Leadwerks 5 est une toute nouvelle mise à jour qui rend le développement de jeux plus facile que jamais. Plongez dans nos didacticiels vidéo et apprenez tout ce dont vous avez besoin. Créez à l'aide de notre éditeur visuel intuitif et de notre script Lua. Publiez avec une licence libre de droits.

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Comprend 4 article(s) : Leadwerks Game Engine, FotoMuseo 3D, Cyclone, Resonant Dusk

 

À propos de ce logiciel

Leadwerks Game Engine 5 est une toute nouvelle mise à jour qui rend le développement de jeux plus facile que jamais. Plongez dans nos didacticiels vidéo et apprenez tout ce dont vous avez besoin pour donner vie à vos idées. Créez facilement à l'aide de notre éditeur visuel intuitif et de notre script Lua. Lorsque vous êtes prêt à publier, vous conservez 100 % de vos bénéfices grâce à notre licence libre de droits.

Optimisé par défaut

Notre nouvelle architecture multithread évite les goulots d'étranglement du processeur, pour fournir des performances d'un ordre de grandeur plus rapides sous de lourdes charges de rendu. Créez en toute confiance grâce à un moteur de jeu optimisé qui suit votre jeu à mesure qu'il se développe.

Graphiques avancés

Obtenez des visuels de qualité AAA avec des matériaux PBR, des effets de post-traitement personnalisables, une tessellation matérielle et un moteur de rendu Forward+ en cluster avec prise en charge d'un anticrénelage multi-échantillons jusqu'à 32x.

Outils de conception de niveaux intégrés

Les outils de conception de niveaux intégrés vous permettent d'esquisser facilement votre niveau de jeu directement dans l'éditeur, avec un contrôle précis sur la subdivision, les biseaux et le déplacement. Cela facilite la création et le test rapide de vos niveaux de jeu, au lieu de basculer entre les applications. Il contient tout ce dont vous avez besoin pour créer des scènes, le tout au même endroit.

Peinture de matériau de sommet

Ajoutez des détails complexes et un intérêt visuel en peignant des matériaux directement sur la géométrie de votre niveau. Des détails homogènes appliqués sur différentes surfaces relient la scène et transforment un ensemble de pièces en un environnement cohérent, permettant à chacun de créer de magnifiques environnements de jeu.

Outil de réduction de maillage intégré

Nous avons ajouté un nouvel outil puissant de réduction de maillage qui décime les géométries complexes, pour faciliter l'optimisation du modèle ou la création de LOD.

Système de végétation stochastique

Remplissez vos scènes extérieures d’un feuillage dense et réaliste grâce à notre système de végétation innovant. Il calcule dynamiquement les instances de chaque image, permettant des forêts massives et détaillées avec des performances rapides et une utilisation minimale de la mémoire.

Recherche de chemin entièrement dynamique

Notre système de navigation prend en charge un ou plusieurs maillages de navigation qui se reconstruisent automatiquement lorsque les objets de la scène bougent. Cela permet aux agents de navigation d'ajuster dynamiquement leurs itinéraires en réponse aux changements de l'environnement, pour des ennemis plus intelligents et des possibilités de jeu plus immersives.

Éditeur de script intégré

L'intégration du script Lua offre un prototypage rapide avec un langage facile à apprendre et des centaines d'exemples de code. Le débogueur intégré vous permet de mettre votre jeu en pause, de parcourir le code et d'inspecter chaque variable en temps réel. Pour les utilisateurs avancés, la programmation C++ est également disponible avec le DLC Leadwerks Pro.

Visual Flowgraph pour les mécanismes de jeu avancés

L'éditeur de flowgraph offre un contrôle de haut niveau sur les séquences d'événements et permet aux concepteurs de niveaux de configurer facilement des séquences d'événements dans le jeu, sans écrire de code.

Gestionnaire de téléchargements intégré

Téléchargez des milliers de matériaux PBR, de modèles 3D, de skybox et d'autres ressources prêts à l'emploi directement dans l'éditeur. Vous pouvez utiliser notre contenu dans votre jeu, ou simplement vous amuser en kitbasant une nouvelle scène.

Apprenez d'un pro

Êtes-vous coincé dans « l’enfer des tutoriels » ? Nos leçons sont conçues pour fournir les connaissances de base approfondies dont vous avez besoin pour donner vie à tout type de jeu, avec des heures de didacticiels vidéo qui vous guident du débutant total au développeur de jeux compétent, une étape à la fois.

Licence libre de droits

Lorsque vous obtenez Leadwerks, vous pouvez créer n'importe quel nombre de jeux commerciaux avec notre licence conviviale pour les développeurs. Il n'y a pas de redevances, pas de frais d'installation et aucune condition de licence tierce à craindre, vous pouvez donc conserver 100 % de vos bénéfices.

