speichern und Verarbeiten von Bildern

  • Vertex-, Pixel-, Geometrie- und Tessellations-Shader

  • Normal Mapping mit Glanzlicht

  • Anpassbarer Post-Processing-Effektstapel

  • Rackfreie Hardware-Tessellation

  • Umgebungssonden

  • Instanziertes Rendering

  • Echtzeit-Mesh-Modifikation

  • Imposter

Editor

  • Integrierte Leveldesign-Tools mit konstruktiver Festkörpergeometrie

  • Bearbeiten der Levelgeometrie in 2D- und 3D-Ansichten

  • Boolesche Operationen zum Aushöhlen und Aushöhlen

  • Integrierte Mesh-Reduktionstools zur Optimierung von Modellen oder zum Generieren von LODs

Programmierung

  • Integrierter Skripteditor

  • Benutzerfreundliche Lua-API mit über 800 Befehlen

  • Automatische Vervollständigung

  • Befehle beim Überfahren mit der Maus anzeigen Syntax

  • Visueller Ablaufgraph verbindet Skriptfunktionen zur Einrichtung von Ereignissequenzen.

  • Fortgeschrittene Programmierer können C++ verwenden (erfordert Leadwerks Pro DLC).

Gelände

  • Gelände dynamisch modellieren und bemalen.

  • Löcher in das Gelände schneiden.

  • Bis zu 256 Materialebenen.

  • Gelände- und Vegetationssystem.

3D-Modelle

  • Khronos glTF-Dateien laden und speichern.

  • Wavefront OBJ-Dateien laden und speichern.

  • FBX-Dateien in glTF konvertieren und laden.

  • Collada-Dateien in glTF konvertieren und laden.

  • Integrierte Werkzeuge zur Netzreduktion für die Modelloptimierung oder LOD-Generierung.

Animation

  • Animierte Charaktere mit Skinning.

  • Skelette für mehrere Charaktere gemeinsam nutzen.

  • Objekte an Knochen anfügen.

  • Integriertes System für Animationsübergänge und -aktualisierungen.

  • Hardware-Skinning.

  • Animationen mischen und überblenden.

Physik

  • Schnelle und präzise asynchrone Starrkörperphysik.

  • Einschränkungen wie Scharnier-, Kugel-, kinematische, ebene und Gleitgelenke.

  • Motorisierte Gelenke mit Grenzwerten.

  • Physik generieren. Formen

  • Streifkollision

  • Raycasting mit Linien oder Kugeln

Pfadfindung

  • Navmesh-Pfadfindung

  • Umgehung und Steuerung von Menschenmengen

  • Navigationsbereiche im Editor sichtbar

  • Physikbasierte Charaktersteuerung

  • Automatische KI-Folge

Sound

  • 3D-Sound-Spatialisierung

  • Head-Related Transfer Function (HRTF)

  • Audiofilter inklusive Verzerrung, Flanging, Echo und EAX-Reverb-Effekten

  • Sound von jeder Entität ausgeben

  • Automatische Kanalverwaltung

  • Zu beliebiger Stelle im Sound springen

GUI

  • Auflösungsunabhängig für jede DPI-Einstellung

  • Erweiterbares Widget-System

  • SVG-Vektorgrafiken laden

  • Widget- und Elementbild festlegen

  • Mauszeiger ändern

  • Benutzerdefinierte Farbschemata in JSON-Dateien speichern

Unterstützte Dateiformate

  • Modelldateien können im glTF- und OBJ-Format geladen und gespeichert oder aus dem FBX-Format konvertiert werden.

  • Texturen können aus den Bildformaten DDS, PNG, JPG, BMP, TGA, PSD und anderen geladen werden.

  • Audiodateien können aus den Formaten WAV, MP3 und OGG geladen werden.

  • Schnelle ISPC-Texturkomprimierung, einschließlich der Pixelformate BC7 und BC6h

  • Laden und Speichern von ZIP-Paketen

System

  • Thread-Verwaltung mit Mutexen und Semaphoren

  • Datei-E/A

  • Dateisystemüberwachung

  • Speicherverwaltung

  • Zeichenkettenmanipulation (Aufteilen, Suchen, Konvertieren usw.)

  • Meldungsfelder und Datei-/Ordner-Anforderung

Virtuelle Realität

  • SteamVR-Integration mit Unterstützung für verschiedene Headsets

  • Schnelles stereoskopisches Rendering

  • Controller-Eingabe und -Anzeige

  • Objekte an Handcontroller und Headset anfügen

  • Ansichtsverschiebung durch Translation und Rotation

Steamworks-Integration

  • Authentifizierung der Anwendungsinhaberschaft

  • Benutzerinformationen abrufen

  • Bestenlisten

  • Statistiken und Erfolge

  • Multiplayer-Lobbys

  • Peer-to-Peer-Netzwerk

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 or 11
    • Prozessor: 2.0 ghz dual core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GEForce 420 or AMD Radeon RX 5300M
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • VR-Unterstützung: SteamVR
    • Zusätzliche Anmerkungen: Intel graphics are not currently supported.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus

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Größtenteils positiv (324 Rezensionen)






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