Physics-driven survival horror where you must stay near the light to survive. Create and manage fires to expand your safety. Use physics to lift and use items you find in the world. Monsters lurk in the darkness and are scared of the light, but some are strong enough to put out your fires.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Red in the Dark is a deeply atmospheric survival game that mixes exploration, resource management, and psychological horror. Because the experience depends on player perception, balance, and tension pacing, Early Access lets us refine those systems through feedback on how players survive, explore, and interpret the world. The story and mechanics both depend on discovering what works in practice, not just theory.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We plan to remain in Early Access for 2–5 months, depending on community feedback and the depth of additional content we build. The goal isn’t to stay open indefinitely and we want to reach a polished, complete version that reflects both our original vision and what resonates most with players.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Day/Night Cycle
Time management
More enemies
Better AI
More objects to interact with
Crafting/Combing items
Better and More Artwork
Story Mode

POTENTIALLY:
multiplayer (not a promise)
survival (health, hunger, sanity)“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The current build includes the core mechanics of light management and shadow monsters that attack your fire. The main enemy pathing is a few days away from being implemented.
Gameplay at this stage evolves around keeping shadows away from your fire and finding fuel to keep it alive, but there are no consequences yet.
There are content additions, balancing, tuning, and performance optimization being done at a quick pace. Many art and sound elements are missing, placeholders, or work-in-progress.
Keyboard/mouse support. “

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„We plan to keep the price the same during, and after Early Access. Our plan is to only change the price a single time when multiplayer is added, which will depend on the popularity of this feature in the community.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We will utilize Discord, TikTok, and YouTube to collect feedback, ideas, and player observations. The horror atmosphere depends on how players move, react, and survive, so this data and feedback directly shape how we balance tension, lighting, and enemy behaviors. We’ll publish transparent development notes and change logs throughout Early Access so players can see exactly what’s being built and why.“
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Bald verfügbar

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Infos zum Spiel

Red in the Dark is a physics-driven survival horror game where you must keep your fire burning. Shadows may attack you at the worst time while you explore for more fuel. Other creatures lurk in the shadows, watching you and waiting. 

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

You will be attacked by scary shadow monsters that will make scary sounds and they may kill you violently

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: GTX 2070
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Arbeitsspeicher: 7 GB RAM
    • Grafik: GTX 3070
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