Graphismes

  • Architecture de rendu multithread

  • Moteur de rendu forward+ clusterisé avec éclairage uniforme et pré-calcul de profondeur optionnel

  • Prise en charge multi-écrans

  • Matériaux PBR

  • Chargement de modèles 3D depuis glTF, OBJ, MDL et FBX (via convertisseur glTF)

  • Chargement, enregistrement et traitement d'images

  • Shaders de vertex, pixels, géométrie et tessellation

  • Normal mapping avec spéculaire

  • Pile d'effets de post-traitement personnalisable

  • Tessellation matérielle sans fissures

  • Sondes d'environnement

  • Rendu instancié

  • Modification de maillage en temps réel

  • Imposteurs

Éditeur

  • Outils de conception de niveaux intégrés utilisant la géométrie constructive des solides

  • Modification de la géométrie des niveaux dans les fenêtres 2D et 3D

  • Opérations booléennes de sculpture et d'évidement

  • Outils de réduction de maillage intégrés pour optimiser les modèles ou générer des LOD

Programmation

  • Éditeur de scripts intégré

  • API Lua facile à coder avec plus de 800 commandes

  • Saisie semi-automatique

  • Survolez la souris pour afficher la syntaxe des commandes

  • Un diagramme de flux visuel relie les fonctions de script pour configurer des séquences d'événements.

  • Les programmeurs avancés peuvent utiliser C++ (nécessite le DLC Leadwerks Pro).

Terrain

  • Sculpter et peindre le terrain de manière dynamique

  • Créer des trous dans le terrain

  • Jusqu'à 256 couches de matériaux

  • Système de feuillage pour le terrain

Modèles 3D

  • Charger et enregistrer des fichiers Khronos glTF

  • Charger et enregistrer des fichiers Wavefront OBJ

  • Convertir et charger des fichiers FBX en glTF

  • Convertir et charger des fichiers Collada en glTF

  • Outils intégrés de réduction de maillage pour optimiser les modèles ou générer des LOD

Animation

  • Personnages animés avec skinning

  • Partager les squelettes entre plusieurs personnages

  • Attacher des objets aux os

  • Système intégré de transition et de mise à jour des animations

  • Skinning matériel

  • Fusion et transition des animations

Physique

  • Physique des corps rigides asynchrone rapide et précise

  • Contraintes : charnières, rotules, cinématiques, plans et articulations coulissantes

  • Articulations motorisées avec limites

  • Générer des formes physiques

  • Collision balayée

  • Lancer de rayons avec des lignes ou des sphères

Recherche de chemin

  • Recherche de chemin par maillage de navigation

  • Évitement de foule et direction

  • Zones de navigation visibles dans l'éditeur

  • Contrôleur de personnage basé sur la physique

  • Suivi automatique par l'IA

Son

  • Spatialisation sonore 3D

  • Fonction de transfert liée à la tête (HRTF)

  • Filtres audio incluant distorsion, flanger, écho et réverbération EAX

  • Émettre un son depuis n'importe quelle entité

  • Gestion automatique des canaux

  • Accéder à n'importe quel moment du son

Interface graphique

  • Compatible avec toutes les résolutions (DPI)

  • Système de widgets extensible

  • Chargement d'images vectorielles SVG

  • Définition de l'image des widgets et des éléments

  • Modification du curseur de la souris

  • Schémas de couleurs personnalisés stockés dans des fichiers JSON

Formats de fichiers pris en charge

  • Les fichiers de modèle peuvent être chargés et enregistrés aux formats glTF et OBJ, ou convertis depuis le format FBX.

  • Les textures peuvent être chargées depuis les formats DDS, PNG, JPG, BMP, TGA, PSD et autres formats d'image.

  • Chargement audio possible aux formats WAV, MP3 et OGG.

  • Compression de textures rapide ISPC, y compris les formats de pixels BC7 et BC6h.

  • Chargement et enregistrement de fichiers ZIP.

Système

  • Gestion des threads avec mutex et sémaphores.

  • Entrées/sorties de fichiers.

  • Surveillance du système de fichiers.

  • Allocation et gestion de la mémoire.

  • Manipulation de chaînes de caractères (fractionnement, recherche, conversion, etc.).

  • Boîtes de dialogue et gestionnaire de fichiers/dossiers.

Réalité virtuelle

  • Intégration SteamVR avec prise en charge de nombreux casques.

  • Rendu stéréoscopique rapide.

  • Entrées et affichage des manettes.

  • Associer des objets aux manettes et au casque.

  • Décalage de la vue par translation et rotation.

Intégration Steamworks.

  • Authentification de la propriété de l'application.

  • Obtention des informations utilisateur.

  • Classements.

  • Statistiques et succès.

  • Salons multijoueurs.

  • Réseau peer-to-peer.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 or 11
    • Processeur : 2.0 ghz dual core
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GEForce 420 or AMD Radeon RX 5300M
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: SteamVR
    • Notes supplémentaires : Intel graphics are not currently supported.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires

Évaluations pour Leadwerks Game Engine 5 À propos des évaluations Vos préférences

Évaluations globales :
plutôt positives (324 évaluation(s))






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