Physics-driven survival horror where you must stay near the light to survive. Create and manage fires to expand your safety. Use physics to lift and use items you find in the world. Monsters lurk in the darkness and are scared of the light, but some are strong enough to put out your fires.

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Próximamente en Acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo en progresor y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“Red in the Dark is a deeply atmospheric survival game that mixes exploration, resource management, and psychological horror. Because the experience depends on player perception, balance, and tension pacing, Early Access lets us refine those systems through feedback on how players survive, explore, and interpret the world. The story and mechanics both depend on discovering what works in practice, not just theory.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“We plan to remain in Early Access for 2–5 months, depending on community feedback and the depth of additional content we build. The goal isn’t to stay open indefinitely and we want to reach a polished, complete version that reflects both our original vision and what resonates most with players.”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“Day/Night Cycle
Time management
More enemies
Better AI
More objects to interact with
Crafting/Combing items
Better and More Artwork
Story Mode

POTENTIALLY:
multiplayer (not a promise)
survival (health, hunger, sanity)”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“The current build includes the core mechanics of light management and shadow monsters that attack your fire. The main enemy pathing is a few days away from being implemented.
Gameplay at this stage evolves around keeping shadows away from your fire and finding fuel to keep it alive, but there are no consequences yet.
There are content additions, balancing, tuning, and performance optimization being done at a quick pace. Many art and sound elements are missing, placeholders, or work-in-progress.
Keyboard/mouse support. ”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“We plan to keep the price the same during, and after Early Access. Our plan is to only change the price a single time when multiplayer is added, which will depend on the popularity of this feature in the community.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“We will utilize Discord, TikTok, and YouTube to collect feedback, ideas, and player observations. The horror atmosphere depends on how players move, react, and survive, so this data and feedback directly shape how we balance tension, lighting, and enemy behaviors. We’ll publish transparent development notes and change logs throughout Early Access so players can see exactly what’s being built and why.”
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Acerca de este juego

Red in the Dark is a physics-driven survival horror game where you must keep your fire burning. Shadows may attack you at the worst time while you explore for more fuel. Other creatures lurk in the shadows, watching you and waiting. 

Descripción del contenido para adultos

Los desarrolladores describen su contenido así:

You will be attacked by scary shadow monsters that will make scary sounds and they may kill you violently

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • Memoria: 4096 MB de RAM
    • Gráficos: GTX 2070
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • Memoria: 7 GB de RAM
    • Gráficos: GTX 3070
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